致命的妖精

Styx他是一個征服了自主權的角色有點大膽。他出生於獸人和男人的角色扮演遊戲中的同意星,他用大量的食人魔將現場分開,他獲得了自己作為絕對主角的第一個角色,與Styx第三個人動作隱身:Shadowws Master of Shadows: ,最初標記失敗。然而,隨著時間的流逝,遊戲在銷售中恢復了,圍繞著一個龐大的隱形冠軍愛好者,並成為了邪教的對象,被慶祝為仍然留在市場上的少數純隱形之一。顯然,續集不可能缺少:Styx:黑暗碎片始於前任,並講述了一個由Goblin Styx主演的新故事,Goblin Styx是一個非常熟練的小偷,能夠使用陰影和他的天生技能滲透到每個地方。施泰克斯(Styx)僱用了一個簡單的盜竊案,在一個比他更大的故事中再次糾纏在一起,以及一群特殊的反哥布林大屠殺力量的持不同政見者,他們的動機最初是神秘的。除此之外,我們沒有透露任何情節的其他內容,而且它在高級層面上非常內在,而且就像在Shdaows的大師中一樣,事實證明它比我們想像的更有趣。

我們回顧了Styx:黑暗碎片,由狡猾和有毒的妖精主演的新隱身

隱形系統

正如我們所說的,Styx:黑暗碎片是一款純粹的隱形遊戲,它與其他流派雜誌,尤其是與射擊者相關的污染。實際上,角色扮演要素,例如可以通過克服水平和實現一些次要目標來花費經驗豐富的體驗點的樹木,但是無論如何它們都可以增強Styx的隱身技能,或他準備有用的小工具以替代的能力。

如此壯觀的飛躍之後的麵粉可能會令人滿意

級別風景壯觀

當然,可選困難的前兩個級別(在四個)中也包括面對敵人的可能性,但是戰鬥系統顯然是一個補丁,甚至不是特別成功(以至於可以根據想像的想法,我們通過提出難度立即停用了它)。Styx通過在陰影中移動並利用水平的溝渠以實現其目標非常舒適。精明的妖精可以掌握一系列令人難以置信的技能,其中許多技能已經在第一章中看到:他可以在敵人身後靜靜地爬行,吹口哨,吸引他們,在桌子下,內部的揚聲器或衣櫃裡滑落;它可以利用屋頂作為平台的優勢,關閉火炬以創建黑暗區域,跳上某人殺死他。如果需要,它可能會變得無形,克隆,用酸融化屍體,放置我的食物,用唾液中毒,使用飛鏢從遠處快速而沉默的殺戮等等。遊戲系統實際上會獎勵最熟練的玩家,即那些設法克服水平的人而不殺死任何人或拋棄最小可能的屍體。這並不容易,但是可以做到,即使殺死某人的渴望將其殺死他確實很強大,尤其是在一開始(為了實驗而知道)。 Styx有各種各樣的方法來偷偷地消除受害者:他可以立即帶來快速打擊,並冒著風險,他尖叫著吸引了某人。或者,您可以花點時間不幸地將您的嘴放在不幸的情況下,以迅速而乾淨地消除。顯然,重要的是不要離開屍體,否則您最終會發揮一些警報並警告整個級別。清理犯罪現場的方法是不同的:從天上或從下面空虛的任何身高中將屍體發射到大海中;使用揚聲器和衣櫃將其熨燙或在酸中融化。最好的方法不存在,並且可能性根據情況有所不同。如果需要,您還可以決定在一個黑暗的角落休息,而不會太擔心。但是,如果沒有黑暗/光檢測器,隱身系統將是什麼?不用擔心,為了紀念祖細胞,Styx配備了生存所需的所有小工具,包括一種稱為“ Vista d'Ambra”的特殊力量,這使他可以突出顯示對手,互動對象和其他人,如果受到感動的人,產生噪音。

犯罪現場

整個遊戲系統通過出色的地圖構造而放大。關卡關閉,但它們也是小型設計傑作,允許玩家截然不同的方法:總有一個主要的方式,但是轉向隱藏中有利基市場,側面通道,繩索,繩索爬上屋頂,指揮連接關鍵區域等。研究水平非常重要,特別是如果您想實現所有次要目標。

死去的Styx笑話很有趣

級別非常複雜,並且充滿了步驟

實際上,每個任務都會分配給主要目標的Styx(例如,偽造飛行計劃或獲得某個區域的許可證)和其他可選的,例如拆除一定數量的海報,收集寶石或完成水平一定時間。他們尤其是後者,以鼓勵探索並迫使玩家提出更多。探索還使您可以找到更多有用的材料來構建Styx小工具(為了使它們必須利用散佈在整個層次或避難所的工作表),如果您想生存,則需要使用它。通常,沒有報導像Styx這樣的作品:黑暗的碎片。上一集具有功能性的技術方面,僅此而已,但是在這裡,Cyanide在對車輛的意識方面邁出了一大步,建立了一系列建築迷人且風景壯觀的場景。然而,通過觀察各個對象,儘管使用了虛幻引擎4,但儘管使用了虛幻的引擎4,但一般質量與陰影大師的質量不遠。視覺構造的水平非常出色,很棒,從空間方面開放得多(這不是一個開放的世界,讓我們澄清一下):它們範圍從建造的城市構建在海灣中豎立的高蹺上,周圍是大岩石尖峰,在平坦和瘀傷的海上在背光上脫穎而出,我們在那裡我們被月亮和光照亮火炬,穿過高山頂的優秀城市,只能用Aeronavi或空氣氣球到達。一個航空自身變成了一個完全懸浮在天空中的水平,在那裡,您不缺少您掛在連接到某些繩索的空隙中的極端通道,或者您必須使跳高風險落在以下。請注意,我們不是在談論我們已經面臨的實際級別的設計,而是在談論它們的風景秀麗。 3D模型刪除了主要角色和一些在高級級別相遇的生物的模型,它是公平的做工,僅此而已。但是,他的Styx確實做得很好,尤其是有趣的,尤其是通過離世。從什麼意義上?好吧,每次您死亡時,經常發生這種情況時,妖精會出現在屏幕上,並以某些笑話打開玩家,例如交換角色的邀請,鑑於所示的邀請。簡而言之,值得一試,只是被綠色生物感到冒犯!

