Marcus“ RET0” Holloway是一名具有出色運動技能的二十多歲黑客,設法進入Blume服務器並刪除他的個人資料,從而從警察的雷達中減去。對技能的考驗值得進入舊金山的DEDSEC,該組織決心向世界揭示殘酷的跨國公司的陰暗業務,他們使用CTOS 2.0來吸引人們,並為商業目的而窺探他們的偏好甚至定義他們的政治選擇。因此,馬庫斯(Marcus刺穿敵人的服務器並公開暴露不法行為所需的計算能力。這是看門狗2,育碧開發的新動作冒險是在PlayStation 4和Xbox One發行後兩周到達PC上的。井井有條等等?讓我們一起找出答案。
Watch Dogs 2在PC上很棒,這要歸功於製作良好的轉換和豐富的沙盒
不太黑,但更豐富
鑑於它們完全改變了主角和場景,《觀望狗2》與該系列的第一集距離系列的第一集。但這特別是情節的語氣令人驚訝:
艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)採取了報復,以對那些導致侄子死亡的人進行報復,並以技術為目的的工具,而馬庫斯(Marcus)則主要是通過原則上銷毀藍光,儘管該公司使用的侵略性分析是值得的,這是不公正的幾年前的句子。條件發生了變化,一般的氣氛改變了,我們可以這麼說,敘事並沒有多大受益,儘管這次輔助演員享有更成功的特徵,特別是神秘而瘋狂的扳手。然而,從故事的角度來看,這些缺點是由最初的芝加哥兩倍的大地圖彌補的,不僅包括舊金山市,還包括馬林,奧克蘭,公民和矽谷等地區。從最多方面,最有趣的遊戲機制來看,尤其是由於引入無人機的引入,這增加了動作的戰略速度,而不是一點。實際上,這種方法距離最初的看門狗不遠,但是要做和看到的事情有所增加。特別是,二級任務是令人信服的,這是一種對主要任務的設計,這確實是令人著迷的實驗的預兆。
能力和成長
完成《觀看狗2》任務的可能性與我們角色的成長息息相關,該角色可以通過在場上獲得的經驗來通過豐富的樹木來解鎖新技能,以獲得任何類型的車輛,提高戰鬥技能,為違反敵人手機的侵犯,甚至激活安全協議或向幫派做出虛假打擊以快速擺脫不舒服的目標。
如前所述,該情節沒有起飛,而且在PC上也有一個令人討厭的在某些過場動畫(尤其是第一次)的對話的懸而未決的音頻,但是其他所有內容和系統的牢固性,放置就像第一章的自然演變一樣,與這種不足相比,它們肯定會引起人們的關注。我們可以在城市的街道上“借”的大量車輛,謹慎的武器庫和許多複活節彩蛋,以吸引引人入勝且令人興奮的體驗的照片,而不是為隱形方法而設計的更多 - 衝突(實際上,相反,槍支並不令人震驚),從這個意義上講,槍支絕對成功。巡邏“禁止地區”的警衛實際上很精明,很快呼喚增援部隊,並傾向於將我們的警報狀態在幾分鐘內不會落下。抵制打擊實際上是不可能的,並且沒有增強能力可以使皮膚變硬,因此我們必須很好地照顧計劃,尤其是使用我們之前提到的無人機,以激活環境陷阱並默默地將敵人淘汰,一次。
動態多人遊戲
與控制台版本不同,該版本高於第一個從這個意義上有問題,在PC上,動態的守望犬2的動態多人遊戲立即起作用,而沒有不便。開發人員選擇的方法很有趣,因為他們進入了一系列愚蠢地堅持單人行動的活動,報告了我們可以與其他用戶或目標進行合作完成的任務,我們必須在那遠離我們的位置。還有一種更具結構化的模式,“尺寸獵人”:一種瘋狂的一場巡迴賽,精製必須逃離其他球員和警察。
PC版本
與控制台相比該遊戲將在11月29日而不是15的消息上降落在Windows平台上。當然,我們正在談論的是一個在PC上具有非常特殊故事的特許經營權,鑑於他們將第一章降級以應對跨平台版本。因此,驚喜是巨大的,當以4K的冠軍啟動冠軍並且最多有所有效果時,我們發現自己在每秒大約40幀的鄉村階段進行比賽的早期階段;
