限制只是幻想

多年來,視覺概念NBA 2K系列對NBA 2K的最佳電子籃球模擬荒謬。另一方面,正如我們一直說的那樣,只有一次玩一次形成傳奇的標題之一,尤其是最近的事,意識到從不成名是如此。開發團隊似乎以邁克爾·喬丹(Michael Jordan)的著名短語作為參考,即使有了NBA 2K17,它似乎也想確認該特許經營權的增長沒有,也沒有將來沒有限制,至少在他們的熱情及其對它進行動畫的熱情之前。再次,正如我們很快將看到的那樣,雖然沒有徹底改變其過去版本的生物,但視覺概念始終為公眾提供了一個新的改進版本,始終與它之前的版本有關,在三個簡單而重要的方面工作:提交2016年缺陷,改進更多的東西,並提供一些新內容,而無需隨機將其隨機提交,只是為了製作數字。

NBA 2K17在我們的屏幕上報告了大籃球的所有魅力和壯觀

如果您不相信自己,沒有人會為您做

NBA 2K17作為一種傳統,使用美國NBA的各個團隊,一些國家隊或歷史團隊(基於基於美國NBA的各個團隊),在本地或通過互聯網上,在本地或通過互聯網上縱容自己或熟人的公司(基於本地或互聯網)(基於本地或互聯網)(基於本地或互聯網)(基於互聯網,遊戲的版本)或二十個最好的歐洲人之一,包括今年的16個歐洲聯盟,例如Maccabi Fox Tel Aviv ,Panathinaikos Superfoods Athens或Real Madrid。生產的跳動仍然是我的球員/我的職業生涯以及我的GM/我的聯賽。在第一個幾天前,我們在審判中已經進行了很大的分析,我們邀請您閱讀以獲取更多詳細信息,用戶被要求採取大學的承諾,從第一個挑戰到大學到選秀,再到NBA的首腦會議,以一種以敘事結構為特徵的方法,因此結合了元素,該元素也開始了整個大綱運動員的生活。

後者致力於在友誼中雜耍,這是一個有點侵入性的母親,傳奇的科比·布萊恩特(Kobe Bryant)的陰影,分心的經理和任何人。角色必須通過完整的內部編輯器從頭開始創建,如果您願意,可以通過通過名為MyNBA2K17的應用程序掃描他的臉,這說明真相並不總是很好地工作。之後,由於GDR樣式系統和遊戲的官方硬幣,必須在現場和外部生長。這個故事在NBA 2K17中講述了去年由Spike Lee策劃的強烈攝影戲劇和烙印,贊成較輕的情節,但仍然很有趣。我的球員/我的職業也再次擴展到網絡,以允許用戶與其他真正的玩家進行擴展和分享體驗,並享受其他遊戲選項,包括我的公園,專門用於“街頭”籃球的多人遊戲模式。順便說一句,直到我們嘗試遊戲的那一刻,服務器一直保持良好狀態:因此,我們希望在接下來的幾天內不會出現任何問題,而且與過去相比,它們的工作正常。我的通用汽車/我的聯盟卻可以打開多種選擇:根據選擇,您可以解釋總經理的角色,從管理角度和技術A團隊或具有控制總計的整個聯盟來管理,開發一個只能持續一個賽季或長達八十年的特許經營權,自由介入不同的參數,這些參數既調節遊戲玩法和組織的組織,從工資屋頂的工資屋頂到每個賽季的比賽數量,將插入最多三十六點的團隊。始終在此領域內,您還可以通過檢查心臟團隊參加一個賽季或僅參加季后賽。也有我的在線聯盟,從今天開始,從排名開始,在您決定控制它的那一刻的真實統計數據開始。但是,後者將於10月25日起提供。為了完成圖片,有通常的友誼,與一個或多個朋友,我的團隊,一支最終的籃球團隊一起遇到的各種挑戰,您可以從頭開始建立一個由當前球員和傳說組成的團隊,以及在累積的點購買包含其他樣品,增強功能等的新包裝的點,今年在遊戲課程中充滿了六個,以及一個有趣的新玩家/卡/卡評估系統,除了前所未有2KU教程模式,與2016年美國團隊和Mike Krzyzewski,除其他事項外,這位教練還擁有I分區中最多的勝利,並且是美國籃球國家隊的教練,他們在2008年北京奧運會上贏得了金牌,2012年倫敦倫敦和2016年里約熱內盧,在哪裡練習。

Trofei PlayStation 4

NBA 2K17為玩家提供了46個以各種方式分發的獎杯。為了獲得它們,因此有必要參加每個會議並取得成功,具體取決於獎品的重要性,以在我的職業生涯中與Nike或Jordan簽訂贊助合同,以在我的團隊模式下購買增強功能,以更好的命名在NBA比賽中的場地上,在一個未模擬的比賽中結束時標誌著勝利的籃筐。

就像在鑲木地板上

至少對於新手而言,訓練是徹底的,因為對控件的感覺一直保持不變,這是為了粉絲的歡樂而沒有改變的,這是更好地掌握NBA 2K17控件的最佳方法,而在可玩性方面,這沒有任何街機簡化的空間。但是,如果基本上標題取決於前幾章的堅實基礎,另一個標題試圖進化,那麼它主要取決於與防禦性和進攻階段相關的方面,消除了去年無法正常工作的元素,例如節奏的變化,現在突然變得越來越少,而防禦階段則是NBA 2K16 S limk稍微有點的方面。

