從其奇怪,不可翻譯的標題開始,OxenFree將自己作為非常特殊的遊戲展現出來。在推出之前,少量材料只能瞥見其複合性質,但在此遊戲中似乎遠遠超出了它的一見鍾情,這似乎也逃脫了根據合併的流派系統逃脫標準的分類。這是一次冒險,在許多方面都帶回了“行走模擬器”的新靜脈,但它不斷提及地圖上的旅行,廣播引入的特定機制和側面滾動鏡頭使它變得獨一無二,沒有獨特的東西甚至將它們考慮在考慮歷史上。
敘述是無牛的主要要素:有一個定義明確的故事,並且通過對視頻遊戲的表現力技巧的非常成熟的剝削,對上演的事件的複雜交織在一起,專家使用其敘事潛力,如果您認為夜間學校團隊由Telltale和Disney的前成員組成,這並不令人驚訝。除了所有這一切之外,還有80年代的青少年恐怖電影中的特殊氛圍,但是通過更現代的口味和敏感性過濾,這是一系列提出的建議,這些建議讓人聯想起三十多年來的“ spielberghian”電影的“ spielberghian”電影以前,斯蒂芬·金(Stephen King)和JJ艾布拉姆斯(JJ Abrams),史酷比(Scooby Doo),舊的盧卡斯影業(Lucasfilm)冒險和講述故事的經典分支結構。簡而言之,Oxenfree有一個故事要講,並且以一種特殊而敏銳的方式做到這一點,也將自己借給了恐怖表面和基礎訓練故事之間的分層閱讀。如果我們把它交給他,他很容易進入它,即使在學分結束後仍與我們在一起,使我們陷入了思想和鬼魂的陪伴下,只有好故事才能做到。另一方面,沿途的幾個奇怪而小細節都打開了許多問題,這促使我們返回游戲,嘗試新的道路和進一步的閱讀。
在憂鬱,經典和恐怖的青少年喜劇之間,oxenfree是一次奇妙的敘事體驗
隱藏的真理
一群男孩正準備在愛德華島的海灘上過夜,愛德華島(Edward's Island)是一個小而有趣的島嶼,它們都與過去有點聯繫,但沒有人能夠完全理解內部隱藏的奧秘。是遊戲體驗的支點,無需太多的劇情,但只需知道鑑於高中的結論和經典的“舞會之夜”,本來應該是一個簡單的慶祝之夜,變成了更大,令人不安和危險的東西。
在無線電頻率網絡中利用的黑暗秘密和鬼魂似乎敢於島上敢於島上,這是一個前軍事訓練中心,當男孩們開放時闖入現實,在禁止的頻率上調整了一個簡單的便攜式無線電,這是一種尺寸的通道,迫使他們迫使他們調查該地方未解決的奧秘。有一個情節可以解釋奇怪的標題的選擇和整個基本主題的內容:在一個特別令人不安的時刻,其中一個角色宣布“自由中的所有內容”一詞,該短語源自古代公式。 Olly Oxen無需兒童在捉迷藏期間“釋放所有人”。這是整個遊戲的象徵階段,因為它揭示了整個劇院隱藏著人際關係,回憶,秘密和騷亂,這些劇院隱藏在島上明顯寧靜的表面以及男孩之間的相同關係下。不僅有一個很好的恐怖故事,在Oxenfree的基礎上,還具有保持神秘感與逐漸揭示愛德華島上發生的事情的能力之間的艱難一致性,而且通過持續緊密的對話,遊戲從來都不是微不足道的,它還設法完美地展開了困難的青少年關係。因此,典型的剛性源於情緒不良的沉積,越來越困難,越來越多,與他人相關的障礙和內gui感與哀悼和無價損失和恐懼以及迫切需要變革的需求。從這個角度來看,與時間擺脫島嶼噩夢的比賽成為一個宣洩的時刻,並真正通過了成熟的儀式,在歷史的對話和分支中,玩家可以通過許多可能的選擇來部分建築師,這導致不同的結局。除其他外,遊戲中充滿了不同層次的秘密,從可以用無線電捕獲的咬傷消息到情節的不同和分層元素的讀數,看來歷史上最令人不安的元素未檢測到一個普通的遊戲,但我需要更多的見解,並且可能要多次結束遊戲。要了解正在出現的事情,您可以閱讀到目前為止出現的內容專用的sumddit,如果下一個時期應該出現新事物,因為內部隱藏了幾個奇怪且難以理解的元素,這也不會感到驚訝,這也可能是指某些ARG(交替的現實遊戲)特彆扭曲。
