又一年過去了

與2205年一起的系列又回來了,Blue-byste希望嘗試引入深層的結構創新,從某種意義上說,為該類型提供了一種未發表的方法。這個新版本的背景看到了試圖殖民我們地球中一些居住的土地,這些土地仍然是某些公司可居住的,實際上旨在更高的目標:空間。這個目標是雄心勃勃的,但是要達到的目標,只需要在月球上佔地面積的ELIO-3同位素。從這個帆布中,開發人員發起了一個單人運動,在該活動中,玩家必須交替進行管理和征服,以征服他的對手之前的空間。值得嗎?

我們審查了2205年,這是一系列歷史性的戰略系列的新標題

管理階段

單人運動活動,目前唯一的當前模式分為兩個淨和不同的階段:管理階段和RTS階段。管理階段或多或少需要該系列中始終做的事情:建造房屋和經濟活動,目的是創造越來越大,積極的聚集,從而利用領土的資源並產生財富。該構建不會盲目進行,因為目標制度總是使我們足夠清楚該怎麼做。有勞動需要嗎?然後我們必須建造房屋。

有工作請求嗎?然後必須建立更多的活動,也許選擇那些產生缺乏障礙的資產的活動。能量缺失了嗎?我們選擇從適當的菜單中生產一點的方法,您已經完成了。與遊戲的其他版本相比,新穎性是在不同地圖上同時管理多個城市的可能性(三種類型的情況:溫帶,北極和月球),每張地圖都設計用於不同的事情。當多個地圖處於活動狀態時,交易資源變得非常重要,以允許整個新聯邦的持續增長。展望未來,建築物的增強功能將被解鎖,無需查看其位置或功能就可以進行改進。到目前為止,它看起來很漂亮,但是當2205年承受壓力時,它揭示了其雙重性質,並在街上丟失了一點。一方面,它讓人聯想到該系列的樣式,但另一方面它揭示了一些沒有漠不關心的結構限制。例如聯邦在多個地圖上的可擴展性迫使資源管理中的明確簡化,隨著達到一定水平的生產力和幸福的公民,永遠不會失去它,而貿易已經變得更加敏捷,但也不那麼具體。這種選擇的原因很明確:必須在多個地圖之間來回製作,並發症對於遊戲玩法會適得其反。但是,當然,因此沒有動機來審查城市的某些方面,只有在遊戲直接需要時,您最終才能採取行動,從而為我們提供了新的目標。的確,有可能通過執行任務來支持這個或該派系,但是您不會期望遊戲玩法發生大動作。 2205個單人運動活動是線性的。確實,非常線性。

RTS階段

正如我們所說,該遊戲還包括RTS階段。這些是在戰略階段相同地圖上進行的海軍戰鬥任務,必須指導艦隊來征服某些目標,例如摧毀某些敵方單位或強迫海軍街區等等。控件是實時典型戰略的控件,並有機會以實用和快速的方式選擇一個或多個單元,然後將其發送給戰鬥。

每個單位都有自己的攻擊和防禦特徵,在遊戲過程中得到了增強,並使其對某些敵人的影響更好。但是,除了標準武器庫外,還可以使用在最困難的情況下對有助於一點的特殊技術。例如,您可以使用非常強大的衛星攻擊,或者舉一個例子,可以激活緊急機器人以修復我們單元的受損船體。該階段的典型進展非常線性。通常,它被要求通過破壞可破壞的掌握手掌在地圖上擊敗手掌。打破動作的獨特之處在於角色,如果達到並插入了互助,可以為我們提供次要任務,但總的來說,我們離所描述的東西永遠不會很遠。隨著戰鬥困難的增加,在高級地圖中經歷了同樣的變化:您只需要更加謹慎即可。簡而言之,RTS階段在遊戲其餘部分的問題上都有相同的問題:第一印象非常好,但是當發現限制時,熱情就會降低,並且隨著廣告系列的進步,它變得冷酷。另一個問題不是一點RTS和管理部分之間沒有很大的溝通。從什麼意義上?好吧,戰鬥中使用的部隊是固定的,無法在城市中生產。由於甚至沒有對派系之間的衝突進行真正的模擬,這些派系之間的關係是通過任務,圖形和對話來管理的,並且沒有在地圖上表現出來,在這些地圖上,對手沒有城市或其他基礎設施,RTS任務就會終結。

很好但是空了嗎?

與該系列的其他章節相比,第2205年,它在一些缺點方面脫穎而出。當我們說唯一的可玩模式是單人運動活動時,我們並沒有誇張:確實如此。簡而言之,通常延長此類標題持續時間的替代方法完全缺乏,例如隨機生成地圖或該屏幕。

甚至沒有多人遊戲模式可以充當配菜。因此,總的來說,我們已經提到了三個方案,每個方案都有三個固定地圖可以開發其公司,僅此而已。一點一點,因為您來看看幾個小時內看到的一切,這種類型通常會提供很高的壽命。另一方面,與戰略 /管理類型相關的第2205年從技術角度出色。通過選擇測試系統上並非非常流暢的超細節,我們體驗了鬱鬱蔥蔥的場景,並充滿了被現實和乾淨的海所包圍的細節,並充滿了富有生活和光線的建築物。在最高水平的發展中,看一個城市是一種樂趣,如果您在各種各樣的工作中工作,那將會更多。對於那些擔心表演的人來說,假設2205年仍然很漂亮,可以降低一個平均值的細節。簡而言之,至少從這個角度來看,Blue-byste的標題擅長和站在比賽中,例如在RTS階段提供燦爛的爆炸(您可以選擇軌道攻擊,甚至只是為了看到它的效果)。對於戰略階段的懲罰太糟糕了。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • 操作系統:Windows 7 SP1 Windows 8.1 Windows 10(64bit dessionii)
  • 工藝:Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz O AMD PENOM II X4 @ 3.2 GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX460 O AMD RADEON HD5870(1024MB VRAM CON著色器5.0)
  • DirectX:11
  • RAM 4 GB
  • 迪斯科空間:35GB

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i5 2400 @ 2.5 GHz O AMD FX 4100 @ 3.6
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 680 O AMD RADEON HD7970 O SUPERIORE(2048MB VRAMOPIù,CON Shader Model 5.0)
  • RAM中的8 GB

結論

數字交付 Steam,Uplay

prezzo 59,99€

第2205年是一個謹慎的頭銜,僅此而已,它犧牲了管理的複雜性,這種複雜性始終區分了意甲的更明確的運動,但整個遊戲都用完了。基本上,藍色by-byste似乎無法以最好的方式將所有想法混合在一起。有些想法是好的,從本質上講,只要它持續下去,遊戲就很有趣,但是從一年起,人們期望更多就可以。

Pro

  • 更多地圖可以同時管理
  • 各種場景
  • 在技​​術上很棒

反對

  • 簡化的管理部件
  • RTS部分與遊戲的其餘部分混合在一起
  • 有很多模式