我們從來都不是Spike Chunsoft簽名的衍生產品的忠實粉絲,主要是為年輕人設計的微型Roguelikes:遊戲的年長粉絲怪異神奇寶貝發現了主題和中風,在幾個小時的戰鬥和Dungeon之後,它毫不客氣地觸及了深處,這種不平衡使神秘的地牢系列一個實驗很難分類。自從天空的探險家和黑暗的探險家(第二個神奇寶貝神秘地下城的雙重版本)以來,八年已經過去了很難提高質量欄。但是,時代已經改變。一旦孩子們十歲,他與樂高玩了幾個小時。今天,他們在等待PlayStation 4的同時,將照片上傳到Instagram,以最終更新Bloodborne。 Spike Chunsoft也必須了解這一點,因為他過去三年來研究妥協。結果是令人驚訝的神奇寶貝超級神秘地牢,他設法將所有球員都放在同一地面上。
神奇寶貝超級神秘地牢使我們迷惑不解:這是遊戲怪胎系列的最好的衍生
耐心是怪物的優點
任何嘗試過至少一個神奇寶貝神秘地牢的人都會立即認識到遊戲的第一分鐘。通過回答簡單的能力問卷,遊戲將為我們選擇一個Alter Ego和一個合作夥伴,在添加了Relu和不可避免的Pikachu系列的所有“首發”中選擇它們。
不用擔心。如果您不喜歡為您任意選擇的神奇寶貝,則可以安全選擇另一個。例如,我們更喜歡Tepig而不是被分配給我們的Chespin,因為始終記住它,Tepig就是生命。作為“合作夥伴”,我們選擇了Piplup,我們以通常的方式開始了冒險,也就是說,在神秘地採用神奇寶貝的形式之後,在一個未知的地方醒來(實際上是Tepig)。幸運的是,我們立即遇到了Nuzleaf,後者實際上收養了我們,並帶到了Borgo Quieto,這是一個生動活潑的村莊,居住在神奇寶貝,在那裡我們遇到了這個地方,Piplup,並開始上學。在您看來,所有這些小氣都沒有意義,那麼,您是完全正確的。畢業:在這個豐富多彩的宇宙中,每個怪物都有一個個性,一種表達自己和真實故事的方式。從這個意義上講,意大利的適應使每個角色都構成奇蹟,即使不是獨特的語言。這樣,我們通常會捕獲和存檔的神奇寶貝,而不會三思而後成為主角或傑出的客人。從情節的角度來看,最初的幾個小時並不是特別令人興奮:學校環境很有趣,閃閃發光的對話足夠了,但是至少有六個二十個以下的六章沒有什麼特別的;只有在比賽的四到五個小時開始遵循一些有趣的曲折以及我們必鬚麵對的威脅,或者揭示了神秘的轉變為神奇寶貝的石頭。我們肯定,最新的章節將增強年輕的粉絲,並使年長的粉絲移動和反思。簡而言之,一旦克服了所有方面的岩石,這是一個很長的教程,《神奇寶貝超級神秘的地牢》就寬廣,可以讓玩家更多的自由,允許主角招募新的冒險伴侶,並自由探索遊戲的許多地牢。
一起
與祖先在2006年所建立的基地相比,遊戲玩法的變化並沒有太大變化,但是Spike Chunsoft實施的所有各種改進都有助於使新的體驗具有凝聚力和令人滿意的方式。從這個意義上說,超級神秘的地牢看起來更像是最近的簡化版本伊特里安神秘地牢,但是那些扮演Atlus的Roguelike的人可能會維持救濟:我們處於苛刻的領土,但並不那麼令人難以置信。
借助Etrian Odyssey的衍生產品,PokémonSuper Mystery Dungeon共享了一個圖形引擎,為我們提供了謹慎而出色的動畫三維模型,以及充滿細節的彩色場景,在頂部的立體效果上也有幫助。與配樂一起,即使沒有令人難忘的東西,Spike Chunsoft的標題也令人愉悅,這是一款小珍珠,並不後悔Game Freak開發的最後兩個主流情節的陰影。返回游戲,而是我們會發現自己在每個訪問中都在探索許多程序生成的地下城:我們的目標是到達通往下一樓的樓梯,在無形的燒烤架上移動。每個運動或動作都代表著我們和我們的敵人的轉折,無論他們在哪裡,這就是為什麼通過研究目標的行為和每個房間的結構來協調我們三個神奇寶貝的運動至關重要的原因。 