星海:誠信與忠誠,重新統治

通常,由於它們的相似之處,他們傾向於團結《星海》和《故事》系列:他們都是JRPG vecchia學校,您可以通過直接檢查該小組的至少一個特徵的行為來戰鬥。鑑於1996年出生的第一顆星海洋是由幻影的肋骨(包括編劇Yoshiharu Gotanda)離開了Namco找到Tri -Ace之後的,這並不奇怪。然而,與故事不同,《星海》品牌從未真正打破過,以至於在過去的二十年中,只有五個章節和衍生產品隨後。儘管有標題,但該系列從來沒有特別發光,但由於其科學幻想的元素有時會記得很多人,但仍然能夠征服粉絲的具體利基市場。然而,最後一章尤其令人失望,尤其是在銷售方面,在《星海:最後的希望》中似乎已經到達了死胡同的底部。但是,Square Enix希望給另一個機會進行Tri-Ace,但結果顯然是一個低預算的頭銜,即使是該品牌中最狂熱的支持者,而JRPG總體上是危機。

第五星海洋是一本關於如何不振興危機中的舊特許經營的手冊

星星很多

那些認識《星海》的人可能知道,他們不必期望誰在敘事方面知道什麼刺。該系列從未提出特別令人難忘的編織,而第三集直到時間的末期,他的勇氣和可疑的曲折就著名了 - 確實是臭名昭著的。實際上,這個問題從來都不是《星海洋》的劇本,因為主人公的特徵在極少數情況下與日本動畫的最常見刻板印象相距甚遠。誠信和忠誠是其中之一。

這是第五星海洋中提出的演員 - 由於與該系列的其餘部分的邊際聯繫,任何人都可以接近的前傳是完全不同的水平:除了主人公有點匿名的菲德爾·卡蘇茲(Fidel Camuze)外,我們特別感謝性感花的特徵,儘管他的衣服或幾乎完全缺乏相同的衣服…… - 被支持演員視為真正的學者,節省了色情性質的簡單插科打,還有艾默生和安妮的外國人,他們將在冒險中最重要的時刻加入該小組。成為標題為“星海”的遊戲,星星太少了。一切都始於Faykreed的原始星球,儘管他父親有父親,但在那裡菲德爾(Fidel)發現自己免受一群人的侵害。他的任務將突然轉折點,當時,在Miki Child時期的朋友的陪伴下,他將目睹Astronave運氣的運氣的財富:故事在兩個英雄遇到的確切時刻成為陳詞濫調的勝利Relauns,一個具有令人難以置信的力量的小女孩- 巧合! - 他失去了記憶。尋找他的家人將導致三人加強新的友誼,在戰爭中戰鬥,並發現我在宇宙中並不孤單,老實說,外星訪客在費伊克雷德的問題上堅持自己的鼻子。我們可以理解這個問題不是腳本。誠信和忠誠是我們已經看到和撕裂的故事,但並非如此引人注目,尤其是當它最終抓住大約五到六個小時的遊戲時:問題是,到那時我們已經是其持續時間的三分之一。通過完成最低側面的結合併在標準級別上玩耍,新的星星在大約二十小時內結束了,如果您想篩選遊戲中隱藏的任何秘密,還有更多。很明顯,如果這個故事(簡而言之)具有持續的節奏,這也不是一個大問題。誠信和忠實的不信任使我們有義務在幾個地圖中無休止地回溯序列,通常太線性了,無法在不咬人的情況下參加長時間的對話。故障也幾乎完全不存在。“攝影”過場動畫是一隻手的手指;角色之間的其餘互動是實時進行的,而沒有動態的鏡頭將它們重點放置。玩家幾乎總是可以在對話過程中自由移動並隨意旋轉相機,而角色討論了值班危機。史詩只有在我們看不到主角的表情和咪咪的表情和咪咪,或者我們決定在桌子周圍進行巡迴演出或在拐角處受到懲罰時,才能煎炸。 Tri-Ace的想法是賦予玩家即使在過場動畫期間即使在過場動畫中行動的自由,也使連續而引人入勝的遊戲玩法幻想,但是每當我們遇到邊界紅線的紅線時,這種幻想都不可避免地會破裂防止我們從對話中移動太遠,將我們陷入了似乎是如此被稱為自由的模仿的模仿中。

Trofei PlayStation 4

Star Ocean:最後的希望以成為最難的JRPG之一而聞名,但誠信和不忠實是另一個故事:解鎖22個青銅獎杯,16個銀色和2個黃金都不是特別的公司,但仍然需要一點耐心和謹慎的能力,尤其是在戰鬥中。

