我們很清楚,在預覽文章,洞察力,特價和顯然數十個新聞中,我們確實在過去的量子中大量介紹了很多,但是每當發生任何機會談論時,我們都不禁將自己奉獻給補救娛樂項目它。另一方面,這是軟件房屋的新知識產權,能夠為我們的市場提供了很多東西,在Max Payne的那個奇妙角色與令人難以置信的有遠見的恐怖和敘事的轉折點之間,可以回應艾倫·韋克(Alan Wake)。
同時,它也是微軟控制台最受期待的頭銜之一,尤其是在此期間,它正在努力生存,並在似乎已經使這一代人贏得的市場中受到關注。因此,量子斷點是一種視頻遊戲,它在其肩膀上加載了幾個艱鉅而復雜的任務:使Xbox的所有者在手中擁有此專有權(在控制台的背景下);說服“ Sonari”也可以看一下市場上的另一個遊戲機,並可能從定性和定量的觀點中可以假設的頭銜來認真考慮購買。好像所有這些還不夠,它也是“ PCIST”和“ BOXARI”之間不和諧的遊戲:兩個長期以來一直結盟的家庭,但是最近,他們選擇了Microsoft,以在Brilliart andrally Oppraressement中擴大其生態系統在作家看來,有前途的方式,他們感到被背叛或幾乎沒有被認為支持上帝的錢。但是,要討論所有這些考慮因素,將來會有時間,現在我們有興趣完全專注於遊戲以及我們最終能夠嘗試的事情。多虧了收到的審查的守則,實際上我們已經在量子中斷的公司中經歷了幾個小時,因此我們準備描述我們的第一印象。不幸的是,一個極為限制的禁運阻止我們走得太遠,談論最先進的水平,並在遊戲的敘述方面也綁著雙手。由於這些原因,我們將重點關注我們對遊戲玩法的發現和經驗。
我們花了幾個小時的時間休息了幾個小時,並且已經說服了我們(有一定的儲備)
更多的射手還是更多探索性?
量子休息從比賽的第一分鐘開始就背叛了他的靈魂作為射手:教程在片刻之後耗盡,經過長時間的介紹,使我們能夠了解我們的對手保羅·塞恩(Paul Serene),艾丹·吉倫(Aidan Gillen)和主角的兄弟的兄弟的兄弟的掌握威廉·喬伊斯(William Joyce)具有多米尼克·莫納漢(Dominic Monaghan)的特徵,最重要的是要開始探索綁定它們的敘事動態,我們會發現自己手持槍支準備爆炸。
就像最經典的第三個人動作傳統一樣,不乏覆蓋範圍,只有在這種情況下,它們是完全自動的,他們會看到基於演員肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)的主角傑克·喬伊斯(Jack Joyce)通過動態降低自己的背景方式來庇護。但是,隨著鑰匙的壓力而從避難所轉移到另一個避難所的可能性是丟失或轉彎,而不會失去覆蓋範圍,甚至迅速爬上場景的元素,因為無法手動掉落。它們都是在量子休息中顯然被消除以加速動作的所有互動,但是最初留下了一些Spox,因為玩家現在將它們視為理所當然。從這個意義上講,缺乏躲閃或翻筋斗,允許傑克稍後橫向移動,或者在競爭中缺乏射擊來使對手接觸我們的對手,這在這個意義上是像徵性的。在實踐中,唯一與權力或使用武器使用無關的可用按鈕涉及跳躍。簡而言之,眾所周知,補救措施的男孩們承諾要在射擊者中以射手的趣味和巨大貼紙的貼合,以與艾倫·韋克(Alan Wake)所代表的過去進行精確的嘗試,從前兩個最大佩恩。如果實際上實現了這個目標,我們還不能這麼說,因為我們的判斷真的太早了在最先進的戰鬥序列中似乎也過度伍迪,我們擁有所有能力的權力。主角的這種沉重感在更大的冒險和探索序列中尤為明顯,我們將不得不專注於對場景的分析,以找到出路或達到某種互動點,通常是在戰鬥之前或立即進行戰鬥之前。在這些時刻,我們將不得不使用他的運動能力提高傑克來解決一系列微不足道的環境難題,或者有時會使用主角的技能來扭轉時間並重建崩潰的部分或利用毀滅性的環境的垂直度或簡單地跨越環境的垂直度物體到達點,否則我們可以觸及到。
多少沙子
而且,由於我們已經提到了很多場合傑克·喬伊斯(Jack Joyce)的特殊技能,因此我們詳細介紹了量子中斷的這一方面,這代表了遊戲中最具創新性或最初的元素。對於我們無法預料但很容易想像的一系列情節的替代,我們的Alter自我從字面上看了一系列的力量。已經在包括遊戲在內的五個五場比賽結束時,我們都將擁有我們的權利按 。
