放大,評論

在多方面的吉他英雄,搖滾樂隊和最新的搖滾史密斯出現之前,由於教學成分,他們引起了音樂視頻遊戲的概念,因此,So稱為“節奏”遊戲通常擁有更輕巧的和“嬉戲”的空氣,在哪裡玩得開心,這只是挑戰經典的Joypad,而不必經過昂貴的塑料設備。在過去,他們能夠脫穎而出的創意和參與的作品中,在PlayStation 2上肯定是振幅,這是美國Harmaronix開發的標題,儘管沒有獲得商業上的成功,但仍受到歡迎,但受到歡迎,並允許該軟件室能夠獲得軟件屋的作用。專門研究在過去一代中占主導地位的流派。在經典的Kickstarter運動的支持下,他懷舊的風味,通過達到主要目標,他從中獲得了約8.5萬美元,由Alex Rigopulos和Eran Egozy創立的團隊決定將他的歷史知識產權帶回PlayStation,在PlayStation上發展。 4高級翻拍。我們已經對其進行了徹底的測試,這就是我們的想法。

Trofei PlayStation 4

在所有十七個獎杯中進行了重製amplutes,其中兩個青銅,五個銀,九顆金和一個白金,後者與其他所有征服有關。通過完成一首歌或使用其中一張獎金獲得的價值較低的金屬是獲得的,而銀色的金屬則提供了一些有趣的挑戰,例如在歌曲中獲得100%序列或以FREQ模式完成。黃金獎杯具有多樣的目標,例如解鎖所有歌曲,完成競選模式並對每首歌曲中的三個條進行評估。

激光鍵

在每個尊重主要目的的良好節奏遊戲中,它基本上包括能夠及時進行旋律運行,並在適當的時間按照圖形接口的支持按輸入。放大也不例外,但是它具有一些特殊的特徵,可以將其與人類產品區分開。實際上,玩家控制著一種稱為Beat Blaster的航天器,該航天器在由彩色斜坡組成的迷幻路線上航行,必須用激光策略性地安排與節奏保持一致的激光擊中一些寶石(細胞)。

儘管遊戲的核心是經典快速遊戲的代表,您可以通過挑戰不可避免的世界領導者來提高其分數,但在Harmonix標題中,還有一個運動模式,具有相當有趣的目標從昏迷中喚醒病人。

Beat Blaster中有四種變體,無非是一種能夠刺激突觸音樂和神經網絡功能的納米辛,在視覺上表示為一種抽象的夢幻般的地圖。遊戲中有30首歌曲可用,其中許多歌曲通過獲得某些分數或表演歌曲來解鎖,但是廣告系列模式僅包含其中的一半,以在三個特定領域的序列“旅行”大腦;前額葉皮層,顳葉和邊緣系統。在每個大腦區域的盡頭,必鬚麵對一首“老闆”歌曲,必須在其中克服所謂的助記符障礙,這是在發生錯誤時可能使玩家付出深刻代價的特定係列安排。但是,振幅遊戲玩法如何工作?根據指定的,我們的航天器在五個五顏六色的斜坡上飛行,這些斜坡代表了賦予歌曲的單個工具:粉紅色是電池,紅色的吉他,綠色,聲音,黃色,合成器和藍色,低音。音樂痕蹟有一種骨骼,玩家可以根據他決定旅行的曲目來豐富和調節:一旦序列完成,用專用的激光擊中了寶石,我們通過不穩定該系列而進入下一個系列,該系列賽事的系列在基礎上更好的分數。四節爆破器,即烏鴉,chubs,boxy和shogun,在船體前面放置了三個彩色指示器,它們充當目標的取景器,或者在賽道上分發的寶石。默認情況下,它們被分配給L1,R1和R2鍵,分別向左,中央和右爆炸,但是也可以使用正方形,三角形和圓圈,儘管它是一個不太直觀的解決方案。歌曲的練習和記憶對於獲得值得注意的結果至關重要,尤其是在更高級困難的兩個級別中,精確性和執行速度必須簡單地是完美的。Beat Blaster實際上具有大量有限的能量,如果您無法補充適當的指示器,則錯誤後的錯誤無可避免地落在遊戲中。為了支持玩家,有一些獎金可以促進進入神經網絡的旅程,例如,通過降低執行的節奏或通過破壞軌道自動完成序列。通過完成廣告系列,已解鎖了受舊頻率啟發的FREQ模式,即振幅的先驅,這也可以得益於當地的多人遊戲,也可以在三個朋友的陪伴下面對快速遊戲。不幸的是,在Kickstarter活動中沒有實現與在線多人遊戲有關的目標。

低音即興

構成Amplutes提供的歌曲的聲音是一種電子模具,突出了對大型部分的實驗性質,顯然是在遊戲玩法周圍建立的。儘管並非所有的歌曲都受到同樣的啟發和吸引人,但總的來說,他們的任務很好。只有在某些情況下,它們似乎有點過於精緻和混亂。

例如,在較高的難度下,像紅色巨人之類的歌曲是如此復雜,以至於您不面對適當的準備工作,就可以在路線的第一米中揭示遊戲。幸運的是,即使是最低的歌劇,也有可能與Opera Harmonix一起玩樂,並通過一個人的個人“觸摸”來傾聽音樂來塑造音樂,這無疑是引人入勝且令人滿意的。太糟糕的是,中間難度和高級問題之間的分離確實太清楚了,我們還注意到,雙軸4的背鍵在需要非常快速和激發的壓力的序列中並不總是有效地響應。從精確的技術角度來看,標題每秒六十幀呈現出液體,雖然對多邊形大小並進行執行並不好,但伴隨神經網絡旅程的抽像圖像仍然令人愉快,顯示出與幾何形象,顯示連續變化的設計。粒子效果和調色板以完成遊戲玩法和現代圖形界面的服務非常好。

結論

數字交付 PlayStation商店

prezzo 19,99€

雖然在音樂和遊戲玩法之間親密融合的選舉權動態中提供更大的飾面,但振幅仍然忠實於2003年提出的獲勝公式,展示了Harmonix與節奏遊戲的所有熱情和能力,這是一種真實的職業,美國開發人員。有些人比其他人更少受到啟發,更混亂的歌曲,(可以忽略的)缺乏在線多人遊戲,而中級和高級難度水平之間太清楚了標題的唯一真正缺陷,這仍然是使玩家將玩家沉浸在他的裝備中推動他提高處決和分數。如果您喜歡這種類型,電子音樂和要求的挑戰,請立即進行。

Pro

  • 音樂和遊戲玩法之間的完美融合
  • 令人滿意,引人入勝和挑戰
  • 非常流暢,在視覺上追捕
  • 實驗電子歌曲的良好選擇...

反對

  • ...即使有些太混亂了
  • 在中級和高級級別之間有一個深淵
  • Niente多人遊戲在線