更重要的是,因為測試配置當然並不代表輕鬆管理超高清內容的最佳解決方案。然後,揭示了這個謎團,當完成馬庫斯對布魯姆總部的大火測試時,我們出現在灣區的巨大開放世界上,在這種情況下,鑑於環境的財富和隨後的範圍,在這種情況下,流動性下降了很明顯加載GPU。但是,出色的初始感覺仍然存在,就4096 x 2160像素的分辨率而言,具有GTX 1070的PC上的遊戲體驗甚至不超過超頻略低於PlayStation 4 Pro上可用的遊戲,這是在淨差異的範圍內,在細節並執行。因此,確實,我們經常下降到每秒20-25幀的地面,尤其是在地圖最人口稠密的區域以及在乘坐汽車方向變化期間,但是垂直同步在框架滾動方面保持一致性因此,人們不會感到一種嚴重的觸發感覺。這種“重量”背後的原因不僅在屏幕上的最高像素數中找到,而且還要在額外的一包高分辨率紋理的情況下找到6 GB(無論如何,您可以選擇是否下載它),特別是對於4K,並可能激活一系列額外的細節。這些選項實際上很多,可以讓您根據我們的配置來調節體驗:它們從上述分辨率到垂直同步,從超級採樣到視野,通過幾何,額外的細節,塵世,塵世,植被,植被,紋理,紋理,紋理,質感大燈,水,反射,屏幕空間的反射,霧,田地深度,運動模糊和盛開的過濾器,陰影,陰影,反射,反射。除此之外,還有與抗質量有關的選項,可以選擇較低載荷但效果出色的時間與NVIDIA卡的優雅FXAA結合使用。實際上,許多調整要繪製以一定謹慎進行的轉換的框架的許多調整,其性能的限制幾乎完全取決於與遊戲機版本更大的視覺質量,當觀察到清晰度的表面和預測時,這似乎很明顯地面。讓我們回到地面上的地面:要在試用PC上使用幀速率接近60幀的幀速率,您必須選擇1440p,並可能稍微降低陰影的質量。對不起,沒有超級組合沒有花崗岩的流動性,但這是由於我們步行移動的情況有很大的差異而發生的,即使在4K處則以敏捷性進行管理,而我們乘坐汽車並以憤怒的追求開始,這些序列當然從計算的角度更加沉重。但是,我們認為,Ubisoft為PC版本的《看門狗2》(Watch Dogs 2)所做的工作值得稱讚,尤其是與法國公司以前的經驗相比,考慮到進一步的完成可以進一步改善情況。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 6600k
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 JETSTREAM
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 工藝:Intel Core i5 2400,AMD FX 6120
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 660,AMD RADEON HD 7870
- 記憶:6 GB的RAM
- 硬盤:需要50 GB的空間
- Sistema Operativo:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10 A 64位
建議的要求
- 工藝:Intel Core i5 3470,AMD FX 8120
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780,AMD RADEON R9 290
- 內存:8 GB RAM
- 硬盤:需要50 GB的空間
- Sistema Operativo:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10 A 64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Uplay
PlayStation 4 Pro的到來肯定改變了PC和控制台之間關係的平衡,但是Ubisoft為Watch Dogs 2所做的出色工作證實了Windows平台的技術優勢,顯然可以使昂貴的組件更昂貴。雖然無法在超級設置領域提供絕對穩定的框架速率,但鑑於步行情況下的負載和汽車的負載截然不同,但該遊戲使您甚至在為低分辨率設計的配置上敢於4K,並提供SAN,並提供SAN弗朗西斯科(Francisco)在其全景中絕對出色,比PlayStation 4和Xbox One上的效果更詳細,並且具有更高的效果。
Pro
- PC上的出色轉換工作
- 非常豐富的沙盒,壯麗的風景
- 深度和多方面的隱形力學...
反對
- ...但是不要要求他做第三人稱射擊者
- 沒有急性的情節,有點匿名主角
- 音頻級別的一些問題