在哈維·史密斯的頭

而遊戲的發行卻無情地接近,我們以最好的方式利用了貝塞斯達(Bethesda)最近幾周友好地授予我們的提案:採訪哈維·史密斯(Harvey Smith)的可能性。一個厚厚的角色,他的職業生涯源於系統衝擊的發展和Deus Ex的前兩章,並且很幸運能夠與理查德·加里奧特(Richard Garriott)和沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的設計師一起工作。

哈維·史密斯(Harvey Smith),遊戲設計師羞辱2

史密斯是背後的創造力羞辱,第一人稱續集(深度訪談中的主題)將於11月11日在PC,PlayStation 4和Xbox One的市場上到達市場,其續集的出色隱身是出色的。具有很高野心的續集,必須利用前任的成功並在每個方面進行改進,並且似乎圍繞著他的名字收集了非常密集的炒作。在我們的採訪中,您發現進一步的下降,我們與史密斯(Smith)聊天,與標題遇到的困難,那是在繪製遊戲玩法固有的挑戰,因此專注於選擇的自由以及玩家的作品和二元論的後果主角。但是還有更多,為此,我們邀請您繼續閱讀,並在評論中告訴我們您對2 e的期望從特殊的隱形方法

採訪

在此續集中最困難的元素是什麼?遊戲玩法,故事還是主角?
恥辱2的野心很高。兩位主角,每個人都擁有一套超自然的力量;任務設置在兩個不同的城市;我們添加到歷史上的機械和虛構問題;而且,我們沒有足夠的新渲染引擎,我們稱為空隙引擎。

我們真的很喜歡游戲玩法,設置和恥辱的角色,我們真的很感激球員。這就是為什麼我們在頭腦中表現良好的原因,我們必須使此續集真的很好。它比先前的大,至少詳細說明。

有很多恥辱2;您最擔心玩家無法理解或接受的是什麼?
當我們推出第一個恥辱時,我們非常擔心人們不明白有可能以許多不同的方式處理情況。但是球員使我們感到驚訝。有些人使用隱形,另一些人則陷入困境,有些人根據他們的口味發揮了反射性或更具侵略性的作用。他們對遊戲宇宙充滿熱情,找到了所有秘密和路徑,並以我們甚至沒有計劃的方式將動作和力量結合在一起。很高興看到。這次,許多人已經熟悉羞辱,因此我們希望能夠使球員感到非常高興。

在這一時期,市場上還有其他隱形遊戲。我想到了deus ex或殺手。您認為羞辱2更好嗎?
看,您提到了我在羞辱2的標題目錄中我想玩的兩款遊戲。如果我們的項目更好,那麼這是個人口味的問題。我可以告訴你,我喜歡恥辱的2。我可以談論的遊戲很多:選擇與艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)一起玩O Cork Attane;自豪,積極地戰鬥或利用更安靜的隱身;從設定到鄧沃爾的任務到位於卡納卡的任務;基於超自然力量的力學;島嶼帝國的異國世界;與藝術風格融合的新引擎; Bonecharm手工藝;某些任務的變體,例如在平板裂縫等時幾何變化或旅行的發條大廈等。羞辱2的風味只有阿卡恩才能做到這一點,僅僅是因為它從創造性的角度脫穎而出。

第一個恥辱提供了許多選擇來通過增加世界混亂來殺死敵人的選擇,但是如果您想保持混亂局面,您可以做更少的事情。您是否試圖通過續集修改它?
看,我不同意你的聲明。玩家認為致命的許多事物,例如隨著時間的流逝殺死人們,也可以用於非致命的隱身。但是,這次我們增加了許多沒有殺死對手的戰鬥動作。從戰鬥開始,讓敵人從上方掉落,橫向攻擊等的可能性。

我們還添加了新的戰鬥和暗殺動作,就像在第一個標題中一樣,許多權力可以使用是否致命。除了彈簧剃須刀,我們還有一個電力礦井昏迷,並且沒有殺死的各種嘲弄彈藥。所有類型的玩家都可以娛樂。

如果玩家達到高或低的混亂水平,對球員會產生什麼後果?我們可以期望只有不同的遺傳學中的“”,還是我們會遇到城市的幾個敵人或部分?
艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)都會帶有高度或很高的混亂。對話也將改變,因為角色對Karnaca(帶有Basso Chaos)可以實現的目標更加樂觀,否則它們將以更憤世嫉俗的方式表達自己(帶有混亂中的Alto)。此外,將有更多的警衛巡邏世界上一些通常是簡單的可探索空間的地區和區域,這些空間將被蚊子和巢穴感染。最後,您提到的是遺傳學,但是這次將有比第一個恥辱的更多。

考慮到艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)有不同的遊戲故事和样式,您認為在第一輪比賽中使用哪個方便使用?
艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)遵循遊戲中同樣的任務序列。艾米麗(Emily)由埃里卡·盧特雷爾(Erica Lutrell)表達,而我跑到斯蒂芬·羅素(Stephen Russell),這是第一個小偷的加勒特(Garret)的配音演員。他們的對話有時非常相似,有時會有所不同,尤其是因為艾米麗(Emily)是鄧沃爾(Dunwall)的皇后,而科爾沃(Corvo)來自卡納卡(Karnaca)工人家庭,因此他們意識到了不同的事實,他們的觀點會改變。他們還具有特定的戰鬥和暗殺動畫,因此使用它們存在一些差異。使用他們的基本武器,槍支和cross也有些不同。但是它們完全不同的地方是超自然的力量。每組都需要一種最多使用的特定方法,並且可以以非常有趣且令人驚訝的方式組合。根據所有這些事情,我認為沒有更好的主角可以開始遊戲。但是,如果我是第一次看到羞辱2的球員,我可能會使用艾米麗(Emily)試圖使用隱形方法來獲得低混亂。經過整整奔跑之後,我將使用烏鴉的力量嘗試其他方法,然後我可能會進一步奔跑,以殺死任何人,以實現最大的混亂。

您是否設計了Emily和Corvo來滿足特定類型的玩家?
我們設計了Emily和Corvo,以便他們喜歡我們。我們想要是可信的人,或者我們希望在遊戲中模仿。艾米麗(Emily)是一個富有皇后的皇后,她第一次看到一個更廣闊的世界,並發現她對世界的影響。取而代之的是,科爾沃(Corvo)正在衰老,很長一段時間後將首次返回家中。他是一個消耗和疲倦的人,一生中看到了太多的人。我們愛兩個主角。