守時鐘作為時鐘,皇家冠軍的開頭與控制者致辭的玩家之間的像素場上在像素場上玩的虛擬遊戲相吻合。在二十年的終點線之後,足球康納米(Konami)在採用福克斯發動機(Fox Engine)的主要道路上繼續進行,這是福克斯發動機(Fox Engine)為現在停滯不前的特許經營所帶來的巨大轉向,重新振奮的遊戲玩法和美學,並經過一年一度的玩家的批准事實證明,年度越來越多地讚賞日本頭銜的新課程。因此,Pro Evolution Soccer 2017被要求確認其積極的趨勢,但也兌現了前任的錯誤步驟,首先是對玫瑰和非常低的玩家更新的支持。另一方面,在現場,隨著季節的到來,日本開發人員還引入了一系列新穎性,作為遊戲玩法和團隊管理,甚至是對手的管理,重新設計了算法,以指揮人工智能並展示如何證明如何證明新的圖形發動機的長期發展將逐年帶給人們對實現結果的手段的更多了解。在進行審查之前,請報告在處理期間,我們無法檢查在線行業的質量和第一天的補丁程序的實際一致性。實際上,這兩個內容尚不可用,但是我們將關注未來幾天,專門的見解和內容對它們進行適當的分析。
Pro Evolution Soccer 2017在遊戲玩法和團隊戰術方面進行了改進
季節開始了
鑑於上一章生命的頭幾個月的特徵,鑑於較差的補丁管理選擇和更新,開發團隊被要求面對今年的許多挑戰。從似乎忘記了更衣室裡的哨子的裁判員,直到最新的轉會市場轉移,這些轉移市場需要在實施之前不合理的月份。Pro Evolution Soccer 2017仍將在9月15日從9月15日提供的第一天提供的玫瑰上到達商店。他的虛擬足球與皇家交易對手。同樣,今年在改進的水平上,一直存在幾個,以至於為總是有趣而直接的足球模擬增添了更大的深度。
我參加了比賽場,幾個球足以立即對“真實觸摸”的信心,即,通過左側類似槓桿的系統,您甚至可以在接收球之前管理玩家的運動,預測標記並具有更大的行動自由並設定動作。下一步是使用與R1相結合的槓桿進行“第一個觸摸控制”,以首先使用觸摸以突然改變方向或為伴侶支撐球體,並以一二的速度離開。每個球員都會根據其物理特徵和能力進行移動和管理球的方式,但也將其在場上的位置以及我們決定賦予的命令方面進行。無論是檢查Cristiano Ronaldo還是不太著名的同事,PES 2017將一個感覺的球回到腳上總是非常令人信服,尤其是對於狹窄空間和建造密集的步驟網絡的腳步,這也是由於遊戲的節奏通常比去年慢。優點以及精細而精確的控制系統也是大量動畫,這些動畫已添加,以進一步擴大運動場上可以看到的各種情況。結果是通過無縫從一個動畫傳遞到另一個動畫的玩家的和諧動作使有價值的流動性成為可能。盤盤,重心,假貨,投籃,交叉和通道深入恢復對玩家充分控制的感覺,將游戲玩法的平衡轉移到玩家的能力上,掌握墊子的感覺,最重要的是要感謝非常準確的球的物理學,這使得向球體提供正確的強度和方向變得特別重要。從這個意義上講,更重要的是,將利用個性的特殊性,避免在復雜的遊戲中與笨拙的玩家一起嘗試,或者通過控制最高和重型攻擊者來嘗試深入嘗試。守門員還享受了許多新動畫,最重要的是提高其質量和可靠性。在實踐行為中,產出的種類範圍更大,更謹慎的定位傾向於不儘早離開杆子以實現目標,即使我們發生在我們身上,有些人拒絕了他們在攻擊者的腳下舒適地結束了簡單的板。
團隊的重要性
由於Konami留下的偉大自由自由,遊戲系統的感覺使我們和團隊的管理層都說服了我們。首先在Pro Evolution Soccer 2017中,自適應人工智能使CPU能夠通過相應地介入以利用我們的防禦能力或消除最危險的進攻性武器來逐步適應我們的比賽風格。例如,如果我們通過反復將球傳給最有才華的球員而選擇中央突破,那麼對手將開始增加一倍,而如果我們更喜歡在樂隊上長時間發射,他們將傾向於擴大防守襯衫以更好地覆蓋側面車道。