Damocle Della的劍將永遠掛在我們身上,這是每一步都消耗的指標,我們將不得不關注,因為平衡體驗很重要:最好跑到樓梯或面對某些敵人當我們正在尋找地圖的散射對象時?這是一個始終涉及風險的困境。神奇寶貝超級神秘的地牢不會與難以預測的困難達到峰,尤其是當他們面對超級有效的神奇寶貝對抗我們的峰時。從這個意義上講,我們必須遵循母親系列的規則,因此要考慮弱點或增強我們或削弱目標的動作。在我們的幫助下,數十種具有最不同影響的對象來了,Spike Chunsoft似乎比前幾章更集中精力。桿,球形和其他小工具的戰略消費不僅建議,而且有時是必要的,特別是如果我們認為失敗涉及我們擁有的物體和金錢的損失;在這種情況下,Pelipper Island發揮了作用,可以從中以各種方式向其他參與者尋求幫助,或者派我們的子公司團隊尋找分配的主角。為這些或多或少建立的力學添加了一對有趣的功能,這些功能將深度添加到混合戰鬥系統中,例如圓圈,在該系統中,可以設置臨時寶石,從而為特殊獎金的神奇寶貝或組合動作提供臨時的寶貝他們使我們的團隊能夠在同一輪比賽中以更多的飢餓為代價。此時,神奇寶貝的粉絲將立即將耳朵伸直,因為PokémonSuper Mystery Dungeon允許所有效果根據各種怪物的眾多技能付諸實踐未發表的策略。這就是Inter -Stostifer發揮作用的地方。
3D效果
立體效應通常具有很大的影響,但就遊戲玩法而言,它沒有價值。 Spike Chunsoft設計了設置並將攝像機智能放置,例如,當它從相鄰山上俯瞰Borgo時。
神奇寶貝也使用Facebook
故事的第六章完成後,我們的主角加入了調查法官(或多或少)的神奇寶貝調查小組(涉及幫助怪物困難的研究小組)的(或多或少)。那時,在“選項”菜單中,已解鎖了SO所謂的間隙,這是一個真正的聯繫網絡,我們可以通過該網絡執行次要任務。這個概念很簡單。
我們將遇到的一些神奇寶貝將探索村莊將成為我們的朋友,並與他們的朋友一起出現在互惠率中,形成一個將逐漸更廣泛,更複雜的網絡。在歷史的使命和另一個任務之間,在我們的互惠率中分類的一些神奇寶貝會向我們尋求幫助:也許他們失去了一個物體 - 如果他們沒有失去自己的對象! - 或者也許他們想給一個有些壓倒性的怪物上課;無論是這樣,幫助他們意味著要面對有關地牢完成任務並招募團隊中的神奇寶貝。到那時,每次我們去冒險時,我們都將能夠選擇同樣的神奇寶貝,但是最重要的是,我們將釋放面對二級任務的可能性,使我們能夠在互惠率中招募他的朋友。簡而言之,通過執行各種二級任務,至少可以說,支持支持者的列表:在神奇寶貝超級神秘地牢中,可以招募和控制所有720個現有的神奇寶貝,演變和大型演變,即使在最近兩種情況下,敘事結構施加的一些限制也必須受到尊重。儘管許多神奇寶貝通過滿足特定要求而招募了自己,但大多數人都通過完成相同的地下城和幾次來解鎖,這轉化為一種經驗,這種體驗絕對重複了一些。有多種讓步,例如,即使他們不打架的神奇寶貝“在板凳上”獲得了體驗,這有助於減輕遊戲的動態,但無論如何,無論如何,後者仍然忠於神秘的roguelike性質地牢系列:簡而言之,您不喜歡這種類型,那麼神奇寶貝就不會感到高興。
結論
PokémonSuper Mystery Dungeon使我們感到驚訝,因為Spike Chunsoft設法在遊戲玩法的複雜性和品牌的無憂無慮的性質之間找到了幾乎完美的平衡。結果是苛刻的,但從來沒有特別令人沮喪的冒險,這將使新玩家的能力在不表現出對Roguelike屬的粉絲的情況下的能力。環境的生動性,神奇寶貝的同情以及技術部門線上的質量完善了絕對積極的畫面,這使我們對這種衍生的未來充滿希望。最後,不用說,如果您討厭這種類型和/或任天堂怪物,您會做得很好,以避免像瘟疫一樣。
Pro
- 合適的一點
- 從技術上講做得好
- 所有的神奇寶貝可以招募
反對
- 這個故事令人信服,但需要一點搞砸了
- 困難並不總是通過刷子平衡
- 它會很快變得重複