GET的口號? “異常”。認真地說,我們正在談論的遊戲,在某些方面是一個半奇蹟:波蘭研究的一個小項目The Farm 51,以聞名止痛藥:地獄和詛咒(還有其他),儘管這一切都是商業遊戲,但他設法被像Bandai Namco這樣的偉大公司引起了人們的注意和發布。不僅如此,這家日本巨人即使在艱難的創造性封鎖時刻也繼續支持開發人員,並在專家生產商的幫助下以及一些其他資源來實現工作來實現。然而,即使獲得的事件也不是一款非典型的視頻遊戲,因為它是導致其出生的事件:它是我們習慣的第一個人物標題的遠處充滿緊張和強烈情緒的體驗,利用分支的敘述以及對聲音進行艱苦的研究。如今,我們在嘗試各種活動之後,已經徹底播放了它,以了解年輕的軟件公司是否真的設法創造了令人難忘的東西。您可以在下面像往常一樣找到答案,但是它比簡單的“是或不是”要復雜得多。
紅色和黑色
Get的開端甚至看到您扮演Cole Black的角色,科爾·布萊克(Cole Black)是一位粗魯的前vercenario,從致力於拯救綁架的未指定受害者。從表面上看,這是電影英雄的典型任務:中和僱傭軍,拯救女孩,收集榮耀……但出了點問題。事故發生後,科爾立即醒來,沒有記憶和不認識的地方。它所在的地方,也是唯一在幽閉恐懼症的走廊和建築物破舊的牆壁中引導他的聲音是一個神秘的醫生,他說他叫紅色。只有那個我們的“指南”還指出,布萊克在那個可怕的地方的存在是故意的,他為特定的“待遇”的一部分做了一切,其最終目的是使他重新獲得記憶。除了紅色計劃與使用一個名為Pandora的非常高級的觀眾相吻合的事實之外,不得知道另一個前提 - 能夠復興記憶,就好像它實際上是一個虛擬的模擬一樣 - 他們會帶來玩家迷路在一系列非常明確的事件中,還有一些驚喜等待著他。
的確,Get偶數的敘述並不是腳本的無可挑剔的例子:它有起伏,它的許多曲折和轉彎都是極其可預測的(也是因為散佈的線索散佈在理解正在發生的事情並不缺乏)。然而,結語非常令人滿意,事件的緩慢和富有同情心的進步通過環境敘事以及對不疲倦的線索的仔細研究來充分增強。簡而言之,農場51擊中了劇情,他們沒有從對話中獲得的影響使聲音從聲音中撤出,因為甚至吹噓了絕對出色的聲音設計。負責遊戲音樂的多方面作曲家奧利弗·科斯塔(Oliver Costa)實際上以一種瘋狂的方式處理了音樂和效果,並以令人印象深刻的自然性接觸他們。聲音線索遍布所有層次,而隨著我們接近一個重要事件,音樂逐漸變得更加壓迫:遊戲中游戲中刺激玩家的大多數情緒都來自這一元素,而且幾乎沒有受到批評(也許只是只是片刻有點奢侈)。
我不想用那把槍
但是,如果它確實是一個故事,聲音在範圍的頂部,那麼其他兩個同樣重要的因素就不能說:遊戲和技術領域。如上所述,實際上,即使是一個混合標題,它將各種類型的槍擊事件與調查和調查結合在一起。您將通過步行,解決難題(相當基本),並使用手機的各種功能,其中包含掃描儀,地圖,紫外線和紅外觀眾,但一切都會在由於機制填滿了,您必須使用槍支。實際上,在火災衝突中,人工智能通常被證明是殘酷的,當它不採取不同的方式移動時,它會將其侵害地圖的障礙或停止在覆蓋範圍內等待死亡。不僅如此,武器的感覺是不穩定的,不穩定的,敵人在幾次射擊後瓦解,有時可以殺死您,而無需通知。
真正的恥辱,因為團隊至少試圖使一切都變得非常原始,並引入了Angular Gun - 一種奇怪的武器,能夠橫向彎曲並精確地從任何覆蓋範圍內射擊- 以及在決賽中與可用的Pandora查看器相關的其他機制冒險階段。但是,沒有質量的機械基礎,這種原創性還不夠。要告訴她所有人,衝突也將在很大程度上避免,以至於遊戲試圖推動和平的方法(某些事件會根據您的行動和進步期間做出的道德選擇的暴力而改變)。然而,隱形階段並沒有更好,部分原因是敵人的定位,部分原因是煩人的需求不斷地從地圖上傳遞(您可以看到對手的視覺錐)到掃描儀,以“給出形狀”到屋頂和通道通常是必不可少的,以至於不受干擾。
思想的道路
儘管有一些寬鬆的一般困難,但並非總是只能使某些部分更加刺激,這無疑是一個嚴重的問題,當試圖克服“行走模擬器”的典型概念的視頻遊戲中,最糟糕的部分是最糟糕的部分,那就是這些問題。在其中。從已經從事射手的團隊中,我們當然希望在這一領域有更多技能。部分破壞體驗的最後一個元素是技術,因為不幸的是,我們測試的PlayStation 4版本給我們帶來了很少的滿足感。我們指定:由於通過精確的掃描和現實的三維模型重新創建的真實位置,從圖形上看還不錯,這些模型有時會使他們的放蕩數字。但是,紋理並不是特別詳細,多邊形數量遠非令人印象深刻,並且在遊戲機上,遊戲為保持穩定的幀速率做出了可惡的努力。尤其是在最後階段,我們注意到了沉重的平靜(一些短暫的凍結,讓我們感到非常擔心),還有少數幼稚的蟲子,他們有時迫使我們從上一個檢查站開始。在過去嘗試過的PC版本中,問題當然很小,但是遊戲的視覺影響並不能證明這種索佈在遊戲機上的合理性。讓我們結束長壽:儘管有一定的強調線索的集合,並且可以重播各個階段以發現各種重要的歷史秘訣(鏈接到我們所發生的變化鏈接,但可以重新讀取各個階段,儘管有一定的重視,但它並不是一個特別長的經歷。之前談論)。您最多最多可以在五到六個小時內結束它,但要防止經歷過時是正確的持續時間。標題的降低價格證明了完成它所需的時間。
結論
由於笨拙的槍擊事件,不令人滿意的隱身階段和技術部門而言,這是無可挑剔的,甚至無法與市場上的最佳冠軍相處,因此深深失敗了。然而,他復雜的敘述和聲音的極佳使用仍然使它成為值得關注的產品,這肯定能夠捕捉到富有氛圍的故事和遊戲的戀人。對於浪費潛力而言太糟糕了,可能還有更多。
Pro
- 複雜而傑出的歷史,並非沒有有趣的曲折
- 高級聲音設計和配樂
反對
- 槍擊和隱形階段有很多不足之處
- 在遊戲機上丟失的框架分期付款和技術問題,幾乎沒有不適