改變觀點

通過獨立實驗,在某些情況下,我們見證了視頻遊戲中三維空間的重新發現,通常被視為對現實世界的簡單忠實複製,但能夠成為遊戲玩法的基本要素從某個角度來看。或從多個角度來看,就像Mekorama所發生的那樣。馬丁·馬格尼(Martin Magni以及基於場景旋轉和發現新照片的精彩想法,以根據空間找到拼圖的解決方案。

Mekorama在山脊的前部並不那麼沉重,更喜歡一種相當輕巧的方法,在此方面也類似於著名的Ustwos標題,在一個特定的世界中,由幾何固體和神秘的機制組成,其中一個小的和小的和一個小的和以精湛的方式動畫的好羅伯蒂諾(Robottino)必須採取行動,試圖在各個層面找到出口,避免遇到障礙,陷阱和敵人。通過觸摸屏幕,指示要採取的方向,但主角只能達到自己的水平或可以通過樓梯到達的點,這些樓梯可以使用電梯,機制和各種通道,以便能夠達到該點的不同點各種地圖。為了找到道路,有必要訴諸屏幕的旋轉,這使您可以從不同的角度查看水平,揭示隱藏的段落和機制,因此,對結構的幾何構象的準確研究在遊戲中找到正確的途徑至關重要,這顯然是不可能的,必須處理垂直運動。

穿過立方體

與Fez或Echolmome發生的情況相反,Mekorama並不訴諸於不同觀點給出的發行新段落和解決方案給出的光學幻覺或空間變化,因此難題更基本和邏輯,缺乏由''層所給出的''層。對幾何形狀的極端解釋,但這不能說機械師太平坦了,儘管遊戲解決方案肯定要簡單得多,而且不太深刻。

因此,最大的困難集中在機制的正確激活中,並在水平的複雜幾何形狀中找到路徑,而不是在空間的創造性重新解釋中,使整個遊戲更專注於動作的探索和精確度,而不是在某個級別的難題上的解決方案。機器人的機會喪失會產生另一個零星難度的要素,並且有落出結構並從一開始重複水平的風險。儘管某些結構具有復雜性,但總體上的設計並不能產生始終令人興奮的挑戰水平對無限的遊戲解決方案,自由地控制了用戶的創造力,這些用戶發現自己可以使用所有工具來處理新的挑戰。到底,我們不能免除開發人員與Mekorama採用的絕對公平和團結的貨幣化製度:Martin Magni並不要求錢下載他的遊戲,可以簡單地以完美的免費軟件方式進行捐款。與免費遊戲的某些不正當漂移相比,這是一個有趣的標題是另一個要獎勵的要素。

結論

測試版本 iPad 1.1

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

Mekorama是一個精心設計的難題,具有巨大的魅力,免費和豐富的水平編輯不僅能夠擴展遊戲內容,而且還可以通過其構造機制創建一個真正的其他遊戲元素。在這裡,對三維空間的解釋是合乎邏輯的,不是其他標題,因此,各個層面的解決方案似乎比其他類似的難題更簡單,但是或Mekorama的精神更為明顯,以沉思和放鬆為標誌,並由圖形樣式簡單但著迷。最終,為每個人推薦下載。

Pro

  • 簡單但經過深思熟慮的拼圖機制
  • 出色的圖形風格
  • 完整而愉快的編輯器要使用

反對

  • 水平設計不是很深
  • 控制中的一些不確定性
  • 缺少某種進展感