索尼不止一次地想重申對她的虛擬現實,這對她來說是一項有趣的事,最重要的是她的PlayStation 4。最近它通過一項完全致力於視頻遊戲的新聞稿與與其旗艦控制台兼容的頭盔鏟球。即使在幾次中也不缺乏不和諧的信息而且,老實說,著眼於未來,您很難理解我們如何在整個2017年不斷使用外圍,毫無疑問,今年的開始很棒。
一方面是生化危機vii,可能是第一個強加於PSVR的生產,另一方面是他們確認的銷售數據該設備可能已經在百萬個里程碑中打破了。儘管有HTC Vive和Oculus Rift,但他們甚至沒有達到這些數字的三分之二。這將是由於銷售價格,或者僅僅是市場營銷的銷量,我們無法知道,但與此同時,積極的推動似乎並沒有停止,索尼出版的新果實現在是在市場上。這些是遠處,是由男孩,年輕人和可能有些缺乏經驗的齒輪衝動製作的第一個人射擊者。PlayStation VR的獨家視頻遊戲,它也與專用控制器的AIM控制器一起出售。這是一種用柔軟和中性的,幾乎是無菌的線條風格的步槍,其精確目標是使步槍的操作更加可信和“物理”,而在使用頭盔進行虛擬現實時(誰在尖叫PlayStation ,射手立即躲在角落裡!)。外圍最有趣的元素是它與市場上任何其他產品的理論兼容性,無論是否vr,都可以看到並認為它容納了雙震的整個脈動,而發光球與移動中的同一球體相同可以從PlayStation攝像頭識別。至於AIM控制器,除了參考我們的深度拆箱外,我們只能花在構造質量以及按鈕的出色響應和振動的出色響應下,可以適當地彌補可能過於匿名的設計但是,在進行對遊戲的判斷之前,必須強調,即使在這樣做的情況下,即使您會失去大部分(很少)的積極元素,也可以使用正常的雙彈片進行效果。
Farpoint是一個基本的,線性的和差的壽命射手,但VR使他免於深淵
這就像在走廊上啟動薩拉米語
Farpoint是一個具有科幻環境的第一人射擊遊戲,它使其實力變得簡單,或者基於弱點的觀點。敘事的娛樂性非常微不足道:我們靠近太陽系統中的一個軌道空間站,距離未知的電磁現像不遠,如果對此進行了適當的研究和利用,可以保證無限的能量對人類。
我們的頭像是航天飛機的飛行員,在長期介紹序列的前幾分鐘,它強烈地推向了“哇!”在虛擬現實中,一切都將陷入不可阻擋的災難,我們會發現自己在一個知道銀河系的偏遠角落的外星星球上彈射。與我們一起,另外兩名科學家被扔進了未知數,我們的最初目標是遵循這對夫婦的天體物理學家的步驟,以了解他發生了什麼事。這個故事都是通過與科學家的全息圖中的短暫互動來講述的有時我們可以從科學家的眼睛和其他情況下觀察情況,我們的情況將是外部觀點。儘管情節很明顯,並且真正經典的敘述的設置 - 遊戲,過場動畫,遊戲玩法,過場動畫...-我們必須承認,由於它對火星人的感覺,與Matt Damon和Matt Damon和,在不止一次的情況下,我們設法傳達了那些真正在敵對環境中完全孤獨的人感覺到的感覺和情感,而沒有任何可能返回家園的可能性。太糟糕了,僅在大約五個小時後到達的結尾,這在懸崖和平庸的表面上的混合物中留下了很多問題假設的續集。但是,這是關於遊戲玩法,我們認為我們必須做出最大的不滿。遠處實際上是一個單一的線性,簡單的走廊。為了使那些始終批評這一方面批評《使命召喚》一章的人。沒有其他可以以某種方式刺激場景的探索的替代性十字路口或道路,與環境的任何互動元素都缺失,除了上面的全息圖,這些全息圖實際上是自動啟動的,並且幾乎是繼續行動的強制性。遊戲的發展幾乎好像在軌道上,實際上是直線,水平上的水平和過場動畫中的過場動畫。當然,唯一的例外是頻繁的槍擊事件。但是,即使在這種情況下,並非所有事情都取得了最好的成績:即使幾乎所有人都有一種替代的火模式,而且敵人的多樣性罪。最初,我們將不得不與Ragni Salterini代表的當地動物區系一起看到它,他們記得,蛛網的其他能夠發射毒球的半衰期頭,其他能夠在地下土壤中挖掘出來的蜘蛛,並從一個猜測中猜出一點。巨型蜘蛛是半場比賽的老闆。隨後,機械敵人發生了一些變化,當真正的外星威脅最終出現時,標題實際上是其結尾。甚至人工智能也遵循相同的下降寓言,因為大多數敵人都傾向於將頭部降低,或者在距離上幾乎保持不動,以將我們的射擊從遠處射擊。顯然,這並不意味著遠處是一個簡單的標題:儘管沒有出現任何困難,但它通常會提供良好的挑戰率,尤其是當場景充滿許多不同的敵人時,強迫玩家交替進行各種武器交替並不斷在庇護所後面奔跑,以免被敵人的射擊屠殺。但是,有點太頻繁地找到一個好的觀察點,然後只是開放,定期開槍,而無需試驗某些對手會到達那裡的風險。
