銀河係從未如此關閉

我們在沙丘海中心的塔圖內(Tatooine)上。從步槍的嘴裡有一陣煙,而我們通過將賞金獵人固定在我們面前的曼達洛里亞裝甲中來保持石油。波巴·費特(Boba Fett)在我們剛剛消除的帝國士兵的遺體之間寬廣,他的噴氣背包脫穎而出,並威脅要朝著我們的方向前進,如果用他的火焰法或用爆炸的射擊燒焦的話,可能會毫無決定。他選擇了第二個,但是當我們現在散發出來時,他的激光違背了一無所有的能量盾牌。在我們的身後,萊亞公主和兩名叛逆的後衛一起救援,救了我們的皮膚,並把菲特放在了奔跑中。這不是唯一的時刻,扮演《星球大戰:戰利品》,《星球大戰》迷在我們裡面,一個孩子回來了。在斯德哥爾摩電子藝術組織的活動期間,我們在Ala-X掌舵的乞gar峽谷中飛鏢,在Speederbike之間的追逐中觸摸了巨大的Endor樹,並使用一個Snowspeeder和一個Snowspeeder的魚叉和在達斯·維達(Darth Vader)和帕爾帕廷皇帝(Emperor Palpatine)的角色中品嚐了黑暗面的力量。所有這些僅在簡短的培訓任務中充當實際遊戲教程。

我們終於回顧了新的《星球大戰:戰利品》,《星球大戰》

這不是克隆的戰爭

自從首次向新的《星球大戰戰區》的公眾展示以來,DIC的開發商一再重申創建一個多人射擊者的願望,他脫離了戰場系列,但最重要的是,它將給星星的球迷帶來可能性。以及為在《星球大戰》宇宙中設定的幻想和故事賦予生命的工具。

遊戲的遊戲地點顯示了兩個孩子的動作人物,他們使用火炬,就像他們是劍激光一樣,或者將自行車變成兩個即興的明星狩獵,這並非偶然。儘管如此,《星球大戰:戰地》不是沙箱,一定比他想承認的要多得比他想承認的更多。絕大多數方式恢復了在線競爭FP的最經典選擇,但是在“星球大”的想像中下降了。 BLAST(淘汰)是一支典型的十支球隊,對十支球隊,其中第一支分達到100分的球隊將比賽帶回家。在這種模式下,就像其他模式一樣,必須使用爆破器和星級(星級)選擇最合適的設備,以便您使用:在賈瓦營地的廣闊而開放的場景中,其發現的空間和提高點,使用長距離步槍(例如T-21)可能很方便,或者裝備噴氣背包以快速移動或在受傷的情況下將其放在腿上。相反,Endor上的帝國站或Hoth上的冰洞是由幽閉恐怖的走廊製成的迷宮:在這種情況下,最好將狙擊手和噴氣背包步槍留在家中,用shot彈槍CA-87和令人驚嘆的手榴彈武裝自己。下降區(發射區)是山之王的變體,其中兩個團隊的目標(每個由八個球員組成)是征服一系列膠囊,這些膠囊在一個接一個地,另一個接一個地降落地圖。儘管最不可原始的選擇之一,但跌落區也是最有效的選擇之一:由於膠囊的影響點始終是隨機的,因此刺激玩家可以連續移動,而無需停止並試圖與同伴交流更好地捍衛(或攻擊)特定區域。同樣在這種情況下,配備配備的星級可以完全改變您面對比賽的方式,揭示出意外的深度遊戲玩法:噴氣背包使您能夠快速到達熱區,熱雷管清潔了太近的敵人,而團隊盾牌則可以在征服膠囊所需的時間內保護。

貨物和機器人運行(Corsa ai droidi)非常相似,但肯定不那麼有趣。第一個既不是一個模式捕捉旗在線射擊遊戲。相反,Droid Run是《戰地4統治選擇》的等同:每個團隊的成員必須移動以嘗試控制所有三個慢慢徘徊在地圖上的GNK機器人。缺少在跌落區域中強烈的緊迫感和興奮感,但是這三個目標不是特性的事實比通常在經典統治中看到的情況更令人好奇:有時試圖捍衛的機器人決定決定決定。在覆蓋範圍內移動,或者相反,在一個完全未透露的地方,迫使適應和移動,等待最合適的時刻進行干預,並經常使那些想在角落裡“鄉村”的人的生活變得困難。貨物的機制和規則,機器人運行和跌落區最終在至高無上(至高無上)內開發出來,這是在更大的地圖中進行的一種選擇,並看到兩支球隊面對著整個領土,將控制點(以及前線)越來越多地推向相對的基礎。這是一次激烈而龐大的體驗,它看到了在比賽期間來回移動的戰鬥的核心,但是近年來,在線射擊遊戲愛好者在所有調味料中都看到的是一種選擇。幸運的是,為了混合配方,我們認為大多數從星球大戰的想像中釣魚的方式,包括英雄,恆星狩獵和巨大的步行者。

