令人驚訝的是,去年4月27日宣布,並於同一天在早期使用Steam上出版。儘管名稱中包含了污垢,但與不幸的蘇格蘭冠軍科林·麥克雷(Colin McRae)的第一個高度讚賞的標題相比,該名稱批准了討論的當然變化,但官方新聞稿毫無疑問地對這個雄心勃勃的項目的輪廓毫無疑問,專門用於測試“鐵桿”社區的反饋,並圍繞它建立一個標題而沒有折衷和商業漂移。批評和公眾的第一個發現簡直令人興奮,引發了一個良性的圈子,在隨後的七個月中,這是一項艱苦的完成工作,當然還有新內容的艱苦工作,都繡在了用戶的意見上。今天,最終,我們能夠掌握代碼的1.0版,就像在閥平台上發布的一樣,從早期訪問中退出也是一個驚喜PlayStation 4 E Xbox One,計劃於2016年4月5日。
無情,腎上腺素和有益:塵土集會是球迷們一直在等待的比賽
四個輪子的傳奇
英國標題的主菜單特別簡單,直觀,即使在較豐富的信息屏幕中也發現了這一功能,例如與團隊管理有關的信息屏幕,汽車的機械設置和損壞的維修。在左側,我們找到了一個專門用於他職業生涯的最大盒子,而在右邊,您可以訪問各種配置項目,播放器的個人資料和完全個性化的活動的組織,並且有可能自由駕駛所有汽車模型。
經驗的跳動是上述職業模式,這是一系列既包含單人組成部分又包含多人遊戲之一的事件。比賽分為三個不同的學科:恰當地稱為集會,經典階段和很長的階段;在挑戰其他對手和希爾克林布(Hillclimb)挑戰“ Pruncellate”的拉里克羅斯(Rallycross),這是一場令人興奮的爬坡比賽(墮落),這是科羅拉多州迷人的派克峰(Pikes Peak)。在冠軍賽中,個性化的和預設的冠軍,人工智能在上面的三種類型的比賽中面臨,從錦標賽定義開放,直到您到達大師,這顯然有更多的活動和更高的難度。還有國際汽聯世界拉力賽冠軍,這是該學科的官方世界冠軍,僅在達到專業水平後才能解鎖。相反,在線活動是由Codemaster組織的一系列種族,分為每日,每週,每月和特殊活動。根據獨立的時間,與舒適的世界排名相當,積分中有獎品分為基本,媒體和頂級類別。從適當的菜單中可以搜索或創建整個個性化在線冠軍,例如,您可以在其中設置持續時間,拒絕或允許使用幫助,外部相機等。在賽道上獲得辛苦賺取的積分對於購買汽車是必不可少的,分組為十二類:最完整的團體由拉力賽車組成,反過來又按ERA(1960年代,70年代,80年代,2000年代,2000年和2010年)分為亞組)以及R4的汽車F2套件,A類和臭名昭著的B組B組和RWD變體中存在的機動化。
這些型號是為山climb添加了特定的汽車,例如著名的奧迪運動Quattro S1 PP和標致205 T16 Pikes Pikes,以及最現代的RallyCross,類似於Fiesta,Polo,Polo,從普通汽車中翻譯出來的Silhouettes , DS3和Mini Countryman。車庫總共包括大約40輛汽車,不乏使這項運動歷史的最具標誌性的車型,例如神話般的發射Fulvia HF,Stratos和Delta,Ford Ascort和Subaru Impreza和Mitsubishi Lancer不可避免進化。通過積累的積分和經驗,可以提高團隊的水平,包括專門從事各種電子和機械組件的機組人員和工程師。他們的貢獻在一個實習與另一個實習之間的臨界維修階段至關重要,因為擁有的特徵越好,可以在半個小時可用的時間內進行維修就更加有效。工程師還與簡單的管理組件相關聯,因為招聘合同在預定義的階段(32或40)之後到期,並且有必要續訂它,以免在集會中間沒有非常寶貴的幫助。
無情
由於該標題是在Steam上發布的,因此英國開發人員不斷重新校準基本力量反饋效果,從而改變了其動態,因此也提供了駕駛體驗。有了最新的更新,也得到了對Steam Workshop的支持的支持,可以在其中下載專用於您的外圍的特定mod,獲得的結果更加穩固,更精確,以使參與的優勢。污垢集會的物理動力模型並不是100%模擬的,並且在汽車的行為中有一些小的“詩意許可”,但是我們在Codemasters在其長期愛情故事中生產的最深,最現實的產品面前賽車遊戲,這是一個重要的定性飛躍,也將對軟件房屋的未來生產產生積極影響。
