《星球大戰》:《戰地》是今年最熱烈地等待遊戲玩家的冠軍之一。不僅是。實際上,該項目似乎很明顯,打算在喚醒部隊的電影院登陸即將到來的陸地上的大量媒體召回,試圖將自己定位在一個更大,更受歡迎的盆地中。可以從部署的出色生產價值中可以看出為此創造的出色廣告,例如,而且最重要的是,從電子藝術決定對遊戲打動的結構和設計選擇中,這似乎是為了攔截在麵包和星球大戰上籌集的道路的口味。也許沒有太多關注視頻遊戲,可以用白色來決定的用戶可以從超市返回帶有美麗的遊戲機和遊戲副本。與他說的典型作品以及一定的用戶可以期待的典型作品相比,《戰地風雲》毫無疑問地“休閒”鏡頭,這是一個與戰場大不相同的靈魂,不幸的是,不幸的是,它(取決於觀點),是的,是的,是的,是的,是的。是的,儘管它仍然與遺傳原因以及各種軀體特徵有關,但仍揭示了它的重新系列。但是,如果您想進一步了解遊戲的嚴格嬉戲和內容特徵,我們會推薦您幾天前出版的PlayStation 4版本的評論。本文的重點是為個人計算機版的創建質量。
我們在《星球大戰:戰利品》的PC版本上進行了深入評論
空間圖形
自從其在戰場上首次亮相以來,Bad Company(或Bad Company 2,保留在PC領域)以來,EA DICE的所有者技術Frostbite Engine已被報導是一種特別切割的 - 邊緣圖形發動機:系統的組合精確的照明,管理大空間的能力,大量的玩家和其他實體及其最重要的毀滅性速度,雖然很廣泛,這使得建立了一個開發平台,能夠立即催化自己的注意力還要歸功於漸進式更新。都很好,在紙上。那些經常光顧了他刻板或不太注意戰場上的戰場的人,很高興在YouTube上尋找它們,在這裡,來源是在溢出的事物中快速文化的。
在實踐行為中,凍傷經常被證明是有問題的,伸手去拿,在黑暗時期清楚地表明,它只是在基礎中被打破了。更重要的是,當我們將蛋酒放置NetCode(尤其是在儲蓄時有Tick分期付款的服務器上)或廣泛的多效率開發時,幾乎可以肯定地將當前一代遊戲機的啟動窗口集中,該公司已在該遊戲中的啟動窗口中心,不僅在保留遊戲玩法上,而且還以裸露和原始功能術語(閱讀:性能和穩定性)。所有這些序言都是為了正確的觀點和恐懼,以至於用戶可以基於DIC的新作品以及後者的選擇,而不是明智的選擇。如果您將最大球員數量減少到64個,請放棄破壞性(儘管以恢復的方式告訴真實的仍然存在),請設計更多收集的地圖,降低機動車輛和飛機的利潤率(有時在限制範圍內在快速時間事件中,同意)避免了遊戲引擎的“壓力原因”,以防止其令人毛骨悚然的功能障礙,甚至批准它們,但歡迎每種“放棄”。當最終意識到這不是並且不想成為戰場,而是一個具有不同環境和vis的提案時,引號就必須成為一個必須的。在斯德哥爾摩的情況下,它也不是僅僅是通過減法而使用的,但是也非常添加了這一點,使凍傷使凍傷成為一個真正的非凡飛躍。使用PBR(基於物理學的渲染,材料對物理屬性的特性的計算)和攝影測量法(在工作中已經看到的技術伊桑·卡特的消失),特別是您可以看到所有內容:與戰場4相比,人們所感知的投降和細節的飛躍幾乎具有世代相傳。
當然,優點也是對改進的LOD的管理(但在任何情況下都不沒有污跡)和更和諧的技術藝術方向,能夠更好地利用可用於彎曲它們的功能,以更加統一的服務。 ,整體影響和強大的凝聚力。當然,並不缺乏令人信服的方面,場景或條件,而不會將自己置於同一攝影峰的峰值上,並且有一個印象,即一切都在表面上停止了一點,這要歸功於事實這些地圖在結構和建築上的複雜程度不那麼複雜,但是在任何情況下,結果被證明是當前流通中最偉大的節目之一。而且,由於重新創建了電影許可的每個元素的專業知識,在遊戲機評論中已經大量評論了,因此發現自己在“內部星球大戰內”的感覺確實是壓倒性的。一切都掩蓋了一種終於站立的遊戲物質,並提供了愉悅的衝突“確定性”:不缺乏模棱兩可的情況,這些情況留下了一些痛苦而眾所周知的餘聲,並且武器的特殊本質可以很好地掩蓋事物,但是互動動態的精確性和一致性在全球範圍內令人滿意。
您的快速自行車推動多少?
