使命召喚:無限戰爭正式在我們身上。坐在報應橋上還有兩個月;但是,現在是時候用腳牢牢地靠在地面上,面對黑色行動III的最後DLC。馬克·拉米亞(Mark Lamia)的才華橫溢的男孩帶來的菜單是通常的菜單,或者是四個多人地圖和新的殭屍設置,即啟示錄,它關閉了Richtofen,Dempsey,Takeo和Nikolai的故事。因此,按照手冊以及通常的價格。我們嘗試了解這些額外內容是否適用於我們的14.99€
救贖是《使命召喚:黑色行動III》的最後一個DLC。告別風格!
在時間和空間中步行
隨著破裂,我們可以追溯到2008年,因為我們面臨著郊區地圖的未來派醬的翻拍。最初的設置是半詳細的德國公民,現在我們進入了由現代結構和舊棚子製成的寬敞尺寸。絕對令人難忘的位置:地圖不是平坦的,您可以進入建築物,有小的正方形和障礙物可以庇護,但是城市戰鬥的感覺肯定並不令人興奮。為了使一切變得更加振奮,都有可以試用的機甲。不幸的是,它們很慢,不是很有效:不是完全令人難忘的Plus。
《使命召喚》已經習慣了我們多年來的奇異之處,但是這次Treyarch毫無疑問地誇大了,但這絕對做得很好。你還記得微機器嗎?您還記得穿著躲避常用物體的“小型汽車”穿著“小型”汽車的衣服多麼好嗎?這是我們發現自己在野餐桌子,漢堡腳印,眼鏡,炸薯條,熱狗和甜甜圈上戰鬥的感覺一樣。一張漂亮的地圖,顯然是色彩豐富且非常瘋狂的地圖,具有經典的三個車道設計,是正確而完美的,以鞭打所有額外的運動可能性。對於城堡,我們仍然存在與您想說的現代,先進或將來的戰爭無關的設置主題。被詛咒的森林充滿了幽靈般的樹木和帶有“黑暗”走廊的城堡,富有的和豐滿的沙龍似乎將我們帶到了黑暗的靈魂地區。 《使命召喚》和《黑暗的靈魂》是一定程度上的遊戲,但是由於壽命非常低的壽命而團結起來……只是踏入城堡,那裡的盲人角落和突然的開口是越來越緊密和近距離戰鬥的理想場所。但是也有洞穴,塔樓,瀑布和長隧道。毫無疑問,這是包裝的最佳地圖,不僅是為了設計,而且從純粹的技術角度來看,具有很好的照明系統來“顏色”內部環境。
取而代之的是將我們帶到舊西部,佔據了僵局的任務召喚基地:黑色行動II。簡而言之,另一個翻拍,但是如果破裂是八歲的,這裡只有四個。結果,即使地圖對真實地圖有益,現在也很好,現在已經很好。中等大小的城市戰鬥,您可以進入任何建築物。這是為Citadel編寫的:Treyarch在技術上確實在視覺上做得很好,質地和良好的照明以及“分期”,具有豐富且完全一致的環境與設置。這個國家正在建設中沒有任何東西。有轎車,有火車,有大篷車。一張非常好的地圖,只不過是未出版的。然後是殭屍運動的最後一章,《啟示錄》。我們在一個鄉村小屋,以及好馬爾科姆·麥克道韋爾(Malcolm McDowell),只是在平靜的英語燃燒中,我們在宇宙的邊界上,在被詛咒的寺廟,監獄和門戶中,重量從Chuulu循環中佔據的泰坦尼克號實體的擺佈,將我們帶到了過去的戰場和行星。所有這些都以美麗的意大利電影的方式開明。因此,那些喜歡瘋狂的馬里奧·巴瓦(Mario Bava)的人將欣賞Treyarch的工作。我們面臨著這種模式最好的最好的:啟示是巨大,複雜,錯綜複雜的,充滿了構建的東西,當然還有復活節彩蛋。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 14.99€