要全部餵食!

為什麼在我們的日本要看第三次出口時,為什麼花了將近三年的時間才從我們這裡降落,我們將在文章中找到一點,通過記住製造商的課程來解釋一下,事實是根據神奇寶貝,祖國的Yo-kai觀察在很短的時間內已成為一種真正的群眾現象,而這只神奇寶貝受到了啟發。當然,這很大程度上是由於涉及的完美營銷業務,並且在這裡也將在視頻遊戲,電視連續劇,玩具和移動應用程序中發生,但是可以想像,這種成功是從非- 的標題中誕生的。優質的質量?然後,讓我們繼續談論5級!

最後,在意大利,Yo-kai手錶現象:這根本不是一個簡單的神奇寶貝克隆!

幽靈主義者的夏天

我們在瓦爾多羅(Valdoro),這是一個明顯受到日本居住中心的城鎮的名字,而小孩子出生的小孩子 - 或者在遊戲開始時選擇的女性對手 - 在暑假中掙扎以及他們所提供的一切。例如,與捕獲最美麗和最稀有昆蟲的人的朋友一起比賽:只是在城鎮周圍的樹林中徘徊,北約已經成為小工具分銷商,顯然與當今所有購物中心仍然發現的分銷商相同,但是這種機器在森林中間​​有什麼靠近寺廟的工作?那促使我們的汽車操作的聲音是什麼?這是耳語,兩百年前在一個牧師中鎖定在那裡的精神。

顯然是一個簡單的鬼魂,耳語實際上是一個Yo-kai,是日本傳統的精神:外觀非常多,但主要與某些動物有關自時代的霧氣以來,Yo-kai就生活在我們旁邊,但偶爾會與人類互動。他們的本性通常既不是惡意的也不是善良的:基本上,他們像許多西方和東方傳統的生物一樣噁心和善變,但是它們的行為很少對男人造成真正的損害。他們時不時也可以偏愛他們,然後有少數但非常恐懼的壞Yo-kai,其目的是在人類的世界中造成死亡和破壞,這將很快發現出生:感謝您-Kai手錶為他提供了耳語,我們的手錶實際上能夠與這些生物見面並與這些生物進行互動,從同一“幽靈”自我產生的“幽靈”開始,這是主角的嚮導和男管家。從這裡開始一個故事,分為一集,就像動漫一樣,實際上,對於許多事情來說,這讓我想起了一個孩子的動漫:第一個任務具有非常微不足道的目標,例如在媽媽和爸爸之間進行爭吵,幫助桑德隆朋友發現在池塘里丟失的戒指,將失去的重要文件丟給他的父母。但是,請確定在這些小事故中的每一個背後,有一個Yo-kai將允許主角和玩家與他一起熟悉遊戲世界,並與該生物一起準備,以準備將是真正的挑戰陰謀。

3D效果

毫無疑問,當立體鏡在探索階段,立體鏡給它最佳,當它為已經非常美麗而豐富的細節的場景提供深度和身體時。鑑於特定的美學是5級5的典型美學,我們還建議通過剝奪3D效果來生活漫長的遊戲時光,這也略微雕刻在幀速率上:因此,Yo-Kai Watch的所有靈魂都會出現,充滿了參考。無論是吉卜力工作室的作品還是為過去的孩子們的許多動畫片,我們中最老的人已經長大了。

吉巴尼亞軍隊

與JRPG傳統上更傳統上的神奇寶貝結構不同,Yo-kai手錶提供了一個單一的城市和相關環境,以絕對免費的方式進行探索,新的領域在歷史上開放,並增強手錶,從排名並可以去S. di rango,而S也是Yo-kai,標題的真正核心:有200,230個收藏品以及一些太糟糕的老闆,可以成為人類的朋友,並且如果其中一些肯定會成為您的腳本需求的團隊的一部分,而另一些則只能通過二級任務,合併,蕩婦kai,僅在本地與其他玩家和StreetPass功能進行戰鬥,大多數在經典研究中相遇,並且戰鬥機制。在這裡,5級旨在以一種相當清晰的方式從其啟發的公式中分離出來,儘管對批評不防水,但仍有所有值得稱讚的結果。

Yo-kai在場景的許多敏感點中隱藏(分析也可以收集物體並收集昆蟲和魚),但是必須使用手錶的雷達功能來尋求衝突,這警告我們他們的存在和他們的等級。一旦發現它們將嘗試逃脫,如果我們設法將它們保持在鐘鏡頭的目標之下幾秒鐘,那麼戰鬥將開始。這裡存在第一個不一致之處:有些生物更難捕獲其他生物(例如,那些飛行的人通常比那些步行的人更難),而沒有這個生物,然後將其轉化為實際的獎勵,從而獲得更多的努力。但是,與神奇寶貝相比,最引人注目的差異和這種類型的絕大多數遊戲在於實際戰鬥,Yo-kai根據自己的性質採取了自己的主動行動,無論它更具侵略性,理性等等但是,可以通過特殊的收藏書更改。真正的策略在於組成六個精神的政黨,其中只有三場同時打架。但是,有可能根據輪子機制實時更改它們,這使得根據Yo-kai的特徵並考慮到某些規則,使您的偏好變得更加重要,從而使您的小組更加重要作為提供獎金的一種,如果是,他們結合了同一部落的兩個或三個生物。在戰鬥過程中,您可以通過觸發適當的指示器後直接採取行動,而能量的移動,具有不同的物種的影響:為了攜帶它們,相同的機制可以預見從負面狀態純化,這也將帶來更多的經驗。始終可以實時使用治療對象,並確定要集中射擊的目標。這是一個有些奇怪的概念,顯然是為了與各種神奇寶貝區分開來,如果第一個使衝突有些混亂,但非常瘋狂,從長遠來看,它往往不會與您自己的名冊建立真正的聯繫,也可以放置一個足夠的經驗水平,戰鬥變得非常輕鬆和被動。但是,該系統在老闆衝突中提供了最大的作用,比平均水平更高。在戰略選擇,訓練變化,能量和淨化之間,最重要的戰鬥總是瘋狂,有趣和壯觀。