星級

《星球大戰進步系統:戰利品》主要基於解鎖的可能性,在遊戲中積累的信用,其他武器和新的星級卡。後者不過是在比賽中配備和使用的進攻,防禦或支持設備。它們的範圍從炸藥到防護罩,穿過噴氣背包或機器人,使您可以通過牆壁看到敵人。每張出色的卡都可以增強,因此您會受到刺激來嘗試使用新卡並找出他們的策略如何以各種方式改變。

在英雄和恆星狩獵之間

《星球大戰:戰利品》中最獨特的方式之一無疑是英雄狩獵(狩獵英雄),其中玩家扮演英雄的角色,而其他所有人都試圖狩獵他。當英雄被淘汰時,“熱馬鈴薯”傳遞給了最後一擊的人,在比賽結束時,他贏得了那些積累更多殺人的人。儘管基本的機制再次是許多衍生品(基本上是Halo的Juggernaut),但每個英雄的技能和力量使公式更加多樣化和不可預測。

盧克·天行者(Luke Skywalker)和達斯·維達(Darth Vader)憑藉激光劍並使用力量,手在手中是毀滅性的。漢·索羅(Han Solo)和波巴·費特(Boba Fett)從遠處致命,而帕爾帕廷(Palpatine)和萊亞(Leia)則在支持角色,能夠在關鍵時刻恢復健康的一部分。被分配的英雄始終是隨機的,這意味著有轉彎的玩家必鬚根據發生在他身上的角色來調整他的策略。作為一群拼命試圖消除達斯·維達(Darth Vader)的叛逆士兵的一員但是正是與英雄的方式,正如他所說的那樣,它被迫犧牲平衡,以支持粉絲服務和衝突的史詩。如果球員之間缺乏真正的平衡在英雄狩獵中已經很明顯了(有些英雄顯然很難累積殺人),那麼在英雄與反派(反對邪惡的英雄)中,就會成為一個大問題。在這種模式下,叛軍聯盟的三個英雄面對帝國派別的三個,但是由於每個角色的力量,戰鬥通常會減少到特定的組合。盧克(Luke)對帕爾帕廷(Palpatine)的不利地位,鑑於(與您在拖車中看到的東西不同)他無法阻止他的電氣排放,但以相同的方式,皇帝沒有能夠擊中Boba Fett和Han的武器。因此,無論每個玩家的能力如何,衝突的結果都取決於很大程度上要面對某個時刻的英雄,而事物的風險只有隨著未來DLC引入的其他角色的到來而發生惡化。儘管與最近的Beta相比,情況似乎略有改善,但在Walker攻擊(攻擊Walker)中也存在一些平衡問題,現在看到和修訂的不對稱方法,叛逆派別必須阻止帝國帝國的進步。與至高無上的同類一樣,進入英雄角色的可能性顯然不會影響比賽的結果,但是在這種情況下,不可否認的是,叛亂分子更多地出汗,從事多任務處理的猛mm像作品,包括激活Radiofari,在到達目的地之前捍衛自己免受帝國步兵的侵害,並轟炸了AT-AT。最後的模式是最非典型的模式,但也可能是最成功的一種模式:戰鬥機中隊(狩獵中隊)帶來了天空之間的戰鬥,看到兩支球隊在叛軍和帝國狩獵的掌舵下對峙。飛行員在賈巴宮周圍的Ala-X,飛越Hoth的迴聲基地,立即想到了Rogue Squadron的最佳時刻;您可以拿走手,然後發現自己在追逐對手的船隻危險地觸摸表面,或進行迴避的動作,以使自己擺脫導彈到研究。

季節性戰爭

在寫作時,電子藝術證實了將在《戰地前沿季節通行證》中計劃的四個DLC(所謂的“ Jakku之戰”之外)所包含的內容,該賽將是免費的,它將將舊三部曲的事件與喚醒武力的喚醒聯繫起來)。有人說,仍然沒有宣布四個新英雄,但最重要的是另外四種遊戲模式和16個新的多人遊戲地圖。我們準備打賭,黑死和雲城將成為新的環境之一,代表了一個對《星球大戰》的不可約束粉絲來說太貪婪的內容。

