艾倫的兒子?

我們將永遠不會厭倦在專門針對最新的補救娛樂項目的每篇文章的開頭重複它:在多人遊戲上的量子中斷。我們經常談論它。在任何可能的場合。聖潔的光環的錯,一直籠罩著他的小而受人尊敬的開發團隊,歸功於馬克斯·佩恩(Max Payne)和艾倫·韋克(Alan Wake)的出生地。也許他是因為他的創意總監的迷人魅力,以及由軟件屋Sam Lake創作的角色主演的所有故事的作家。也許是因為它的本質是浮華的Xbox One獨家,這是與微軟蓬勃發展的結果,它已經持續了十多年。或他的存在突然和迴聲在鐵桿玩家中仍然有辯論中的迴聲,同時在PC上同時出口。事實是幾天后我們的深度手在完整的視頻覆蓋範圍後,現在是時候拉一條線並判斷這一期望,並詳細討論了動作冒險。但是請放心,因為我們將嘗試將擾流板的風險降低接近零的風險,從而將自己限制在表面上對待故事,並專注於遊戲的最討論的方面,尤其是它的遊戲玩法和所採用的敘事結構。因此,變得舒適並喜歡閱讀!

量子斷裂是現實,即使有了一些明顯的缺陷,我們也絕對喜歡它。非常。

預訂的味道

微軟已經能夠通過新的《補救娛樂活動》來很好地發揮預訂卡。實際上,所有在Xbox One上預先定義量子休息的玩家都會收到一個不錯的禮物包:艾倫·韋克(Alan Wake)的副本,包括兩個出色的DLC,衍生產品的副本,艾倫·韋克(Alan Wake)的《美國噩夢》(Amer American Nightmare)以及激活遊戲的鑰匙在Windows 10上,在Alan Wake的情況下,幾乎沒有什麼可以單獨添加的,即通過與Xbox 360的向後兼容性,就量子斷開的PC版本而言,此信息目前仍然非常稀缺。可以肯定的是,轉換只能通過Windows Store來工作,並且將使用此促銷的播放器將必須使用Xbox Store上使用相同的用戶名和密碼登錄到PC,以減少即使在這些用戶名和密碼中使用的可能性也可以減少代碼的可能性誰不買標題。

艾倫·韋克(Alan Wake)

以前在其他任何事情上...

這個故事在量子休息中講述的是一部明顯的科幻小說,並講述了準時旅行,能夠改變時空連續體和老朋友的技術,他們在睫毛中的節奏變得痛苦和無情的敵人。這是一個成人情節,一點也不瑣碎,儘管假設被弄碎了,並且聞起來已經從千米外看到了,但絕對不明顯。演員陣容是肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)和多米尼克·莫納漢(Dominic Monaghan)的典型代表,他們扮演傑克(Jack)和威廉·喬伊斯(William Joyce)兄弟的角色,而艾丹·吉倫(Aidan Gillen)則非常準備模仿Combicccola的狡猾,傳給了黑暗的一面,Paul Serene。也有一些支持演員:一些著名的面孔是次要演員的兩側,他們在許多UPS和一些低音之間,當然知道如何完成工作。鑑於遊戲引擎和現場拍攝和錄製的場景之間的序列之間的特殊和原始混合物,Remedy決定使用已知的面孔來豐富他的項目並不是巧合。 Quantum Break的最大特點可能是其特徵性因素,因為該公告使許多玩家感到驚訝(而且令人懷疑),這是Cross -End Bond,其電視連續劇以某種方式伴隨著電子遊戲,並且直接與之交織在一起在沒有同時扮演標題(反之亦然)的情況下,不要理解和讚賞這一點。要輸入詳細信息,補救標題分為五個行為,每個行為由可變數量的零件(從兩個到四個)組成,這無非是實際級別。在每個行為的結尾,我們將不得不面對一個很小的部分,即轉折點,但是指揮遊戲對手保羅·塞恩(Paul Serene),並選擇向我們提出的兩個可能的上下文選擇之一。一旦您做出決定,我們將能夠參加類似的電視連續劇的劇集,該電視連續劇將成為剛剛結束的行為與下一個電視節目之間的橋樑。在獨特的解決方案中,我們將能夠在流式傳輸或下載所有情節中以76 GB的適度重量觀看。總共有四集,每持續時間在二十至二十分鐘之間。這些電影無疑製作得很好,轉彎,具有很好的指導選擇,外部和一些內部的出色,也許有點“便宜”,但問題是採用的解決方案並沒有真正添加任何有趣的東西。看到這些長期的敘述部分肯定是特別的,但可以通過利用正常的過場動畫來安全地實現相同的結果。除其他事項外,總是有最熟練的遊戲玩家的風險,每個情節的總負債的二十五分鐘甚至都說很煩人。