每種策略都有利弊,但是一台計算機如此活化,並且在現場始終安排得很好,這使得在比賽期間無數次更改戰術方法的最高水平,始終需要挑戰。通過適當的菜單,我們可以在遊戲期間選擇多達四個高級指令,兩項在攻擊中,兩項在防禦中進行。我們可以使用Tiki-Taka與將會遇到球的同伴建立一個密集的通道網絡,或將所有內容集中在快速重新啟動或樂隊上的比賽上,而在防禦中則指向擰緊球載體上的標記或專注於防守區域的防禦。另外,我們有可能選擇團隊的侵略水平,通過帶領她在自己的一半上結束自己的一半來強烈地捍衛結果,或者將其倒向對方的門以進行更有效的進攻。極高的比率將是將所有球員帶入進攻端,如果受到懲罰或最後一分鐘的角球踢,也有可能在對手的罰球區中升級守門員。說到國旗的鏡頭,康納米(Konami)引入了一些策略,試圖從我們的比賽風格和可用的訓練中汲取最好的作用。通過按下定向十字的左箭頭,您可以訪問四個即時實施的快速策略:對於攻擊,可以將塔從該區域外部運行,將所有玩家帶入內部,將它們放在遠處,或與該地區的六名玩家以及其他拖車保持最經典的配置。另一方面,在防禦中,有人或區域標記。在比賽中,玩家會大大改變球場上的行為,並設法創造出比過去更有趣的情況,因此可以理解,一旦確定了戰術,就可以用正確的軌跡和力量來指導球。如此之多的自由,但是Pro Evolution Soccer 2017的高質量是,由於上面的自適應人工智能,最重要的是由CPU控制的敵人將使用適應這種情況的所有工具:例如,如果他們是比我們的領先者,在最後幾分鐘,他們將在國旗附近臨時臨時,或者相反,如果我們為冠軍聯賽打出資格,他們會毫不猶豫地將所有人帶到攻擊和攻擊和盡一切努力。
巴薩躁狂症
許可證是歷史上最討論的與Pro Evolution足球有關的主題之一。 PES 2017的重點是巴塞羅那,由於與加泰羅尼亞俱樂部簽署的獨家合作夥伴關係,使他能夠將體育場,徽標和官方校服帶入遊戲中,並可以獨家訪問玩家更好地在野外遊戲中復制它們。
立即最重要的方面是諾營的回歸,僅在PES 2017中出現。面對高級俱樂部的身份,諾營經過了詳細的重新創建,不僅是關於外部和站立的,而且還針對比賽期間在其周圍出現的鄰里。這項工作繼續在裡面繼續,我們發現球迷在球員到達時在峽谷中唱歌的粉絲們發炎,當玩家到達時,用壯觀的編舞來動畫架子,並在整個比賽中都有合唱團和煽動的訴訟。 ,梅西和Iniesta最重要的是。由於3D攝影掃描玩家的臉,尤其是在狂熱和重播期間,球員以超級礦的技術認識做出了回應,這使得成為可能。與其他俱樂部的球員相比,在這裡的分隊很明顯:與仍然是表達式和軀體特質的最佳視覺表現相比,與仍然非常出色的著名球員相比,與Barça的比賽足以實現最佳的視覺表現,但由於這種情況,但由於這種現實主義而缺乏現實主義。掃描面部。以同樣的方式,加泰羅尼亞團隊的典型tiki-taka等最常用的策略將在建設一個密集的步驟中盡力到達網絡的網絡,這是為巴塞羅那重新提供的但是,顯然,如果您更喜歡側向插入或在樂隊上的遊戲中使用更傾斜的方法,那麼所有其他策略也可以在適當的菜單中選擇。一系列特殊內容也將到達,例如Rivaldo,Ronaldo,Ronaldinho,Ronaldinho,Puyol和Xavi的歷史和榮耀,在MyClub中用作傳奇。
Trofei PlayStation 4
PES 2017提供了41個獎杯,分為2種金,12個銀和26銅,以及不可避免的鉑金。首先,有一些與培訓有關的方法,至少必須通過銀牌評估來克服這些測試,然後將在主聯賽中花費幾個小時,成為一個神話,成為各種勝利世界各地的冠軍。我們以MyClub模式和分區登上對其他球員的勝利聲,繼續前往在線。
有問題的許可證
與巴薩這樣的井作經驗的仇恨是損失了許多其他許可證,這些許可證可能使PES 2017屬於上一個時期較少官方團隊的冠軍。實際上,巴塞羅那和馬德里競技是唯一在不再被解僱的西班牙錦標賽中拯救自己的人,因此,這看到了其餘的18個團隊和西班牙意甲的團隊帶來了完全發明的名稱以及徽標和製服。如果您將其通過一些更好的意大利,儘管它沒有意甲的正式許可證,但所有團隊都忠實地複制了所有的團隊,除了通常的Sassuol,它已成為Sansagiulo尤文圖斯變成了黑白PM。自尤文圖斯體育場(Juventus Stadium)帶來的意大利冠軍團隊的離開是一個艱鉅的打擊,這是少數擁有正式許可證的階段之一,這是Pro Evolution Soccer的上一版。像去年一樣,意甲B也獲得了完全許可。與歐洲俱樂部相比,阿根廷,智利,巴西人,荷蘭人(Eredivisie),法國人(Ligue 1和Ligue 2)冠軍均得到了冠軍。