從這個角度來看,開發人員的工作一直集中在人工智能上,以給虛擬玩家打動更大的邏輯,以應用其團隊的模式,但也突然採取了與發生的情況有關在遊戲的每個特定時刻,以及他們與值班對手的身體接觸的管理,尤其是在最大難度方面。從這個意義上講,這也有助於虛擬籃球運動員的空間意識,因此很難看到他們彼此粘合,就像舊版本中發生的那樣。從這個角度來看,工作非常好,從第一個挑戰來看,這種感覺更多地考慮了各種遊戲情況“管理”中的一系列參數,即使偶爾是防禦有時似乎有時會分散注意力。開發人員還重新設計了某些運動員的技能,因此他們的風格最終不會因超過100%或幾乎幾乎成功的成功率執行相同的遊戲而誇大遊戲動態的影響,因此離開。加上重新的人工智能和更好的物理學,以進行任何接觸,球的移動(除非射擊碰到戒指:有時它也會感覺到它一定要進入籃子,即使籃板會暗示它其他建議!)或觸摸鑲木木,以組合一系列新的連接和完成動畫,尤其是與盤盤,跨界,旋轉和突然動作有關的動畫,籃子下的接觸和彈跳的動畫,與該動畫相比,這些動畫實際上是更自然的和流暢的2016版。要偷球或蓋帽而不犯規,因此,您必須在更大的賬戶中採取每一個對手的手勢,請嘗試了解它會去哪裡運球;以同樣的方式,人工智能在攻擊時顯示出良好的閱讀能力,可以閱讀用戶設定或召回的動作和策略。後者很多,可自定義,可用於比賽的每個階段,他們給出了進一步的多樣性:實際上,在與同一支球隊對抗時,遊戲將永遠不會與上一支比賽相同,就像在同一季度內幾乎不會採取行動。

電視上的籃球

因此,它可以在類似於上一個的階段發生,因為球載體吸引了防禦的注意力,以服務於自由伴侶或為樞軸機翼打開有用的空間以插入切斷了他的封鎖,以釋放後者的區域,去籃筐或嘗試在比賽中結論或逮捕並射擊。關於後者,管理它們的系統以進一步降低隨機性的百分比,並給予不時考慮的參數量的重量。

其中,野外的位置和執行者的身體的姿勢,但在那一刻,疲勞水平也達到了它的所有一般統計數據(運動員的價值都會影響填充射擊指標的速度),依此類推。無論如何,很明顯,在最先進的難度級別上最有經驗的球員或CPU,知道如何充分利用他們的資源,利用克利夫蘭騎士的勒布朗·詹姆斯(LeBron James)或紐約尼克斯(New York Knicks)的卡梅洛·安東尼(Carmelo Anthony)等冠軍的才華,或各種Kawhi Leonard,Kevin Durant,Danilo Gallinari(意大利版的封面人士)或Klay Thompson,僅舉幾例:團隊中有相似的人可以構成很多優勢,考慮到這些方式如何忠實地是忠實的從點技術觀點複製。不僅在這說明真相:實際上,代表它們的多邊形模型,就像NBA 2K17中的其他運動員一樣,即使在某些情況下,較小的運動員出現的攝影師也比攝影頻率更高。各自的對手。汗水,鬍鬚,髮型,紋身,一切都充滿了對細節的真正痴迷,我們必須承認,有時候,在我們的測試中,我們有這樣的感覺,尤其是在重播或突然的射擊中,參加了真正的比賽。尤其是公眾,定義良好且與“田野”上發生的一切互動,並以完美的電視風格的方向迅速佔領,這從來沒有熱情地受到熱情的熱情,這是粉絲,教練,球員和所有事物的突然超脫這有助於使這項運動在美國更加壯觀。為了完成非常豐富的報價的圖片,有一個受人尊敬的音頻領域,由Imagine Dragons,Noah Shebib和Grimes編輯,它提供了豐富而多元化的配樂,在這裡,Jay Z,Jain等國際藝術家不缺乏歌曲和斯托克伍德,僅舉幾例。 “競技場”的音頻效果也很棒,這有助於放大在真正的籃球比賽前的感覺,除了美國語言中最完整,最完整的評論外,還提供了多對評論員和播音員,根據您玩的競技場的不同,在Pre-Gara的Siparietti期間的笑話中,那個剃須刀O'Neil的同情心再次脫穎而出。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 69,90€

NBA 2K17證實了一個系列的好處,即儘管缺乏競爭,但在視覺概念的熱情中發現了正確的動機,越來越多地發展和改進。實際上,該團隊的艱苦工作繼續保持成果,儘管有一些罪惡的罪過,但有史以來最好的籃球模擬在定性方面表現出色。該標題並沒有徹底改變其前任,另一方面沒有必要,但是它通過完善和擴展了真正出色的內容的報價,很大一部分(尤其是可玩性)很大一部分(尤其是在可玩性方面)在各個方面享受這項運動的美麗,讓他享受這項運動的美麗。簡而言之,一些觸摸 - 可以達到完美。

Pro

  • 我的球員/職業生涯以及我的通用汽車/我的聯賽是製作的首位
  • 越來越模擬的遊戲玩法
  • 在防守和進攻階段,運動和一般物理學的人工智能,運動員的人工智能改善了...

反對

  • ...即使球的碰到戒指時有時也不是令人信服的
  • 球隊的防守階段得到了改善,但是一些小小的疏忽仍然發生
  • 必須改進用戶面孔的使用系統