因此,儘管這不是新的理查德·伯恩(Richard Burns Rally),但最受歡迎的純純集會模擬,該學科的愛好者只會欣賞開發人員所做的努力,使每個表面的性能以及基於基於汽車的響應最親密的技術規格及其所承受的壓力。面對蒙特卡洛(Montecarlo)的冰,希臘的塵土飛揚的礫石,威爾士的泥土或瑞典的雪,特定的模擬算法專用,提供了明顯不同且總是挑剔的挑戰,既有不利的天氣條件,甚至從夜晚,夜間,又有挑戰有危險的風險即使在一次瑣碎的事故發生後,也沒有燈光的支持。在這方面,損害的投降似乎並不總是連貫的,但是在大多數情況下,汽車有效地響應缺乏碎片或嚴重的機械問題,當您可以在沒有一場比賽的情況下結束一場比賽時,給予了很大的滿意。車輪,懸架駛去,車身完全損壞。為了進一步增加腎上腺素的競爭,也存在立即撤退的風險,這可能是由於暴力影響或最不透水的懸崖上的競爭者造成的。儘管強烈建議使用良好的方向盤和內部視圖,但Dirt Rally也可以通過Joypad訪問,只要您通過實施不可避免的電子輔助工具來簡化生活,我們在其中找到了自動啟動控制,ABS,ABS,ABS,, ABS,,控制穩定性和控制穩定性。兩個極端之間的駕駛體驗的差異特別敏感,足以試圖面對強大的標致205 T16上的派克峰的第一米以感知援助的影響。就像在每個受人尊敬的拉力賽標題中發生的那樣,可以在進入“軌道”之前,從制動層到差速器,穿過懸架,減震器,當然還有齒輪。不幸的是,介入輪胎的可能性是缺失的。對於那些不想在火球設置中浪費時間的人,在“設置”菜單中,還有一個非常舒適的物品連接到Steam Workshop,可讓您下載最佳的配置,以在個人資料上解決曲目。您讓自己從自動設置和/或使用電子援助中引導自己,泥土集會仍然是掌握的特別困難的產物,狹窄的街道富有跳躍,cunes,斜坡的變化和突然的障礙,這些障礙表徵了實習的特徵更加集中和精確,更不用說無情的人工智能了,這似乎太傾向於驗證時代不遭受集會的典型“副作用”。
PC系統要求
測試配置
- Windows 10操作系統
- Intel Core i7-4790處理器3.60 GHz
- 內存8 GB RAM
- Scheda視頻MSI GEFORCE GTX 980
最低要求
- 64 -PIT版本的Windows 7,Windows 8,Windows 10的操作系統
- 工藝AMD FX O Intel Core i3
- 內存4 GB RAM
- AMD HD5450或NVIDIA GT430或具有1GB VRAM的Intel HD4000視頻卡(DirectX兼容圖形卡)
建議的要求
- 64 -PIT版本的Windows 7,Windows 8,Windows 10的操作系統
- 工藝AMD FX-8150 O Intel Core i5 4670k
- 內存8 GB RAM
- Scheda視頻AMD R9 290 O NVIDIA GTX780
在野外
Dirt Rally提供六個不同的環境(希臘,芬蘭,威爾士,瑞典,德國和蒙特卡洛),總共有70個階段,必須將其添加為對Pikes Peak的長期試驗,並提出了兩種型號,並提出了三個官方的巡迴演出。拉力賽世界杯,或英國人萊頓·希爾(Lyden Hill),瑞典霍伊斯(Swedish Hoijes)和著名的挪威地獄。總的來說,即使在澳大利亞,馬來西亞和新西蘭等熱帶或沙漠中遇到的兩個或三個場景也可能受到歡迎,這是很多內容。但是,不能排除在預期控制台退出中可以豐富標題。從精美的技術角度來看,泥土集會是紮實而令人信服的,最新版本的自我引擎散佈著。
最多詳細,在攝影新聞上的某些路徑的投降接壤,在攝影記者中,實際上無限的視覺範圍用優質的質感,精緻的著色器和高級表演點綴,粒子和體積尤其有效,特別有效地使壯觀的重播序列更加有效。照明也很棒,尤其是在晚上,它是遊戲玩法的完整服務。通過我們的測試配置,我們在任何情況下都獲得了每秒60幀,並且只有在重播的某些瞥見中,尤其是在直升機中的鏡頭中,出現了一些微骨質現象。發動機的可伸縮性由Pantagruel數量的圖形設置菜單中的物品保證,包括除了最經典之外,我們還找到了吸煙的陰影,Advanded Boldending,Defactercome的細節,著色器的細節,甚至是Fog和Fog and and Fog''先進的環境阻塞。有些路徑的精製不如其他路徑,賽道上的人群並不是特別豐富多邊形,但是總體結果總是非常紮實和愉悅。汽車型號也非常出色,尤其是在室內裝飾中,由於精緻的著色器忠實地複制了織物和材料的表面。Sublime是發動機的聲音,也是與汽車各個組件(例如渦輪機和懸架)相關的各種聲音效應,並可以簡單地治愈狂熱細節。最後,儘管有必要強調在某些情況下“混合”兩者的聲音,但有必要強調一個好奇的錯誤,但意大利的配音是有效的。
結論
在閥門平台上的驚喜首次亮相中,Dirt Rally被熱情地接受了,這被確認為出色的賽車遊戲,我們能夠在這七個月的早期訪問中欣賞。 CodeMasters標題放在最苛刻的用戶反饋上,並不能完全包含純模擬,但仍然表現出深刻而無情的態度,因為它方便地專用於該運動學科的非常紮實車輪複製了,這是對不同情況的忠實且可信賴的投降。從技術的角度來看,同時增加了一對其他設置,這幾乎是完美的。
Pro
- 力反饋顯著改善
- 紮實而令人滿意的駕駛模型
- 良好的技術領域
- 發動機的出色聲音
- 返回真正集會的情緒
反對
- 更多的情況不會破壞
- 導航器聲音的一個好奇的錯誤