大約兩年半前,我們發現自己在回顧了《塞爾達傳說:Wii U的風狂》的翻拍時,任天堂控制台的情況與今天完全不同。當然,人們對第三方的更大支持的需求被認為,並且並沒有特別關注舒適的銷售數據。然而,這個時期是說對用戶的最少閃閃發光,京都的房子的重新承諾以及一個10個月的窗戶,能夠看到像奇妙的101,Rayman Legends,Super Mario 3D World,Donkey Kong Country這樣的冠軍,來到光。但是,不幸的是,Wii U的重新啟動並未透露自己,但更可悲的是,家庭遊戲機職業生涯的峰值最終注定是任天堂整個故事中最少的。在2016年開放和關閉,這可能是Wii U的“真實”生活的最後一年那是一些最美麗的故事的主角,生活在偉大的N的硬件上,也是理解視頻遊戲方式最不可感知的捍衛者之一,這種遊戲只能在新總統基米希瑪(Kimishima)的社會中構想。
暮光公主高清是一部堅實且製作精美的翻拍,儘管也許不是完全必要的
十年前
如果毫無疑問,最重要和期待已久的約會是該系列的新劇集,那麼希望在年底發行Wii U和NX的雙重出版物,那麼在這開始的頭幾個月中,這是另一個重製。現場的中心試圖至少嘗試長期缺乏遊戲和同一遊戲的精神分裂症分佈,不幸的是,這表徵了控制台的大部分生活。
當然,對於舊的粉絲來說,與幾年前各個章節分開的漫長但令人興奮的期望相比,最近Zelda傳說中響起的Zelda傳說的名字可以在最不奇怪的是:在重新編輯,重制,虛擬控制台,衍生產品等之間,不可避免地會發現自己反映出冒著膨脹和貧窮的珍貴品牌的剝削的機會。但是如此之多,這些是任天堂或多或少義務的選擇,他在自己的故事中經歷了關鍵時刻。這次選擇以一種相當可預測的方式返回聚光燈的是,那個暮光公主於2006年底出來,同時在O'Clock Pensioner Gamecube和全新的Wii上出現。當時沒有人想像過,新硬件會成為全世界銷售的一億張零件的現象,即運動傳感器的泡沫和休閒遊戲的絕對主角。 《塞爾達傳說》幾乎是由歌迷駕駛的一集,他們批評了風狂的獨創性和勇氣,這是與時代精確的陶笛的直接聯繫。顯然是付出的選擇,因為暮光公主已成為有史以來最好的銷售系列的第二章。一個里程碑肯定不是偶然地達到的,這很明顯:實際上,這是其中的很大一部分,這是一次奇妙,引人入勝的冒險,個性豐富且在其組成部分中保持平衡。但是,在某種程度上成為一集更可預測的事實,可能是有史以來較小的創新指控的事實,使他成為了一些粉絲的批評。巨大而又空虛的跨越世界,地牢中的一些定性下降,而小的情節以及次要角色實際上使暮光之城公主也成為了最具爭議的Zelda之一,也許是年齡段的人之一。但是,在我們看來,這並不是質疑產品絕對價值的正確位置,重新挑戰了二十年來一直持續的爭議,而是評估這項翻拍中所做的工作以及因此的機會。
來自澳大利亞的愛
從這個意義上講,與風waker高清相比,值得強調如何存在兩個實質性差異:首先,後者獲得了進一步的興趣,這代表了Wii U用戶唯一的具體機會,可以訪問有關的章節,相反有了暮光公主,就提出了與Wii的反复兼容性的“問題”,實際上,這一直使Nintendo Console的所有者可以玩。其次,如果在短短六個月內由Aonuma的Nintendo EAD團隊製作了Wind Waker HD,與Twilight Princess相反,該任務將委託給Tantaus Media的澳大利亞人。儘管毫無疑問,這是由京都屋的經理仔細監督的,但很明顯,目前,塞爾達傳說“爸爸”的絕大多數承諾都集中在開發的新篇章上。
從從圖形的角度來看,與原始的脫離相比,這比在Wind Waker HD的情況下所看到的要少得多,從而有一點了解可以找到最後一次翻拍的邊界。實際上,為了刷新原件,程序員所做的僅比坦率地預期的是10年前的產品:這是1080p的高清產品,每秒30幀和更高質量可以看到所有這些細節顯然可以通過480p丟失的原始細節的紋理,可以看到所有這些細節。整體顯然會收穫很多,但同時降低了字符的多邊形複雜性,並且更多地抓住了。在部分幫助下,Tantaus使用的新照明系統使一切變得更加現實和愉悅,儘管有些過多。可以反對的是,對Wind Waker HD也很粗糙。這只是部分正確,因為如果一方面,鏈接的水上冒險也可以享受16:9的添加(比您想像的更重要),另一方面,很明顯,Cel Shading如何更傾向於通過更明亮的顏色和增加的分辨率來充分增強。話雖如此,暮光公主高清可以計算的改進不僅與圖形組件相關聯。最明顯的添加顯然是支持GamePad(除了提供在屏幕外模式下播放的權利之外)允許在經典電視使用的情況下通過控制器屏幕管理庫存,並且始終擁有該區域的地圖你在哪裡。一種解決方案,使動作更加流暢,切碎,因為它易於理解;最終,在審美級別上,關於GamePad所討論的菜單,它確實希望在美學水平上做出更愉快的工作,即使不是醜陋,實際上是對最低工會的。還對某些部分進行了調整,並根據粉絲們的批評來重新平衡它們:例如,要收集的光的眼淚從十六歲到十二點落下,引入了一個幽靈燈籠,以確認靈魂。在幽靈中,對控制系統進行了調整,對話和轉換為狼的時間。在現代遊戲中,所有問題都可以通過免費補丁進行糾正,但十年前註定要保持一動不動和不變。原件的懶惰攝像頭尚未修改,在動作過程中迫使許多更正。與Amiibo的兼容性是不可避免的,它通過接近控制器的鏈接lupo的美麗小雕像來找到其最有趣的表達。在這樣做的過程中,實際上,一種生存方式可以通過越來越多的困難來解鎖,顯然專注於戰鬥。不幸的是,任天堂沒有為我們提供微型,這就是為什麼我們不能對此額外的內容做出第一手判斷的原因。超級Smash Bros.系列的某些Amiibo也兼容,帶來了一些更改遊戲的平衡:例如,使用Ganondorf,收到的傷害加倍,Link恢復了箭頭,塞爾達和謝赫,而是心臟。
結論
如果在某種程度上,《風狂》是“必須完成的”,以歸還對第一本出版物的鈍性批評的一種藝術和道德尊嚴,而暮光之城公主則需要更少的感覺:想要第一個出版物的相對鄰近性,您希望獲得美學再生療法的較低影響,最後您想要一個簡單的事實,即Wii Usirals的Wii版本始終可藉助向後兼容,因此Wii U用戶始終可以使用。因此,結果是對不誠實的方式進行的翻拍而沒有弄髒,但不可避免地看起來有些學術,因此無法充分驚喜。對於那些以前從未玩過這種鏈接冒險的人,或者對於那些希望找到一個很好的機會以最好的形式重溫它的人來說,所有這些都相應地轉化為肯定興趣的產品。其他人也可以考慮進一步傳遞的可能性,從而使“對塞爾達傳說的渴望”保持完整,直到年底的新章節。
Pro
- 原始原始的魅力和質量保持完整
- 有效的圖形更新
- 遊戲板的使用使動作更加流暢
反對
- 可疑翻拍的機會
- 美學上可查看的控制器菜單
- 不精確的相機