Trofei PlayStation 4

《星球大戰》:在我們看來,戰場似乎是一款相對簡單的遊戲。獎杯主要與多人遊戲方法中的動作相關聯(達到50,嘗試所有英雄或消除10星狩獵),因此,這是傾向於解鎖大多數人的時間問題。單人遊戲模式中有一些出汗,必須在不同級別的難度和完成小目標的水平上完成它們。

嘗試內部

如果《星球大戰:戰利品》是任何射手,那麼上面提到的不同餘額以及星級系統提供的不可預測性就足以惹惱在線FPS吞噬者。但事實是,《戰地》不是任何射手,而被關注的觀眾不是戰場或職責召喚。DIC的標題是《星球大戰》的粉絲,這是一封給舊三部曲的情書,這是Lucasfilm系列在視頻遊戲中曾經擁有過的最忠實的圖形複製品。從帝國襲擊的盔甲骯髒到壯觀的爆炸的爆炸聲,《星球大戰:戰利品》是一場眼睛的聚會。當然,使用Frostbite 3,開發人員必須接受一些妥協(尤其是在控制台上),但是紋理的明顯彈出式與3D模型的對比實際上與原始配音幾乎沒有區別。有限的環境破壞性是由茂密的內多森林(Endor Forest)置於背景中,並富含植被。然後,關注的是,有一群班查(Bantha)在塔圖因(Tatooine)的背景下,陪同塔圖因(Corellian Corvettes)護送星星十字架,離子大砲向巨大的右手明星開火,並為附近的士兵們發射石頭。有許多小細節可以逃脫,尤其是在戰鬥的混亂中,但這有助於使每個環境更加真實和可信,從而使《星球大戰》體系在居住的地方和她希望生活的感覺有一種感覺冒險。這一切都在背景下,約翰·威廉姆斯(John Williams)的歷史音樂,由DIC的作曲家(有時是成功,有時是更少的,有時是成功的,有時是更少的)融合在一起的。但是,即使在某些情況下,從原始軌跡到創建的臨時過渡,聲音設計師實現的目標也很顯著。本·伯特(Ben Burt)的聲音效果得到了增強,人們不能在後面嘗試刺激,聆聽AT-A金屬的哀嘆,而AT-A金屬的碎屑幾乎沒有被破壞的狩獵,這會影響我們的Ala-X屋頂。

簡而言之,這是對星球大戰迷來說最吸引人,最壯觀的經歷之一,但是在斯德哥爾摩評論活動中度過的13個小時以上,這一體驗加劇了最近幾個月出現的一種恐懼之一。 。開發人員試圖減輕缺乏真正的單人運動活動,其中一系列任務單獨或在朋友的陪伴下進行。儘管如此對於那些想暫時分離連接並獨自玩耍的人來說,戰鬥都不是戰鬥(相當於確認的召喚召喚召喚的選擇),也沒有生存模式(經典的波浪部隊)似乎是一個特別令人興奮的替代方法。星級系統,可以購買的閃光燈,要解鎖的面孔以及為“適合者”設計的小型西洋鏡,給遊戲帶來了最小的進步感,但是九種模式中的每一種都只能在有限的情況下解決地圖數。黑死在哪裡?和Tantive IV的走廊?我們有一個想法(請參閱“季節性戰爭”框),但是現在作為《星球大戰:戰利品》仍然是一種出色的體驗,但是由於內容和刺激很少,它可能會在短時間內像Titanfly的事實一樣在短時間內關閉。就在一年前。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 原點,PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 64.90€

如果新的《戰地》中期望的是英雄,救贖的冒險,救贖的人,他們的選擇在黑暗面之間處於平衡之間,那麼這也許不是您正在尋找的《星球大戰》的遊戲。沒有真正的運動和包含數量的地圖可以說服購買購買,但對於願意支付票價的發燒友來說,DIC Carstice上的乘車能夠確保令人難忘的時刻。戰場上的第一次留下了任何呼吸的星球大戰。星球大戰(Star Wars)穿過AT-AT並抬頭看的腿是一次令人興奮的經歷,並且比其他人的成功率更低:《戰地前沿》仍然是一個有趣,易於訪問和壯觀的在線射擊者。一個極好的起點是,希望然後可以將基礎傳播出來,以獲得更豐富,更完整的續集,在該續集中,力量在多人遊戲和個人體驗中都具有強大的作用。

Pro

  • 《星球大戰》的遊戲在視覺上更具忠誠和壯觀
  • 有趣而立即的遊戲玩法
  • 令人頭暈的配樂和聲音設計
  • 九種不同的多人遊戲模式...

反對

  • ...但是並非所有人都變化或成功
  • 平衡的獨創性
  • 極糟糕的單人經歷