在轉折點期間做出的選擇將對我們稍後將看到的情況產生很小的影響。不要期望轟動的蝴蝶效應,例如在黎明或生命之前看到的效果很奇怪,甚至沒有徹底的原因和效果系統的巫師3風格:野生狩獵。更簡單地簡單地與肉類演員的序列顯示一些場景,這些場景通常會涉及支持演員的生命(或死亡),並且這些相同的角色或多或少都會在遊戲中的序列中存在,我們會發現自己互動(在至少)基於從圖中取出的顯微鏡分支。無論您的選擇如何,量子中斷的決賽總是只有一個,但是補救措施採用的這種解決方案能夠刺激重播某些部分的願望,即使只是看某些角色會發生什麼。說到可重播性,我們不禁要面對漫長的長壽問題。該遊戲提供了三個不同級別的難度,我們的建議,尤其是如果您足夠實用的動作冒險和第三個人射擊遊戲,則可以直接留下最多一個。無論如何,只要您在 - 深入劃分的收藏品的海洋中,您幾乎不需要九個以上即可完成遊戲,而這些收藏品是分散的,這對於完全理解是必不可少的遊戲的情節(除了提供長期閱讀以花費一些時間的文本之外)。我們的估計還考慮了大量的小時半小時,以查看電視連續劇的四集,並且在記錄中,在我們的審查課程中,我們花了大約11個小時才能完成100%的量子休息,並在平均水平面對挑戰時面對挑戰難度水平。

射擊,射擊你通過你!

我們來到了遊戲中最重要的要素:遊戲玩法。我們記得,量子斷裂是一種動作冒險,具有非常強烈的行動傾向。幾乎更多的是戰爭齒輪的第三人稱行動,即使不缺少幾個部分,我們將不得不將自己限制在探索場景中,以解決非常基本的環境,即使我們不缺少幾個部分,也沒有教堂的冒險。謎團並在某些平台上跳躍。但是,當您拍攝遊戲的真實本質時。

一種老式的性質,甚至可能太多了,無法否認它,並且已經在動手階段已經很明顯了,這使我們在某些情況下更加鼻子。首先,讓我們說Resedy Entertainment的作品具有相當特殊和簡化的封面管理:它是完全自動的,只涉及低障礙。一旦進入“足夠”場景的元素附近,傑克將掉下來躲藏在敵人的眼睛和打擊中。該系統特別有效,並在最激動的動作中恢復了一種極大的流動性和現實感,迫使我們通過正確利用庇護所,並不斷從武器到近距離射擊不幸的景象,從而迫使我們不斷地在場景中移動。輪班。但是,問題是在沒有一系列附件元素的情況下,我們已經使用了一段時間了,尤其是當封面發揮作用時。例如,不可能通過伸出我們的射擊,例如靠近門,因為傑克(Jack)或更高的傑克(Jack)或更高。而且,在她庇護時甚至沒有盲目拍攝的可能性。同時,完全存在一種相互作用,可以爬上障礙物,或者在距離維修的同時從一個元素轉到另一個元素。更一般而言,由於唯一不關心使用槍支或力量的傑克的命令是唯一的命令,尤其是在比賽的第一個幾個小時裡,這是跳躍。因此,結果是一種奇怪的混合動力:如果您一方面感到被迫,那麼必須管理一個似乎有限的主角,木質而不是很敏捷,並且按照傳統的傳統而感到“沉重”另一方面,我們必須認識到,補救娛樂的角色一旦熟悉控件,槍擊事件就會非常瘋狂,快速,迫使我們連續移動,以射擊震驚。簡而言之,以“老派”風格。但是,基本上,不可避免地認為這些是遊戲玩法的局限性。

如何限制缺乏手榴彈,但最重要的是近戰攻擊;如果兩者的確被兩種特殊權力所取代,那麼它們在“正常”情況下的缺席主要是在困難的更大困難以及最先進的敵人的能力上,他們能夠非常迅速地接近我們以擊中我們與步槍的鈣。傑克(Jack)詳細介紹了武器,一次可以一次帶三個:帶有無限彈藥的槍,自動步槍和重型或高度專業化武器,例如次訪問,泵步槍和輕機槍。這些類型之間的區別是並且非常強大,但問題在於,在每個類別中,變體實際上太少,以至於恢復了一種有趣的感覺,或者可以有效地增強和進化感。特別是自動武器遵循非常簡單的平衡:充電器越大,傷害就越小。在這種情況下,我們也不覺得我們只能批評補救措施的設計選擇由於用具體的術語,在實際行為中,它們起作用並為特徵量子斷裂的動作元素提供實質性,但毫無疑問,即使從裝甲的角度來看,您也可以做更多的事情。

傑克·烏比奎(Jack L'ubiquo)

自從其廣告以來,我們來到了此視頻遊戲的肖像元素。傑克·喬伊斯(Jack Joyce)由於未指定的實驗,並且在遊戲的第一幕中得到很好的講述,他將實際上發現自己有機會修改和改變時間。量子中斷的世界是一個星球,處於一場大災難的邊緣,時空連續體不再遵循物理的正常定律,而是在崩潰,導致了一系列現象,除了傑克及其他的他的人類外,人類無法控制的現象對手保羅。

