據克魯格塞克(Krugersec)指令稱,在一個由極權政權控制的未來派城市的背景下,企業集團是一個剛剛離開監獄並被迫通過在極限時間內找到一份工作來重新融入社會的女孩。但是,她還有其他意圖:由跑步者的魅力領袖諾亞(Noah),跑酷的專家快遞員諾亞(Noah)長大,他們通過在玻璃的屋頂上送貨來謀生,多年來,Faith滋養了對報仇的強烈渴望。比克里爾·克魯格(Gabriel Kruger)的比較,罪名是殺害父母和他的妹妹凱特(Kat),當時他還是個小女孩。
童話將並不簡單:由於技術和軍事化的中隊,Kruger可以控制城市,以抑制任何試圖破壞既定訂單的嘗試。 Mirror的邊緣催化劑的情節無疑比2008年的原始情節要好,而主角的起源的總重寫,但維護某些元素,儘管它們對某個元素的介紹是一個小電話。過場動物是一種敘事的膠水,根據沙盒的傳統,它遵循主要故事情節,但沒有打開底板和次要任務,在結構上進行了很多工作,以解決第一個鏡子邊緣的另一個問題,即缺乏持續時間:致力於歷史記錄,可選任務,交付任務甚至時間路線(與其他用戶的結果進行比較)可能需要30個小時。以同樣的方式,對亞洲阿根廷的有爭議的解釋是在第一個版本中藉給他的信仰的,幸運的是,一群聲音演員可以正確地說,能夠使各種情況變得很好,甚至可以很好地使各種情況- 甚至最激烈的情況- 即使是最激烈的情況- 甚至是最激烈的情況- 並為產品增加價值。
鏡子的邊緣催化劑改善了各種方面的原始體驗,儘管有一些限制
輸入流程
他說,明確的目標是改善原始標題的一些最不輝煌的方面,這也征服了許多球員並提供了原始和創新的體驗。第一人稱動作遊戲的跑步,跳躍,攀爬,執行雜技並達到一種涅rv,進入了無休止的動作,允許從地圖的A點A點到B點A點B點最快的方式是最快的,正是帕卡爾主張的哲學恰恰是。
不幸的是,他們經常不得不突然停止,滿足要解釋的繁瑣途徑,這是通過一系列的測試和錯誤來完成的,這些測試和錯誤仇恨地破壞了遊戲玩法,最終與作者的意圖完全相反。 。從這個角度來看,Mirror的邊緣催化劑可以通過“跑步者的視角”的權宜之計,可以大大改善事物,默認的默認值與紅色小徑顯示了我們要去某個區域,表面表面表面並與之結合的旅程'不可避免的紅色突出顯示對象,但也可以被關閉或調節,以便與2008年的情節相似;兩者都提供了最佳水平的設計,從而使自己的動力充滿活力,我們必須在片刻中緩慢行動,也許是在管子或樑上保持平衡。因此,在大多數情況下,我們將能夠奔跑,跳躍,滑動,鉤在長電纜上,降落在帳篷上並迅速爬到牆壁和管道上,所有這些都不會停止流動。同樣的流量加載了一個酒吧,一旦滿足,我們就可以躲避克魯格塞克特工的子彈,尤其是當我們決定逃脫而無需戰鬥時。
這麼多事情要做
我們在我們的表達的困惑嘗試過幸運的是,由於引入了彼此謹慎不同的任務,因此避免了它們,並根據我們必須與之進行互動以訪問它的角色分為練習。
如前所述,有一個主要的故事情節,我們將被要求到達某些地方,激活憤怒的身體戰鬥中的開關和麵對敵人逐漸更加困難;但是,還有一些可選的任務可以在平台組成部分上強烈推動,記住了舊刺客信條或波斯親王“ Col Glove”的墳墓。在這些情況下,我們將無法指望視覺援助,因此我們將被要求確定要跳的點,與之互動的機制以及利用未發表的Mag工具的區域,這是一個磁性雞巴,可以當您到達一個凸起點時,您要採取各種動作,從一個平台到另一個平台,最終將障礙物和支撐在外部,創造替代路徑。還有沙箱的典型任務也就是說,克魯格塞克控制塔被停用的人,面對士兵團隊,然後逃脫並躲在直升機和攝像頭時躲藏起來。和交付者是指跑步者的真實工作,這將使我們從一個點A到B點進行瘋狂的比賽,以在非常狹窄的時間限制內交付最多樣化的商品。這些情況清楚地表明,如果您不確定與環境的互動來冒險即興道路,那麼“觀點跑步者”可能是一個優勢,但與此同時,它不一定表明最快的旅程:通過熟悉控件並增強角色的移動性(請參見框),我們將能夠發現不同的方法,快捷方式和構想方法,使我們能夠及時進行交付。最後,有一些速度賽車,這些賽車是指(不幸)上升的多人遊戲組件,其中我們將完成完成各種旅行的任務,將在線排行榜中獲得的時間存儲在與朋友和其他用戶進行比較。
讓我們增強信仰
在新穎性中,在增強主角的系統中,可以通過完成主要任務並花費它們來改善與運動,戰鬥和設備相關的特徵來贏得特殊積分。後者幾乎完全取決於歷史的發展,這帶來了新工具的發布,而其他類別則從升級中受益匪淺,使我們能夠獲得更快,更流暢的雜技種族,並造成更大的傷害衝突期間敵人。
鬥爭!
