非洲運動第三章,,,,叛亂認為,轉到狙擊精英4的意大利方案,派遣特工卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne納粹已經發展出來,誰冒著改變第二次世界大戰的命運的風險。我們將在遊戲中訪問的地方有虛擬的名稱,但基於真正的現有國家,其特徵是暗示性的全景,尤其是在構成單人運動的八個任務之前的對話序列中,尤其是在對話序列中。在這些序列中,我們將能夠與某些角色進行交互,以突出地圖上的次要目標,以使體驗更加複雜,多方面甚至持久:直接在正常難度的水平上直接進行直接進行,實際上是可能的在六個小時甚至更少的時間內完成故事,但是通過將自己奉獻給次要任務並提高挑戰水平,事情將長期以來的發展。
Sniper Elite 4代表了叛亂系列的又一步,但我們期望更多
舊的東西,新事物
卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)艱難,堅定而無懈可擊,在狙擊精英4中應對非常困難的局面,一方面,盟友及其關係並不總是與游擊隊,另一個意大利軍隊和納粹分子的田園詩人領土。與上一集相比,新穎性從一開始就展示了,儘管與該系列的傳統遊戲玩法相比,它們沒有任何革命性機制。
在這種情況下,現在有可能爬上某些表面並從與刀的擬合中消除無聲,而突發發動機消失了,一旦點燃,就可以用精確的步槍遮蓋噪音避免提醒敵人。開發人員更加專注於行動自由的元素,因為能夠選擇我們喜歡的方法以期待完成任務的方法,我等待與Sniper Elite III精確地介紹這一點:他們幾乎是過去的過去經歷折磨的看不見的牆壁和水平的設計錯誤完全消失了,這些場景變得更大並配備了不同的路徑,每個方案都有不同的站點和陷阱來等待我們。想要戰鬥,在保持隱藏的同時,我們將不得不玩耍,我們將不得不扮演等待事物:在每個區域內,有些事件會造成巨大的斷裂,是飛機在低海拔或大砲上循環飛行射擊目標,使其與鏡頭的聲音相吻合,我們可以消除目標而不會觸發警報,只要受害者彼此之間不太接近。但是,在開發步槍之前,最好使用雙筒望遠鏡並標記現場的所有士兵,車輛和任何易燃物體,以便能夠隨時檢查該位置並迅速實施最佳策略以中和或利用它們。
行動還是計劃?
如果起初戰術和反思方法看起來很有趣,那麼您很快就會選擇更活潑的東西,接近警衛,也許利用他們的巡邏道路來隔離它們,吸引他們旁邊帶著哨子或發射石頭的灌木叢,以便然後將它們帶到一個壯觀的身體對體終結器上,這也是由現在不可避免的X射線公里強調的。一般而言,與中距離戰鬥系統有關的所有方面都大大改善,從而置於狙擊精英III的大部分缺點:您可以放心並暴露自己開火,如所述效果良好的身體消除,並且不止一次這些資源被證明是至關重要的,可以繼續執行任務而不會阻止任務。
當然,狙擊還可以通過事物的力量,偏愛的技術以及通過保持呼吸得分的打擊(使您可以穩定取景器並具有一定的預測我們將要影響的能力的技術)。通過上述X -Ray Killcam,將得到如此壯觀的壯觀,這表明了我們的子彈在骨頭,肌肉,肌肉和內部器官上造成的破壞,他們決定越過我們的道路。至少要達到正常難度的水平,關於周圍的大量子彈和資源(在揚聲器或屍體翻滾),以及顆粒狀的所有無關,以及各種爆炸物,以及各種爆炸物,以及各種爆炸物,仍然存在一定的不平衡。可以放置在周圍,我們最終會很少使用。也可以發表這樣的語音,以便將敵人的屍體加載在肩膀上被殺死的敵人的屍體以使其從視線中藏起來:地圖的含義很少使這種做法有用,並且更一般而言是頻繁的檢查點系統(也有幫助(也有幫助)通過手動保存的存在)證實了對叛亂標題的令人沮喪或懲罰的本質,從這個角度來看,即使是最不可分割的“反複試驗和錯誤”,它甚至都眨了眨眼。肯定,應該強調如何對人工智能進行校準以同意遊戲的隱身動態:永遠不要期望處理峰,儘管最終在敵人的火災下幾乎總是致命的(只遭受兩種陣風來產生比賽,並且能量不會自動恢復,但有必要訴諸繃帶或醫療工具包),並且在不同的情況下,敵對的能力是部隊組織自己,改變您的股份並接近我們的最新職位令人驚訝。以同樣的方式,警報或結論的警報並不意味著無法挽回地破壞了任務的過程:敵人返回家務,只需離開,躲藏並等待幾分鐘即可。