在英國錦標賽的兩個部門中,阿森納和利物浦仍然存在,而對於葡萄牙,有SL Benfica和Sporting Lisbon。德甲的遺失是不見了,太陽拜仁勒沃庫森,多特蒙德和薩爾克FC 04代表德國冠軍,加上其他歐洲球隊俱樂部Brugge,Dinamo Zagreb,Cska Moscow,CSKA Moscow,Moscow,CSKA Moscow,Moscow, Cska Moscow,fc basel,Basel,Besiktas和Dinamo Kiev。在這個全景中,受到最多懲罰的是歐洲冠軍聯賽許可證,越來越少的官方俱樂部會損害演出。除尤文圖斯外,不幸的是,拜仁慕尼黑也失踪了,這是歐洲球隊中非常珍貴的作品,以獲得最後的勝利。如果我們添加其他知名人士缺乏許可證,例如皇家馬德里,塞維利亞,曼城,波爾圖,托特納姆熱刺和萊斯特,冠軍萊斯特出乎意料地失去了吸引力。體育場的問題也很關鍵,首先,威爾士國家體育場缺乏,他們將在最終舉辦2017年歐洲冠軍聯賽決賽。其他人,但是在今年的大多數情況下,我們會發現自己在Konami體育場的比賽地面上踩太多倍。與去年相比,還有南美杯和杯自由主義者與相對參與的球隊,而亞足聯,亞洲冠軍聯賽得以倖存。因此,在Konami方面,情況並不是最樂觀的情況,但是我們必須記住編輯的存在以及與PlayStation 4與其他用戶共享修改數據的可能性,這將能夠沉迷於創建制服,徽標和體育場官員將與其他社區分享。
狐狸發動機大量灑
與高年級相比,模式公園幾乎沒有變化,大師級聯賽成為一個神話,使其成為了關於離線和myclub內容的大師,以播放網上。後者尚未因為斷開連接的服務器而無法嘗試,但是我們將自己沉浸在大師聯盟及其新聞中,包括新的轉移系統。實際上,使用PES 2017,我們將有兩個不同的市場預算,一個是為了支付玩家卡的價格,另一個是專門用於Ingaggi山的價格。
不能進行鏟球,因此您必須仔細考慮在哪裡投資可用的Denarii。從這個意義上講,拜仁慕尼黑球員只有在德國有效的圖像權利法律,只有在他們各自的國家隊的一部分中才能出現,才能出現很多喉嚨:因此,將有Neuer,Robben,Jerome Boateng ,Vidal像噪音一樣,但是Lahm和Xabi Alonso等其他球員也會錯過。除了在巴塞羅那球員的面孔和諾營的面孔上所做的有價值的工作外,Pro Evolution Soccer 2017並沒有從視覺角度扭曲,而是在其各個方面得到改善。與去年相比球隊在球場上。顯著的時刻總是非常照顧,並能夠增強動作的壯觀性。從髮型到鬍鬚的存在以及他們在球場上定期佩戴的鬍鬚和配飾的出現,所有玩家都經過豐富的細節複製。每個玩家的個性化狂喜公園都得到了擴展,其中Neymar Jr.脫穎而出,可以脫下襯衫將裸露的襯衫奔向曲線,但在比賽開始時才能獲得黃色。說到卡,以提到裁判的出色行為,他們使我們想到了去年的發射。在分配懲罰,處罰和標籤時,已經註意到和守時PES 2017的口哨聲,還顯示出對這些優勢的出色管理。每當球在桿上打印出來,或者有兩個玩家的接觸情況或多或少的接觸情況時,在場外報告了控制器振動的使用。該評論再次被委託給二人Fabio Caressa和Luca Marchegiani,他們實施了新的笑話以支持該品種,即使團隊的名稱仍然與其他句子不同。
結論
Pro Evolution Soccer 2017證實了Konami足球運動員邁出了一大步,儘管沒有問題。得益於最具指南針的遊戲節奏和控制虛擬玩家的自由,遊戲玩法也設法娛樂和滿足那些正在尋求更深入的人來測試自己的能力的人。團隊通過戰術,策略和重心的變化的管理極大地移動了遊戲,最重要的是,自適應人工智能閱讀了我們的遊戲,以最好地對比我們。結果是一個令人愉快的頭銜,但是,今年從來沒有遭受重要許可的損失,部分也會破壞歐洲歐洲冠軍聯賽本身的享受性。另一個重要的遊戲將在玫瑰和玩家的更新中進行,但是只有時間才能告訴我們,Konami去年是否學到了艱難的課程。
Pro
- 深度遊戲並完成了球的管理
- 團隊的管理更為重要
- 許多戰術選擇可用
- 巴塞羅那的出色經驗...
反對
- ...但是有許多重要的許可證
- 更多的變化,但仍然不滿意的評論
- 更新的管理至關重要