您知道皮革的規則,尋找(或隱藏)嗎?您可以在室內或在室內玩耍,可能在室內玩。玩家在So被稱為的書房(通常是牆)上讓這個傢伙暫時假裝,而其他人則尋求隱藏的地方。
計數之後,尋求者開始徘徊尋找隱藏的玩家。他的目標是找到它們,然後跑步觸摸書房,以抓住它們。相反,其他人必須等待合適的時間離開藏身之處並跑到書房,贏。如果需要,他們也可以觸摸被捕獲的球員以釋放他們。有一些變體,但一般而言,所使用的規則到處都是相同的。現在讓我們更改遊戲。您知道集水區(或捕捉)嗎?它比皮革和尋求更簡單。它必須始終在相對較大的區域進行,並看到一個試圖通過預測自己的舉動來抓住其他人的球員。兩場兒童遊戲與白天死亡有什麼關係?讓我們這樣說:融化隱藏的皮革和在集水區中,用恐怖片的音調裝飾一切,您將對行為數字公司的標題如何工作有一個相當精確的想法。,幾天以來,儘管幾乎沒有任何地方出現了Steam的前十名。但是我們不會跑得太多,而是試圖了解我們在說什麼。
保持良好的隱藏狀態,我們在日光下對死亡進行了審查:讓我們找出答案,但不要讓自己太多
受害者和執行者
重要的地塊沒有引入日光。這是一場多人遊戲的四場比賽,其中一場球員在其中打殺手,而其他四個必須逃跑的受害者。在每場比賽開始時,殺手不知道四個倖存者在哪裡的位置,並且必須通過巡邏他們可以躲藏的地方來搜尋。得到他們必須特別小心他們可以產生的聲音,就像試圖重新激活的發電機的爆炸一樣,或者在倖存者的存在煩惱時飛走的烏鴉經文。找到他們的殺手後,他必須能夠用武器來改變他們:第一次打擊會傷害他們,削弱他們,而第二秒會把它們扔到地上,使他們受到他的憐憫。
一旦倖存者降落,殺手就必須抓住它並將其粘在散佈在整個地圖中的屠夫之一上。在這一點上,他無需等待一些惡魔般的爪子的出現,他們最後一次致命地刺穿了受害者。顯然,倖存者必須避免被殺手發現,注意不要引起騷擾的聲音並留下明顯的痕跡。例如,僅在追逐時運行才是很方便的,因為這樣做,您將SCIE留在地面上揭示其位置。在每個地圖中相同的倖存者的目標是找到並激活四個發電機,然後逃離將打開的輸出。發電機的激活不是自動操作,並且涉及風險。同時,這需要一些時間,與他人合作仍然可以縮短。開發人員發現了一種使這種機制變得有趣的微妙而有效的方法。當它與發電機相互作用時,指示維修狀態的欄將出現在下部。不時隨機間隔,您可能必須在某個時機上按空格欄,以避免導致故障。如果發生故障,不僅增加了修理機器所需的時間,而且會產生微小的爆炸,正如我們上面說的那樣,可以吸引殺手的注意力。此外,解釋布魯圖斯的玩家始終知道所有發電機的位置,這是他集中努力尋找受害者的地方。
Icnombent黑暗
顯然,最有趣的機制是那些關注殺手與球員之間“社交互動”的機制。對基本機制的描述應該使您理解,通過涵蓋倖存者的角色,您花了很多時間隱藏在黑暗中爬行,總是專注於指示殺手的存在的每個標誌,首先當聽到表明其親密的心跳的聲音。
一旦發現,倖存者就有幾種可能逃脫它的可能性。顯然,它必須將其放在凸起的腿上,但是如果需要,它也可以尋找減慢追隨者的段落(殺手在克服窗戶或障礙方面的速度非常慢),或者隱藏的地方可以進入,希望不被注意到。 。也有一些有助於生存的物體,例如電動火炬,可以用來惹惱杜特特,或者是在遭受打擊後治愈自身有用的Medikit。但是,這種物質是最好不要在生成器的修復中看到和不切實際。當然,當玩家像牛排一樣被捕獲和使用時,其他人可以通過將他從鉤子中分離出來來拯救他,但這是一個艱難的行動,常常對殺手本人感到沮喪玩家傾向於他真正的紅色。在每場比賽結束時,無論結果如何,都會根據我們在場上的表現,分配了可變數量。血液可以用來從蜘蛛網計劃中購買技能。一旦計劃耗盡,也就是說,購買所有技能,提高到一個水平,而新的技能則具有不同的技能。四個倖存者中的每一個都有其特定的技能以及三種類型的殺手。這些技能不是在角色之間共享的,而必須單獨管理。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
- Windows 10操作系統
最低要求
- 64位操作系統(Windows 7,Windows 8和Windows 8.1)
- 工藝Intel Core i3-4170 O AMD FX-8120
- Scheda視頻GeForce GTX 460 1GB O AMD HD 6850 1GB兼容CON DX11
- RAM中的8 GB
- DirectX 11
- 迪斯科空間15 GB
建議的要求
- Intel Core i3-4170或AMD FX-8300或更高的處理器
- GEFORCE 760或AMD HD 8800視頻卡與4GB RAM與DX 11
重複性
Dead by Daylight的遊戲玩法很有趣,並且在許多方面都是原創的,儘管不是第一個提出不朽的敵人配方,以抵抗必須倖免於難的犧牲綿羊。儘管到達市場後出現了一些缺陷,但開發團隊為平衡一切都取得平衡的工作還是很了不起的:例如,由於沃思(Wraith)的能力,沃思(Wraith)似乎確實是最強大的殺手。
但是,鑑於開發團隊已承諾對遊戲的長期支持(有些免費,其他收費)和遊戲玩法的不斷修訂,因此這些問題肯定會通過未來的更新解決。目前,日光死亡的最大缺陷是重複性。當然,這些地圖製作精良,並提供了各種各樣的恐怖電影環境:有經典的鄉村房屋,有一個令人不安的存儲倉庫等。不幸的是他們很少。角色也是如此:倖存者是區別的,但最終使用他們總是做同樣的事情(甚至是正確的,因為它不是射擊者);殺手提供了更大的種類,但是很快我們傾向於使用提供最大優勢的人(上述幽靈)。必須補充說,只有一種模式,沒有任何形式的變化。簡而言之,幾個小時的玩法足以體驗所有經驗豐富的經驗,如果您沒有被遊戲玩法捕捉,那麼您最終會在沒有太多re悔的情況下拋棄死亡。最後,應該報告有關訪問遊戲的問題:缺少服務器瀏覽器,並且無法組織私人遊戲。結果是與朋友一起玩的極端困難,從一個大廳跳到另一個大廳試圖找到他們的球員,從而延長了他人的等待時間(如果不是所有的倖存者,您將無法開始比賽)。幸運的是,遊戲非常穩定,並且在我們的測試期間沒有發生連接問題(滯後,高ping等)。
結論
Dead by Daylight是一次不錯的多人遊戲體驗,目前,它可以支付缺乏內容的蘇格托。但是,這是對Oonline的原始且有趣的解釋,值得播放,尤其是在第一個發射階段,在所有小時都有許多玩家。因此,我們希望開發團隊很快會做些事情來解決報告的問題,以免對標題過早死亡的興趣。