Chunsoft,今天的Spike Chunsoft,是Roguelike屬的絕對日本Imperator,他的神秘地牢可以追溯到1993年的《龍Quest IV》的第一次孤獨冒險/Tournako/Taloon Merchant。 ,基於現有或完全未出版的特許經營權之間的起伏之間。毫無疑問,最大的成功擁有各種神奇寶貝神秘地牢,但是像Shiren The Wanderer系列一樣,站立的光環冠軍,擺脫了另一個品牌的邊界,以表達這種類型的利基市場的最大潛力。扮演神秘地牢,這需要我們球鋼鐵,神經牢固,很多耐心。巧合的是,它們或多或少也是扮演Etrian Odyssey所需要的,尤其是在高級困難的水平上:Atlus的系列也屬於Roguelike屬,但從不同的角度面對了這位劇情的人,這是《情人》歷史之眼中的第一個人。那麼,如果兩個品牌成為一個,將會發生什麼?
伊特里安(Etrian)神秘地牢是一個勝利的交叉,也是廣場上最好的roguelikes之一
全新的奧德賽
標題本身並不是很原始,而是用三個詞告訴您您需要了解的一切,甚至更多:Etrian Mystery Dungeon是Etrian世界中的神秘地牢,因此在Etrian Universe Odyssey中。瞬間,如果您至少知道兩種知識屬性,那麼您已經知道,您會含糊其含糊的迷宮,您將消除越來越多的幻想怪物的成群,您將為每一個新的損失加油或升級,併升級和升級仔細地微調來自日本特徵明顯的英雄黨。實際上,這正是在伊特里安神秘地牢中所做的,沒有精確的原因。
與最新的伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的無數字幕迭代不同,在這種迭代中,可以遵循真實的故事情節,幾分鐘後,伊特里安神秘地牢在冒險之後彈射了冒險,沒有給您任何具體的解釋,除非在某些地下的阿斯拉加(Aslarga)的地下迷宮中,還有令人難以置信的寶藏,只有等待才能恢復。點並停止。當地下城彼此跟隨時,揭示了一個非常薄的情節,但是它是如此輕鬆,以至於很少引起注意,也因為那時您已經被吸引到了Bottini的渦流中,升級和策略。從這個意義上講,伊特里安神秘地牢有點像玩家擁抱他。它使他能夠在遊戲開始時創建一個聚會,超過了可以積極帶到地牢的四個角色的極限,選擇了我們新生公會的每個新兵的性別和職業。留在替補席上的成員將與那些甚至沒有動手動手的人一起提高了水平,因此,如果球員突然決定改變他的球隊,他就不會受到懲罰,並被迫“磨”差異的差異。還有一家銀行可以存放我們目前不需要的物體,這只會佔據我們的袋子中的寶貴空間,而冒險家行會的負責人則將我們帶到手中,並解釋了每一個遊戲的新動態,對於從未玩過神秘地牢,並且會因變化而感到有些變化的所有伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的粉絲絕對有用。綜上所述,沒有地圖可以在Nintendo 3DS的下部屏幕上繪製,並且迷宮沒有親眼爆炸:相機從上方構圖所有內容,而聚會則在無形的網格上移動(或可見,選擇是)與敵人同時移動。您邁出了一步,他們邁出了一步。您附上它們,他們可能會攻擊您,他們實時做,幾乎好像是一個古老的Zelda傳說,在該傳說中,人工智能控制了其他三個黨員,除非您面對巨大的結局老闆:那時,團隊分散了衝突,戰鬥是在正常JRPG中進行的轉變。如果到目前為止,似乎總而簡單而簡單,那是因為這只是教程...