在圖形選項的層面上,與幾週前的Beta相比,沒有什麼都沒有改變:我們發現自己擁有合理數量的設置,主要是戰場。例外是那些致力於反縮放的人,在街上失去了遞延的抗惡化(實際上是MSAA),可能與新的渲染解決方案不相容,並贏得了四個專門用於後處理解決方案的不同環境:低,中等。 ,高和TXAA FXAA。然後,他們返回必不可少的推論,例如調節視野的可能性,並且非常歡迎,以便能夠選擇一種內部渲染分辨率,該分辨率可在顯示屏的25%至200%之間振盪,並以簡單的方式進行上下採樣和下降。立即的方式。在整個行中,表演都得到滿足,因此,我們顯然只能表達自己的表現,僅是因為在特殊框中列出的配置上的經驗。
該測試版已經為我們提供了一個有希望的信號,但是可能會發生新的《戰地4》案例(除了“ Windows 8”之外,總體可以接受Beta,但事實證明是事實證明是,一旦啟動. ..)或完整的遊戲呈現出了另一個負載或未優化的情況,只能正確地懸停在空中,直到被證明是否則的:《星球大戰:戰地:戰場》良好,沒有障礙。用數字的(方向)精度交談,以1080p的分辨率,所有Ultra,FXAA Alto(我們的選舉解決方案,因為它覆蓋了梯子較少,但並沒有給圖像帶來乳脂狀的“奶油”,感覺最像是最類似的奶油揭露TXAA),運動模糊的強度為50%,視覺場設置為80,我們在地面的戰鬥中平均每秒70至100幀在飛行中,飛行中超過100幀。即使通過NVIDIA的DSR功能將我們推向2560x1440,或者將分辨率設置為140%,始終使我們每秒以上的60幀以上,除了在Endor的森林飛機及其月球中,即使將我們的DSR函數推到2560x1440,但事情仍然令人滿意且完全可播放。也大約在50-55左右,但以一種溫和的方式。為了進行比較,返回戰場4(更新到秋季更新,去年10月27日發行),在廣泛可比的情況下,我們的性能略高,但也是口吃和微生主的問題,更普遍地是一種能夠“感覺更多”流動性變化的表演。他說,在穩定方面,他確實在優化方面做得很好:遊戲客戶從未局促,並且在窗口中的“ alt-taby”或減少時,始終響應良好,除其他外,我們已經看到了大約5.7 GB的整體內存。因此,以推薦的官方要求擔心的是,為了犧牲我們的經驗8 GB的System Ram,您可以享受“戰場”的真正偉大。簡而言之,我們想要的不可能是一個有趣的歷史吸引力,十年前十年前,戰場2被證明是強迫搬進2 GB System RAM的第一個頭銜,以真正沒有障礙,而無需掛接最大的細節。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 [email protected] GHz
- 簡短視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 OC
- 備忘錄:8 GB DDR3 1600MHz
- 操作系統:Windows 7 64位
最低要求
- 處理器:Intel I3 6300T或同等
- 調度視頻:GeForce GTX 660/Radeon HD 7850
- 內存:8 GB
- 迪斯科空間:40 GB
- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位
建議的要求
- 處理器:Intel Core i5 6600或同等
- 調度視頻:GeForce GTX 970/Radeon R9 290
- 內存:16 GB
- 迪斯科空間:40 GB
- 操作系統:Windows 10 64位
Battlelog死了嗎,Viva Battlelog?
相反,在其他方面所做的工作並不同樣令人興奮。首先,有關控件的選項,尤其是鼠標的選項的急劇減少。我同意您在技能方面並不是一個特別苛刻的射手,以至於遊戲中的建議中的相同開發人員回想起武器的精度不會根據目標方式改變而變化至少留下獨立調節其敏感性的可能性將是一種受歡迎的禮貌。
這也適用於缺乏遊戲中的人聲聊天,其原狀綜合聊天替代,這一定意味著隊友在朋友列表中。但是真正的Scotto在其他地方。眾所周知幾個月來,他說已經放棄了現在傳統的戰鬥機,這是通過瀏覽器進行的集成平台,我們不得不使用各種遊戲方面,包括對遊戲的訪問:現在一切都通過了新的。一個系統,直接在遊戲中。但是,如果您是《戰地風雲3》提出的基礎設施的批評者,但是,您會很好地等待起泡酒,因為新現實的限制性更大。實際上,對火柴的搜索依賴於一種幾乎自動管理的對接算法,從而可以選擇方法並可能映射。對於在線遊戲的隨機出現來說,這似乎也足夠。
不僅如此:這對將對用戶和相關管理權租用的服務器排除在外,對自定義規則的肯定,最後是在LAN玩遊戲的可能性。自然決定在線標題的所有方面,其社區和任何競爭渠道的發展和凝聚力。最後在記分牌上,該記分板沒有指示ping,也沒有為比賽連接狀態提供其他線索。在三重A(《使命召喚:發射時的幽靈與命運》)中甚至沒有出色的先例的缺乏,但這並不停止至少說是矛盾的,尤其是對於幾乎完全專注於多人遊戲的標題。就像自相矛盾的事實一樣,無論是在由DIC準備的人群之間玩耍的方式,在桌子上只報導了殺戮和死亡,傾向於鼓勵發展一種對殺戮比率更感興趣的“文化”目標。最後一個降落在在線遊戲的神奇世界中,充滿激情,有一天成為認真的玩家,而不是另一個自私的lam。
結論
與《星球大戰》:《戰地》說,他完全贏得了PC領域的救贖,這是當前流通中最龐大的視聽示例之一的最美麗的版本,其性能,穩定性和對代碼的清潔程度完全令人滿意。另一方面,關於遊戲基礎架構的討論不同,被委託給了非常裝甲的對決。我們只需要希望這不是瑞典開發人員未來講話的跡象。
Pro
- 圖形上很棒,恭喜性能
- 有人會慶祝遺棄戰鬥機...