另一圈,他說他想握手來解決原始作品的矛盾之處,在這種情況下,在這種情況下,這是戰鬥。
在2008年的鏡子邊緣,有可能擊中敵人,甚至偷走武器,將體驗轉變為一種射手,但他們沒有說服力,將經歷變成了一系列的局限性和不一致之處。因此,為了重新啟動,它被選為防止信仰與踢腳和踢(通過對挑戰他們的士兵的生物學校準武器的權宜之計),插入一組並不特別龐大,但經過深思熟慮的對手,並與他們進行了良好思考,基本的代理人可以通過簡單的輕攻組合拿出來,而其他人則不太願意輕鬆搭在地毯上,武裝棍棒,機槍或衝動手鐲,以戰艦類型結尾發射致命打擊。您可以以各種方式利用環境,撞到敵人,使他們撞到一堵牆或另一堵牆上,甚至使它們被欄杆掉落以瞬間消除,並利用了由鈕扣右背側,這不僅使我們不僅可以躲避他們的演習,還可以採取有利的位置將它們擊中在他們身後。當然,如果開發人員的目標是結合戰鬥和運動,不幸的是,這還沒有實現:衝突是靜態的,有時是笨拙甚至令人沮喪的,並且沒有設計選擇可以支持某些解決方案,例如來自高,有效,但並不總是簡單地執行。簡而言之,您可以在這方面進行更多的工作,但是在鄉村的某些時間謹慎地執行了任務,從而造成了危險的情況,我們將不得不從中最少地策略和及時性。
Xbox One版本
我們還測試了Xbox One版本的Edge Catalyst,以評估與PC的任何差異。必須承認,他說他在Microsoft控制台上做得很好,一切都在六十幀的榮耀中沒有特別的不確定性到第二秒。這樣的標題中的流動性代表了一個決定性的觀點。但是,即使在這種情況下,遊戲機在用於遊戲的凍傷引擎上達到1080p的困難也使自己感到自己。我們還沒有機會衡量圖像,但是差的一般清晰度和相當難看的樓梯表明使用了720p左右的分辨率,就像封閉的beta一樣。
達里奧·羅西(Dario Rossi)
僅此而已,這座城市?
儘管對原始公式的改進有很多,但是在使用Mirror的邊緣催化劑的經驗中,有一個基本問題。開發人員已經建立了一個沙盒結構,該結構實際上使您可以隨處可走,但是在事實的現實中,很少發生在屋頂,陽台上或辦公室中,而無需操作“ GPS”,因此對於純淨的探索場景的樂趣。
簡而言之,在遠處的渲染效果使您有些令人失望,您想要一種圖形風格,試圖保持忠於第一集的氣氛,但最終給人一種老式和貧窮的多邊形人數的感覺;您想要詳細信息,例如擠滿玻璃天空的飛機,在街道上行駛的汽車或在只有遠處可見的幾個擁擠的空間中移動的人,這一切都變得很糟糕。幸運的是,內部的情況大大改善,最重要的是要大量使用透明膠片和反射,以及能夠為某些地方提供最少個性的色素選擇。不幸的是,缺少對細節的關注,請參見主角在電梯面板上的反射(但是,它揭示了與出色的過場動畫的多邊形模型,在動畫中也更加斯巴達,但沒有)在建築物的宮殿或支持演員之一Nomad所穿的鏡面玻璃表面上。簡而言之,儘管普遍缺乏圖形複雜性有助於確定在測試配置上的出色性能,但訣竅是並且可以看到,除非極少數情況,否則第二個常數為1080p和60幀,對“ Ultra ”具有所有影響。說到調整,我們測試的主題的PC版本的Edge催化劑的PC版本允許您通過某些預設更改一般質量,或者手動設置各種值:紋理,照明,效果,後處理,陰影,各向異性過濾器,環境阻塞和運動模糊。 Frostbite 3顯示出良好的可擴展性,因此,即使在中低的頻段配置上,遊戲也可以使尊嚴變為尊嚴。取而代之的是,配樂在動作中起作用,但沒有留下標記,比我們希望的要少。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:AMD FX 8320 @ 4 GHz
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 JETSTREAM
- 內存:8 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 工藝:Intel Core i3 3250,AMD FX 6350
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 650 TI,AMD RADEON R9 270X
- 記憶:6 GB的RAM
- 硬盤:需要25 GB的空間
- 操作系統:Windows 7至64位
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7 3770,AMD FX 8350
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970,AMD RADEON R9 280X
- 記憶:16 GB RAM
- 硬盤:需要25 GB的空間
- 操作系統:Windows 10至64位
結論
Mirror's Edge Catalyst是一種具有精確意圖的重新啟動,也就是說,從多個方面改善了原始遊戲的體驗。這個目標幾乎是所有部門的集中:從跑酷的流動性到裝滿事情和謹慎差異的沙箱的財富,過場動畫的質量出色,穩固的敘述(即使沒有特定的咬人)到一致且多方面的戰鬥系統,儘管遠非完美。不幸的是,在某些情況下,信念錯過了:這座城市是主角,而是經常被證明是匿名的,並且具有古老的輪廓,而競選活動的最後階段失去了演講的話題,顯得令人困惑,並且顯得令人困惑,並且設計不佳。因此,最終的結果是一場出色的遊戲,富有生產力,肯定能夠征服該系列的粉絲,但我們希望說這可以淘汰。
Pro
- 液體和壯觀的跑酷
- 豐富的結構,許多任務和相當多的多樣性
- 非常漂亮的切口,一些令人回味的瞥見...
反對
- ...但是我們期望從城市中獲得更多
- 經常靜態而繁瑣的戰鬥
- 最後一個任務是混亂