GTA Valdoro

在發生衝突結束時,被擊敗的Yo-kai要求您成為朋友並進入您的團隊,如果您在戰鬥中,您可以在商店和道路上以她最喜歡的食物餵食她最喜歡的食物來增加這種可能性瓦爾多羅。然而,在我們看來,管理這一過程的日常工作似乎不穩定:我們在第一次見面後碰巧招募了一種精神,反之亦然,她不得不等待大約二十次戰鬥,然後再結交我們的另一個朋友。確定了最喜歡的菜。一段時間後,所有這些都使戰鬥和入學率很乏味,僅保留了收集部分,僅在主要故事情節結束後的一些更輕鬆的會議中。然而,在此期間,有很多事情要做:該地圖是巨大而復雜的,到處都是秘密,從隱藏的小箱子到巨大而危險的地牢。在遊戲世界中,不時地出現了一個巨大的Oni,總是對日本傳統的生物,但邪惡的性質出現,您必須逃脫它們,並且還有許多其他小型活動,我們將為您帶來發現的樂趣。

更不用說眾多側碼的存在,幾乎都非常有趣,並且通過許多體驗經驗,有用的對象,有時是一個yo-kai的回報:然而,這些都缺乏地圖,儘管它清楚地標記了每個目標,但僅保留一個方向指標,僅保留了主要故事的當前目標,也沒有標記和興趣點,各種興趣點,使探索和記憶保持指示玩家去的任務。在某些情況下,探索一般而言,探索通常非常愉快,而且探索也有點無聊和重複,直到您發現從一個點傳送到Valdoro的另一個點,探索也非常愉快,但探索通常很愉快,但探索很愉快,但是,探索很愉快,但是,探索很愉快,但是,探索很愉快,但是,探索很愉快,但是,探索很愉快,但是,探索很重,在遊戲中相當領先。但是,不要讓自己對我們想明確強調的幾個缺陷造成誤導:Yo-kai手錶是一個非常有趣的標題,並且只有當您想超越實際情節,才開始表現出一些批評的一面,仍然持續約二十個小時。它與您的鼓舞人物完全不同,它是兒童的標題,但不是很多:全部 - 所有的幽默都會受到年齡較大的人的高度讚賞,尤其是那些見過諸如Doraemon和諸如Doraemon和諸如靈魂的人類似,它恢復了許多特徵。最重要的是,每個Yo-kai的特徵值得注意,但這只是冰山一角意識到美學和技術水平都與經典5級製作相提並論,因此我們正在談論很高的水平。這是三年前的遊戲,但是以一種出色的方式利用了Nintendo 3D:這些場景充滿了細節,圖形很乾淨,最重要的是,吉卜力工作室的經典氛圍,有些景色壯觀且充滿了氛圍,並且戰鬥富含效果,快速而壯觀,壯觀,真正的頂部, Nintendo筆記本電腦的生產。聲音還提供了一些令人難忘的動機,但最重要的是,我們想提到意大利語中的出色位置,這是Chūō-ku研究標題使我們如此多離開日本的原因之一。不僅文本大量文字,而且所有演講(包括歌曲)甚至某些紋理都被翻譯成我們的語言,而從事它的人則付出了巨大而寶貴的努力,尤其是為了製作眾多的單詞和笑話遊戲各種與日本文化密切相關的。主要原因之一,但不是唯一的原因之一是獎勵並非沒有缺點的作品,而是Pikachu je下的最有效替代方案。如果那時它也將是意大利的現象,我們將看到它,但是希望它可以希望,因為看來這些續集在第一集中糾正了不同的差距。

結論

衍生但不是太多,對於兒童而言,但也受到許多成年人的讚賞,我們終於可以理解為什麼在日本開始了Yo-kai Watch的狂熱,這使Pokémon本身陷入困境。該遊戲本身非常愉快和有趣,但是一些設計選擇是為了使自己與該類型的祖先區分開來,儘管很成功,但有時往往會使它有些乏味,重複性和分散性,尤其是如果您想完成整個補充劑;最重要的是,童話故事和日本癡呆的喜劇與典型5級風格的出色生產價值之間的一半出色的氛圍,這是意大利位置在有史以來最出色的作品中增強的,最重要的是脫穎而出。要獲得獎勵,據說要等待續集更好!

Pro

  • 非常有趣的主和次要任務
  • 與令人難忘的老闆衝突
  • 產量非常高和位置值
  • 該地圖上充滿了要做的事情...

反對

  • ...但是探索有時會變得乏味和分散
  • 招生鬥爭和應審查的機制