多人遊戲模式
Sniper Elite 4證實了我們在上一集中讚賞的在線領域的有效性,不僅提供了兩種合作模式(競選任務和波浪生存),還提供六種不同的競爭模式:單獨的傳統死亡競賽或團隊, L “有趣的“距離之王”(添加了分數的各種殺戮的距離)也單獨或團隊,領土模式“控制”(我們必須征服和控制資源以提高要點),最後死亡競賽的變體“被禁止的交叉”,其中兩個團隊由於地圖無法交叉而無法取得聯繫。我們有機會全面嘗試在線報價,欣賞毫無疑問的潛力和意外的動力:我們正在談論狙擊手之間的衝突,但是,鑑於反對者,狙擊手之間的衝突並沒有支付,而這些狙擊手並不付出代價。將會看到我們的視線從遠處看到,並能夠識別我們。鑑於在我們的測試中,由於滯後或過度等待時間的婚介時間沒有問題,因此基礎設施的堅固性也很好。
Trofei PlayStation 4
Sniper Elite 4允許您解鎖63個獎杯,包括鉑金。為了獲得它們,必須完成競選的八章,通過攀登學位,得分越來越多的殺戮,將武器提高到最大程度上,以定罪為次要目標,並以不同的方式消除了敵人。
貝爾·佩斯(Bel Paese)
如果第三章的非洲土地不太適合增強設置,那麼對於意大利狙擊精英4的地點4,這是一個完全相反的地方:我們的國家擁有非凡的藝術和建築遺產,不幸的是,這是標題叛亂設法僅部分利用。為了使場景真正令人難忘,實際上,有必要使玩家完全“活”他,育碧在刺客的信條系列方面一直做得很好,這不僅使我們不僅可以在後台看到一張明信片,而且可以探索,互動,攀爬,訪問最重要的建築物。
因此,碰巧只有在任務的靜態階段才能看到最好的東西,而有一些令人回味的全景,這段時間非常關注紋理,所有這些都定義得很好,沒有壁櫥。但是,某些元素仍然是“老式的”,尤其是角色及其頭髮的建模:例如,費爾本(Fairburne)的外觀過於通用和塑料髮型。原則上,該系列仍然缺少能夠與Triple A Productions競爭的東西,而Sniper Elite 4的功能不足以填補空白。在PlayStation 4 Pro上,遊戲以解鎖的幀速率轉彎,但更大的流動性矩僅與簡報階段相對應,隨著某些敵人在屏幕上的到來,我們不可避免地向第二幀移動到第二幀。對HDR的支持清晰可見,並大大增加了色譜,尤其是朝著深色陰影,我們能夠使用OLED電視均勻地欣賞。最後,關於音頻領域,音樂對他們的作品有益,主要主題重新排列的“意大利語”非常有啟發性,而配音是一種很好的做工,羅伯托·德拉格蒂(Roberto Draghetti)也很可靠並且令人信服,這只對某些人來說是一個可憐的在某些對話過程中,級別破裂了,目前阻止您停用字幕的錯誤。
結論
Sniper Elite 4代表了叛亂系列的又一步第三集。毫無疑問,開發人員改善了經驗的某些方面,最重要的是,近距離戰鬥和行動自由,以期為寬敞的地圖地圖,配備了各種可能的路徑和方法,但是在帳戶結束時,也是狙擊精英III的重新設置轉變為線性和可預測的東西,但是無法利用意大利環境的魅力,並因技術距離而寵壞了三重製作,我們擔心這一點可能是無法造成的。
Pro
- 經過廣泛測試的遊戲玩法
- 多人遊戲領域的好報價
- 堅實而緊湊的運動,非線性任務...
反對
- ...但是很快就完成了
- 從技術上講,它在起伏之間移動
- 很少有救濟新聞