剪刀,紙和石頭

儘管太空飛船索爾奇諾(Solchino)天空,帶來了遙遠的行星,在大多數時候旅行的誠信和忠誠。 Tri-Ace選擇了一種類似於最終幻想XIII和最新故事的方法,在該故事中,Faykreed城市與充滿怪物的地圖分開。不幸的是,臭名昭著的“快速旅行”只有在玩了幾個小時後才能解鎖,而情節的需求使我們幾乎不斷地降臨,因為路線的線性最大的線性,這些路線的線性最大。如果劇本從來都不是《星海》的強項,那麼我們可以為戰鬥系統做其他任何事情,在傳奇的每一集中,這一直是體驗中最有趣的部分。Star Ocean:誠信和忠誠似乎有望在遊戲的第一分鐘內有價值混亂和技術性,這說明了每次參與所基於的非常特殊的中國莫拉。弱打擊打斷了彈性的攻擊,這些攻擊破壞了遊行,從而完全減輕了弱打擊的傷害:簡單,清晰。然後,每次沖突成為對動畫的預防解釋,在這種預防性解釋中,可以將橫向道路和特殊動作混合在一起,我們可以將其與Joypad的兩個按鈕相關聯,並根據我們與目標的距離進行變化。驢瀑佈在這裡。首先,新星海洋在最多的煙火戰鬥中努力在第二個常數中維持60幀 - 但在更寧靜的情況下,正如我們稍後會看到的 - 還因為他的力量代表了他最大的弱點:在每一次戰鬥中,所有將加入菲德爾事業的英雄都可以參加,共有七名摔跤手與敵人數量相等或更高的敵人。

這是混亂:舞者攝像機無法跟上我們的目標,並且填充屏幕的特殊效果的騷亂通常會阻止我們及時解釋敵人的行為。因此,我們最終求助於幾乎完全隨機的組合,發現面對戰鬥系統的限量和重複的範圍,這是Xillia 2的故事的故事。強大的超級熱門歌曲,但其戰鬥中的錯誤恰恰相反:不用說,您最終將衝刺攻擊攻擊了老闆或更多苛刻的遭遇,例如令人沮喪的戰鬥某些必須受到保護的角色,它們成為最喜歡的角色敵人的目標,如果我們委託自己控制黨的其他六個政黨的有限人工智能,能夠在幾次鏡頭中擊敗他們。SO稱為“角色”,我們可以根據需要解鎖和分配給小組成員的獎金,確定他們在戰鬥中的態度幾乎沒有用:儘管角色多種多樣,但我們並未註意到主要的行為差異很大,在每一次苛刻的衝突中,我們都被迫手動改變性格以管理他們的行為。從這個意義上講,即使是特殊攻擊的學習系統也沒有貢獻。每個角色都可以學習幾次特殊攻擊並加強它們,改變其有效性和成本,但是在Tomes中支付的每個學習或增強都非常罕見。因此,我們最終使他們保持待定的時間,消耗它們只是為了解鎖衝突的最有用角色的技能:使Miki充滿治癒的咒語,而共享同一位Tomes的Fiore則減少了少數攻擊魔法。坦率地坦率地說,我們的菲德爾在比賽近十個小時後才學到了三場特殊攻擊的事實,在冒險的最先進階段,限制了一個有趣的戰鬥系統的潛力。

女人的美麗

正如我們所說,《星海:誠信與忠誠》的故事並不是特別長,但是“願意的人”將花幾個小時接受和交付一些城市中所提出的次要任務。實際上,它們是相當通用的側端,它推動殺死一定數量的敵人或收集一定數量的物體,並且絕對為情節添加任何東西,但卻以Tomi的特殊技能,對象,對象和其他Godies獎勵了玩家。

從這個意義上,誠信和忠誠的依賴於絕對龐大的物體創造系統,進而取決於專業,實際上是該黨可以學習的手工藝和才能從煉金術到烹飪,從看胸部或微型木馬上的箱子或收集點的能力傳來。專業人數很多,但是進步再次將它們武裝在大多數次要任務後面,剝奪了沒有渴望或耐心去尋找已經探索的地區的敵人的人。再次,Tri-Ace無法平衡遊戲的各個方面,讓您了解許多想法在龐大而沒有精確的方向上實現了。這並不讓我們感到驚訝,因為星際海洋:誠信和不忠實的人是在PlayStation 3上構想的,然後在PlayStation 4上轉換了。下一代版本是唯一到達西方的版本,但儘管對質地的定義最高,並且我們前面提到的60幀的幀速率(尤其是在城市和派對中),通常和樂意的是,遊戲的原始DNA通常是眾所周知的。主要角色的多邊形模型是複雜的,動畫的,富有的細節,但是對於敵人和支持演員來說,也不能說同樣的話。發現更換設備不會在視覺上影響我們的英雄的外觀,甚至在單個武器水平上都不會影響我們的外觀。對於其古老的本質,懲罰正直和不忠的懲罰似乎是不正確的,任何決定購買它的人都應該接受它是一種技術上落後的產品,但是無論是由一流的藝術方向而加強了,專心和富有想像力。從這個意義上講,我們只能通過讚美始終出色的Motoi Sakuraba的配樂來結束評論,他在Zestria的故事之後,一年之內肯定會比他的前任更不幸。

結論

Star Ocean:誠信和忠誠的發展是由預算降低的,以測試公眾對特許經營的興趣。我們想知道在如此平庸的測試之後,誰仍然可以影響傳奇。我們可以理解的是,新的Tri-Ace JRPG並不是一場完全的災難:確實,我們很確定該類型的粉絲儘管缺乏缺陷,但該類型的粉絲將能夠欣賞它。問題在於,每個好主意至少都通過兩個步驟來平衡。在這一點上,很難想像傳奇的未來下一代,就我們而言,我們認為僅向品牌的分支粉絲以及那些尋求簡短而輕巧的JRPG的人推薦購買。

Pro

  • il cast
  • Motoi Sakuraba的配樂
  • 某些遊戲設計選擇的勇氣

反對

  • 戰鬥系統不是很技術性,很混亂
  • 幾乎完全沒有過場動物會削弱地塊
  • 這是重複的