人工智慧

不用說,最大的問題是,當您開始仔細觀察敵人的行為時。不幸的是,警衛和類似人的人工智能存在一些問題。一方面,每個人似乎都有一個很好的視野,他們注意到場景的變化(關閉火炬,開門等),但在另一方面,他們通常以有限的方式做出反應,可能不是使它太難繼續了。

殺死與否,這是問題

懸浮在空隙中

我們在四個級別的難度中的第三次嘗試了遊戲,這與最困難的水平相比,這是唯一的簡化,以保證自由救援。這是為了告訴您,我們已經測試了CPU表達的最大智能。直接的方法總是到了,是正確的。老實說,氰化物還引入了一些值得一提的班級,例如人工智能技術擴大到我們吹口哨的角落後面,以免被驚喜抓住,或者是扭轉刺激的人。沉悶,在某些情況下也可以用作誘餌。但是,另一方面,某些行為並不是特別現實。相反:在某些情況下,敵人的行為就像真正的白痴。例如,有一次,我們試圖吸引一個敵人的短暫展示。我們使自己緊隨其後,然後戴上門,然後放在果醬後面。警衛們到達門上,她沒有進入,幾秒鐘後,它宣布一無所有。我們吹口哨。她以完全相同的方式行事並迫使我們改變策略來回去。在另一個場合,兩個警衛發現了其中一個出現的屍體,並將自己置於我們的軌道上。我們設法繞過他們,並秘密殺死了一個。另一個人沒有繼續尋找我們,而是宣布我們逃離了,他說他會注意每個動作後,他回到了自己的位置。幸運的是,敵人的定位和數量考慮了補償人工智能的缺陷:國防軍經常強加並以相互控制的方式放置。在高級任務中,很難在沒有發現的情況下繼續進行,尤其是當您不知道地圖時。當然,天真的仍然存在,但挑戰卻提高到了正確的點:styx:黑暗碎片是一場艱難的遊戲。

不可避免的錯誤

不幸的是,在檢查人工智能的旁觀下,我們被迫報告困擾著它的蟲子,其中一些實際上使我們被刺穿了。最常見的是那些仍然被封鎖的角色(我們在評論中發表了一部簡短的電影以展示它)。

實現目標的方法是不同的

在某些情況下,這很方便,因為它們變得非常容易克服。然而,在其他人中,生活非常複雜,有時使得目標無法取得成功。從什麼意義上?好吧,想像一下,您不想殺死任何人,發現一個敵人在前面被封鎖,也許是用飛鏢降落的,就無法克服。當然,完全停滯不前,也很少,因為通常可以繞過被封鎖的敵人,但是由於存在蟲子而不得不改變路徑的煩惱,尤其是在諸如styx之類的複雜地圖中:黑暗的碎片。 。還有可能為遊戲充電,有幾分鐘沒有保存的風險,不得不重做長級別的碎片...此外,有時甚至是為了解決的措施,因為出於不可啟示的原因,該錯誤可以再次在一個相同的情況下表現出來方式。然後應該考慮到誰在最高水平的困難中扮演他無法保存的地方:每次他再次開始時,他會做什麼?還是您放棄一些目標?當然,開發人員將解決這些錯誤,這必須說,這並不能阻止遊戲中的發生,但是與此同時,您知道它們在遊戲玩法中涉及什麼效果,這很骯髒。在其餘的情況下,我們沒有其他蟲子,故障和相關的問題:有些身體處於荒謬的位置,不想知道的屍體被隱藏在金庫中,幾乎沒有其他東西。但是,整體體驗沒有任何損害。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • Windows操作系統7/8/10(64-BIT)
  • Processore AMD FX-6300(3,5GHz) /英特爾I5-2500(3,3GHz)
  • RAM中的8 GB
  • Scheda視頻1 GB,DirectX 11,AMD Radeon R7 260X / NVIDIA GEFORCE GTX 560
  • 15 GB硬盤空間
  • DirectX 11

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 39,99€

儘管有一些蟲子,但lancia fiumana通常會解決這些蟲子,儘管人工智能有一些問題,但styx:《黑暗碎片》是一個很好的隱形遊戲,它可以持續差不多20個小時(如果您從中型開始- - 高難度水平)。當然,妖精的腳完全錨定了這種類型的風格,這種風格不會以任何方式革新,但是與直接競爭相比,出色的水平設計和未成年人都會妥協,這將使他愛著那些正在尋找的人的愛更多針對性和專業的經驗。

反對

  • 一些與人工智能搭配
  • 煩人的錯誤
  • 戰鬥系統很愚蠢(幸運的是停用)