有趣的敘事技巧可以解釋為什麼主角能夠阻止對手,子彈,“氣泡”場景中的元素,可以非常快,可以在他的身體周圍產生保護性盾牌,並同時減慢敵人的行動在某些高度腳本且絕對壯觀的序列中,使場景癱瘓的停滯狀況保持不受影響。傑克總的來說,傑克會發現自己擁有六個力量(實際上有兩個是其他特殊技能的進化),在冒險中,我們可以通過探索各種場景來度過恢復的成熟粒子(在各種方面都可以收藏)來除兩個“進化”能力僅具有兩個增強度的“進化”能力外,它們都在三個級別上增強。這些特殊的插孔技能都可以很好地工作,並且通過兩個墊子的兩個前按鈕,並且兩側的管理幾乎可以同時同時使用所有功率,而無需暫停動作的節奏即可通過某些菜單選擇來導航。簡而言之,補救措施的確切意願是顯而易見的,迫使玩家在界面或自動主義方面完全享受槍擊事件。現在對您來說很清楚的結果使我們說服了我們,但有幾個儲備。

另一方面,在技術方面,幾乎沒有什麼可以批評補救措施的:量子休息是一個很棒的事,可以看到在某些觀點和場景中真正觸及卓越的卓越。當然,我們可以打開有關渲染分辨率的括號,在某些情況下,如果您通過該術語,則可以背叛其本質,而不是完全完整的高清屏幕上的HD,而不是非常清晰,略微“散佈”序列。但是,在燈光和顆粒的管理層面上,遊戲並沒有在遊戲機上真正有競爭對手,並且知道如何在許多場合感到驚訝,尤其是當裝甲士兵開始採取行動並在Chronon上手臂時,也許是在我們進入時我們周圍的停滯和遊戲世界的中間是完全癱瘓和“切碎的”。

目光確實很引人注目,也有助於我們不習慣看到第三個人行動的環境破壞性。Vetri和家具破碎,碎片在各處飛來飛去,牆壁和木製的咖啡館,剝落了更多。就幀速率而言,該遊戲幾乎總是穩定的,並以每秒25-30幀的速度錨定。在某些過場動畫和返回中,有時會注意到一些例外,有時會帶有某種圖像的現象。沒有什麼可以破壞對命令的可玩性或響應,這也沒有什麼,因為這些缺陷總是限制在您播放的序列和斜率之間的段落中,並在其中讚賞某些Interlude電影。從這個角度來看,補救措施似乎已經正確地研究了使頑皮的狗以其各種各樣和我們的最後一個人而聞名的風格。我們還花了兩個詞來進行人工智能。遊戲仍然固定在通常的動作缺陷上,但該遊戲以非常激進的攻擊模式實現敵人,尤其是在封閉環境和最高水平的困難中。不要指望奇蹟,但是很少因為他擅長在他四處遊蕩時不在你的視野中,所以很少能與我突然在他身後的對手找到我。從這個角度來看,一切都加入了補救措施的意願,迫使玩家連續移動。配樂也很棒,由彼得里·艾蘭科(Petri Alanko)製作的精彩電子歌曲能夠不斷變化,以遵循我們的特殊力量的影響或暫停的傳播。配音,完全是意大利語,也得到了很好的解釋;太糟糕了,僅對於不可避免的同步嘴唇和卷的混合(在幾個真正的極端情況下)似乎困擾著我們這個成語中的任何高級生產。

結論

對於微軟控制台來說,量子斷裂是一個非常獨特的,我們敢肯定,這將使眾多PC播放器的幸福感。但是,必須以具體性進行評估和解決,而不會產生太多的期望,也不會離開偏見,以在第三個人行動的新參考點前面。或者在誰知道什麼使敘事部門向前推進視頻遊戲中的令人難以置信的有遠見的實驗。該產品的每個元素都與將所有內容集中在槍擊事件和控件的直接性上,與恢復這種類型的根源的明顯意願相關聯,但是正如我們在身體中幾次表達的那樣在這篇評論中,不幸的是,通過的妥協使我們能夠對絕對的傑作大喊。無論如何,Quantum Break仍然是一個非常有趣的標題,它知道如何從頭到尾娛樂玩家,為此,我們認為我們推薦它。

Pro

  • 這個故事儘管有微不足道的條件,但還是一個成年人,敘述且非常徹底的
  • 槍擊是瘋狂,有趣且非常吸引人的
  • 使用收藏品來加深情節很有趣
  • 從技術上講,這是特殊的,尤其是在燈光和顆粒的管理中。

反對

  • ...但是用來管理非實現高清分辨率的工廠瞥見了。
  • 封面的管理和對控件的一些缺點很難消化
  • 電視連續劇的敘事實驗本身就是目的