3D效果
Etrian神秘地牢的立體效果並不像Nintendo 3DS的最後一個Etrian Odyssey那樣敏銳和引人入勝,但它令人愉快,並突出了菜單和插圖,從上面錄製的情景。
探險家的艱難生活
讓我們立即澄清一件事:Etrian Mystery Dungeon是一種具有精確目標的RPG,即跪下,即使是最頑強的球員也是如此。伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的退伍軍人一旦打開每個角色的輪廓,就會感到賓至如歸:他們將認識到可以增強每個級別的精心技巧樹在剛剛賺取的要點,以改善他們已經知道或解鎖新的,主動和被動的那些點,以在探索地牢時使用以與敵人作鬥爭或與環境互動。
向他們添加了取決於特殊指標的爆炸技能,該指標通過戰鬥來填補自己並允許您使用非常特殊的策略,例如,通過命令團隊成員互相分散為地牢或給玩家提供機會選擇他們的單個行動以進行多個轉變。好像還不夠,在探索期間,您必須對所有事物謹慎一點,不僅要對怪物,而且要對無形的陷阱,也要對琥珀色的污漬充電TP和飢餓指示器,曾經精疲力盡,疲憊不堪,慢慢消耗領導者的重要能量,直到他殺死他。第一場比賽被咬傷並逃脫了:您進入地牢,您探索了一些熟悉控制系統的計劃 - 確實有些複雜 - 隨著遊戲的動態,我們返回城市以刷新自己,然後重新從老闆開始。 。地牢在每個入口更改佈局,“阻止”地圖的唯一方法是在已經探索的一個計劃中建立堡壘。然而,不僅為此服務了堡壘,而且還可以在板凳上加快角色的速度,我們可以為他提供辯護,並放慢努力。後者是伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的敵人的神秘地牢版本,非常有力的可選老闆,每次我們下車時都會在地牢中四處走動,並進行計劃:無能為力,母鹿可以到達城市,並在地上蘭迪,使我們無法利用優勢在某些服務中,直到我們有足夠的錢支付其翻新。擊敗母鹿遠非容易實現,但是伊特里安神秘地牢並不是一個無知的RPG,其中那些造成更多傷害的人,而是那些比腦膜更好的人:各種階級的大多數技能都會造成異常狀態,這些狀態可能會產生異常狀態。從字面上看目標,阻止了他的行為,並且有了一些健康的“反複試驗”,就有可能包括任何敵人,老闆和能力。替代方案是並非完全悲慘的目的:實際上,沒有遊戲結束,但是直到那一刻,所有的物體都丟失了,在某些情況下,它希望死於緩慢而殘酷的死亡。在這種情況下,Etrian神秘地牢知道如何令人沮喪,如果您不繼續前進,您可能會冒著將Nintendo 3DS扔在牆上的風險。另一方面,如果球員想急於他不需要的頭銜,這總是一個錯。還必須說設備的損失使它的損失加劇了以下事實:在伊特里安神秘的地牢中,角色和武器都可見,這在玩家之間建立了一種視覺和情感紐帶的形式通過吮吸七件襯衫發現。從這個意義上講,簡而言之,比過去更重要的是要帶來耐心,以正確的方式發展角色,庫存和技能的捷徑,並研究了學習每個敵人的弱點的遺體,記住清空庫存以在商店裡解鎖新物體,並多次訪問城市的地點,以執行新任務,填補您的口袋,並慢慢征服Aslarga及其迷宮。
結論
Etrian神秘地牢是一款讓您感到內gui的遊戲。當為骨折的帽子與老闆作戰時,您意識到自己沒有應得的,幾乎想為遊戲充電,然後重試。另一方面,該遊戲實際上是隱藏的戰略要點,這是為了防止狡猾的人不誇張。 Spike Chunsoft是一種殘酷的Roguelike,給人以巨大的滿足感,最重要的是,Etrian Odyssey的粉絲,他習慣了第一手苦難,最終將他們的角色以所有的多邊形和豐富多彩的輝煌而看到。
Pro
- 長壽,複雜且戰術上無與倫比
- 簡單但豐富多彩且詳細的圖形
反對
- 實際上是不存在的情節
- 它可能會變得令人沮喪