Trofei PlayStation 4
Farpoint提供47個獎杯,包括白金。這三個黃金是通過完成遊戲並在合作社中獲得良好成績來實現的,而幾乎所有銀共九個總共卻與挑戰息息相關。相反,青銅獎杯在很大程度上與殺死敵人的方法和用於滅絕的武器有關。它往往會非常簡單地將標題列出。
就像在裡面
標題的巨大線性性,其義務實際上是直截了當的,並且剛剛描述的遊戲玩法的眾多簡化,但是似乎是合理的,並且與Farpoint首先是虛擬現實的遊戲首先是合理的。實際上,我們要強調的是,儘管作為傳統射手,標題將沒有機會倖免於我們的批評和公眾,但它的遊戲價值只能面對PlayStation VR齒輪而且,可能迫使開發人員尋找一系列妥協。首先,我們必須強調遊戲的最初幾個小時,這要歸功於耦合的頭盔和塑料步槍,這確實回到了一種極好的沉浸感,畢竟,他們的直接和直接存在很有趣。幾乎是真實的。同時,在瞬間,必須始終保持直線進行,這是將游戲納入每個人的範圍的必不可少的妥協。實際上,Farpoint不允許玩家轉動他的化身身體的身體:第二個模擬是惰性的,我們將不得不身體上的頭能夠橫向行走。這種經歷中固有的疾病也大大減少了運動。但是,在選項級別上,仍然有可能按照您喜歡的方式配置第二個槓桿:從傳送旋轉到漸進桿。
但是,實際上,從來沒有真正需要追溯您的步驟,甚至回頭看:永遠不會發生敵人在您身後出現,而對手在側面消失的案件非常罕見。我們甚至到達了上面引用的蜘蛛的悖論,曾經在跳躍過程中躲過,而不是試圖從後面撞到你,而是會努力地走向你,克服並舒適地回到他們面前,準備跳到臉上再次。結果絕對是疏遠的,不幸的是,它很好地代表了衝動裝備必須尋找的折衷方案,使遠處成為一個不太艱難的體驗,就像在Vive和Rift上看到的一些(亞利桑那州的陽光,最重要的是)。甚至不可能跳動或降低,沒有彈藥以避免採取收集措施,不幸的是,由於位置檢測僅限於頭部的移動和最低限度,因此甚至不可能從覆蓋範圍中出現。空間定位。但是要小心,因為這並不意味著Farpoint是一個瑣碎的遊戲,因為它是AIM控制器的使用使眾人矚目的焦點是遊戲中真正成功的元素:AIM的管理。實際上,標題不允許“盲目地”拍攝,而是要求玩家嘗試以一種非常有效的現實和小說混合在一起的武器的光學鏡頭。將塑料步槍握在物理上,使其靠近眼睛,以便您可以從遠處擊中敵人,或者能夠在飛行中攔截一隻敵人真的很令人滿意。
就像一個美麗的距離
從技術上講,Farpoint似乎並不享受應該參與其中一部分的三重製作的典型投資。紋理非常簡單,場景令人震驚,沒有任何互動,動畫和對手的多邊形數量是基本的。然而,與此同時,標題非常乾淨且流暢,至少在幾個情況下,由於PlayStation VR的參與,它設法提供了非常引人入勝且通風的景色。然後,遠處完全被翻譯成和配音在意大利語中,對兩位科學家的表現相當令人愉悅,也許對我們的主角來說太諷刺了。除了單人運動活動外,它還提供了一種合作模式,可以在一個帶有經典部落的朋友的陪伴下在四個競技場上解決,並可以使您恢復到已經面對的某些級別的挑戰模式在農村,試圖在一種時間內完成它們,即到達檢查站必須像賽車比賽一樣。顯然,這些是在遠處花費幾個小時的替代可能性,但是它們的可口性很快就會降低。
結論
儘管極其線性並且可能太短,但遠處是一種直接而有趣的體驗,能夠以最佳方式利用PlayStation VR的特徵和新的AIM Controller的特徵。它是一個基本的射手,確實減少了其機械師的骨頭,並且在沒有索尼鮑勃的獨家標籤的情況下可能不會引起人們的注意,但這恰恰是其最重要的功能,您必須認識到,設法使玩家沉浸在玩家中。 ,即使是新手,在可信而刺激的氛圍中。我們想向那些已經在屋子裡有PlayStation VR的人推薦它,並認為是一種誘人的可能性,使可能會塗抹風格化的塑料步槍以更多地沉浸在虛擬現實中。
Pro
- 孤獨的感覺和一些燦爛的景色創造了有趣的氛圍
- 通過物理移動AIM控制器來瞄準武器的視角,有助於將自己沉浸在遊戲中
- 代表了返回使用PlayStation VR的好方法
反對
- 遊戲機制非常基本
- 人工智能的一些問題背叛了VR所必需的妥協
- 一旦短暫的運動完成,就沒有其他誘人的事情要做