它們在遊戲玩法上的後果有一些相當簡單的事情,例如在電視上突出武器,彈藥,敵人和收藏品的可能性,或者是經典的盾牌,這些盾牌使我們從對手的鏡頭中奪回了一些片刻為了恢復重要能量,絕對是自動的,因為過去兩代人幾乎每三個人的動作。但是,至少有兩個尖銳的敏銳度傾向於定義量子斷裂的風格更大的戰鬥,從而突出了與開發人員過去的聯繫。一方面,我們找到了一個衝刺,使我們能夠在場景內部以巨大的速度越過一個小空間,並在他們到達目的地後允許我們通過減慢時間的時間來瞄準敵人。一種“子彈”時間,但可用的頻率較低(所有力量都有充電時間),最重要的是在遊戲玩法中敏銳。最後,我們有可能創建一個小氣泡,在內部,時間被阻塞以癱瘓方案的兩個元素(並且該特徵將用於不同的環境難題)和敵人。通過這種方式,我們可以拍攝一系列的打擊,只有在效果完成後才能達到目標,顯然我們可以利用這種力量來產生爆炸或在特別關鍵的時刻賺取時間,通過使最困難的對手遠離。在所有情況下,單個權力都不具體定義量子折斷槍擊事件,因此並不是其作用組成部分,而是使其極為奇特,尤其是在瘋狂和速度方面一切都與我們在一開始宣布的內容鏈接。當您開始拍攝時,Remedy的新作品非常有效:它的娛樂性並涉及一種節奏,這似乎是第一人射擊遊戲的典型,而不是從主角外面觀看的節奏。因此,可惜的是,這種節奏的部分受到主人公的命令和動畫的過度重量以及遊戲的特定節奏,這會抑制這種節奏,而當探索和部分探索和部分何處時,遊戲的特定節奏也可以預見到這種交替的時刻你射擊。但是,必須強調的是,我們仍然玩它真的太少了,無法在深度判斷中表達自己。但是,我們對這個階段感興趣,強調了遊戲不僅是大量的收藏品,這些收藏品非常有趣,而且還可以在我們可以收集和花費的一些Chronon顆粒的幫助下增強傑克的力量。他們還將部分改變遊戲的小說。
以前在量子中斷
是的,因為很長一段時間以來的一個元素一直宣布並且從未透露到最後的電視連續劇,它加深了遊戲的敘事方面,因此確實定義了它。從我們所看到的幾乎沒有的東西來看,我們可以描述遊戲的每一個行為都由三個部分組成,我們將以傑克·喬伊斯(Jack Joyce)的命令結束,並以一個被稱為的轉折點結束Paul Serene,反對者。
在這些簡短的部分中,我們將不得不做出一個決定,這將對水平的正常延續以及長期,很長的拍攝序列產生影響,這將充當每種行為的表徵,同時又是序言到以下一個。在各個方面,我們都面臨著電視連續劇,無論是表演和生產質量而言。真正尤其奇特的事情是,即使在遊戲中,我們也會找到相同的相同的演員,即使在遊戲中“背誦”了所有的物理特徵,並將其所有物理特徵借給了各個主角和支持演員,所有這些都有助於強烈地襯托兩部分。很明顯,我們仍然必須了解所有這些故事都去了帕里,最重要的是,如果電影的組成部分實際上在遊戲中添加了一些東西,或者是否會迫使我們進行所有四集,以被動地協助二十分鐘以上的情節。目前,我們喜歡這個想法,在我們看來,它似乎很好(不包括在內部拍攝的一些場景,這些場景產生了低成本的生產感)。關於量子休息的技術方面也可以這樣說。雖然沒有詳細介紹,但由於我們的判斷確實為時過早,我們可以絕對的寧靜說,遊戲確實是一個很棒的見面。
在幀速率上穩定,但是以每秒30幀的速度固定到最大值,遊戲對燈光和顆粒的出色管理感到驚訝,這是幾年前與艾倫·韋克(Alan Wake)完成的出色工作的明顯繼承以及環境的出色破壞性場景相互作用的要素。在我們看來,環境似乎很好,尤其是內飾,以及所有為自己的表演和出色的動畫而發光的角色,還有一點木頭。意大利語的配音似乎特別啟發出來,這是不可避免的混合和數量問題,不幸的是,這也折磨了最重要的作品。總之,對量子休息的第一次測試使我們相信了,同時讓我們懷疑,我們肯定會在我們已經在工作的審查之際加深我們,並且您將在4月1日在這些頁面上找到。在此之前,請記住,您可以在我們的深度視頻製作中發現遊戲的其他任何元素。
確定性
- 槍擊事件非常瘋狂,從這個意義上講,力量有幫助
- 從技術上講非常美麗,尤其是在燈光管理中
- 這個故事似乎很有趣,而且講得很漂亮...
懷疑
- ...即使我們對電視連續劇電視連續劇的真正有用性保持懷疑
- 主角有點太重了,無法命令