一個互動的故事
這種觸及範圍的敘事系統被嬉戲的結構而不是骨頭降低,因為這本質上是一個互動的故事,而不是一個真正的圖形冒險。與場景的互動僅限於眾多且引人入勝的屏幕中的一些可能的動作,以至於在大多數情況下,我們只是發現自己在地圖上徘徊並跟隨角色之間的對話,以及“遊戲的時刻” “集中於散佈在整個島上的局部事件。
所有這些導致動作的節奏相當稀釋,因為這種牛回想起步行模擬器的富有同情心和反射性風格,而存在的拼圖則有所指導,而整個遊戲體驗一定會集中在幾個小時之內(大約4個小時)播放),但是必須在一個好的一步中保持故事緊湊和敘述。委託給玩家的選擇的重要性,他們通過在各種情況下採取的行為逐漸導致情節的分支機構,在對話中選擇不斷的答案以及某些問題得到解決的方式,但是他們希望經驗體驗因此,所有各種可能性的維修速率都很高,超出了不可避免的收藏物體,這些物體散佈在整個設置中。兩種主要的互動方法是通過選擇是否以及如何繼續用角色繼續對話和廣播的特定使用來提供的,這並不奇怪,這兩種機械都強烈地敘述了。廣播是整個遊戲的常數:通過按下適當的按鈕,可以提取它並嘗試調整眾多頻率,從而獲取有關該島的旅遊景點的信息,或者通過捕獲能夠揭示與其所在地各個地方的記憶和秘密的廣播。 。始終是必不可少的,即可激活某些機制並與維度異常“調整”並與愛德華島的形而上學存在進行通信。
目標Xbox One
在遊戲中,我們發現僅收集1000點的13個可解鎖目標。他們幾乎所有人都通過在遊戲中執行一些特殊的動作,收集可收藏的對象並進入各種決賽來征服。這意味著要獲得完整的收集,有必要多次重播歷史記錄並嘗試該圖的所有不同分支。
憂鬱的魅力
另一個特徵的元素,圖形風格也證明了團隊在表達能力方面的經驗和安全性,以至於它使遊戲具有甜美而浪漫的特質,幾乎是男孩般的,這似乎與情節的黑暗元素相撞。在薄霧,柔和的燈光和柔軟的暮色之間,出現的是一幅夢幻般的憂鬱圖片,強調了歷史的陰影,並且與氣氛完全相關,使遊戲具有非常特殊的身份和定義同樣,關於市場上具有強大圖形表徵的眾多作品,尤其是在獨立地區。同樣,從這個角度來看,夜校工作室表達的潛力非常出色,但是很好地利用了“ Lo-fi”圖形失真效果,以突出顯示最“奇怪”的時刻,在這種情況下,也要回想起。復古VHS穀物。從環境到電子設備的音樂伴奏,這種風格連貫性進一步強調了,設法支持放鬆時刻和更激烈的序列之間的敘事節奏。在這方面,還必須提及出色的配音,以進一步增強對話,儘管對於意大利用戶也存在一些可能的問題。該遊戲完全是英語,語音和字幕鑑於後者的尺寸很小,角色之間的討論的快速節奏,他們通常會通過說話來互相重疊,通常不容易遵循所說的一切,而且事實尤其有問題。有必要選擇進行對話的不同選項的速度。此外,奇怪的是,無線電廣播也沒有副標題。因此,有必要掌握英國人,並擁有訓練有素的耳朵,以充分欣賞無牛的敘事的所有陰影。
結論
測試版本 Xbox One
數字交付 Steam,Xbox Store
prezzo 19,99€
我們立即清楚地表明,在經典意義上,與經典意義上的冒險更是一種互動故事,因此,應該將其作為多媒體故事實驗而不是標準視頻遊戲。話雖如此,這可能代表了這一時期的最強,最敏銳的電子遊戲敘事經歷之一:從表面上看,80年代的青少年電影的建議以及捕獲幾分鐘後概述的恐怖轉折點,但後來又被捕獲了更多的特徵出現了,例如培訓故事以及關於所有歷史和時間循環的含義最分層,最令人不安的理論。我們故意保持含糊的態度,只是為了邀請您嘗試這種奇怪而有趣的視頻遊戲體驗,而不必偏見接受互動和嬉戲的結構真正減少了骨頭。
Pro
- 井結構且有趣的對話
- 有趣的歷史,為不同的閱讀提供了
- 音頻/視頻領域建立了燦爛的氛圍
- 選擇和分支增加了可重播性
反對
- 相當有限的互動和拼圖
- 簡短,也與價格有關
- 英語可能是有問題的