返回核後核

商店出口後的幾天和從完整評論,由Pierpaolo Greco撰寫,現在是時候研究了輻射4的PC版本的某些特點,以了解利用了更大的可用功率以及如何管理適應性。對於有關遊戲的一般問題,我們將您推薦給其他文章,這將為您提供有關其所有方面的詳盡圖片。完美的起點是配置菜單,它為我們提供了選擇預設圖形配置文件之一或手工修改單個選項的機會。

實際上,可執行的交易與自動在第一個開始時自動檢測最佳配置,然後,如果出現問題,請讓用戶有機會去修改各個項目。請注意,只有在您退出遊戲時,才有可能配置輻射4的圖形方面。專門針對圖形的內部菜單使您僅修改接口設置(顏色,透明度等)。通常,我們可以說貝塞斯達的標題沒有提供許多配置選項。還應注意的是,如果檢測到連接到PC上的控制器,則使用該系統使用該系統的遊戲命令的默認系統(不包括鼠標和鍵盤)。我們將稍後討論這一方面,以照顧控制系統。但是,通常,重要的是要注意一定的可配置性不足。可以說,音頻部分僅提供五個滑塊。簡而言之,如果您想對遊戲值進行一些修補,則必須去搜索安裝文件夾中的配置文件並手工修改它們(或等待一些允許您執行此操作的mod)。簡而言之,到目前為止,Fallout 4的PC版本符合控制台版本……從各個意義上講。

我們還審查了輻射4的PC版本:讓我們找出它的狀況!

圖形渲染

在對圖形部分發表評論之前,與近年來其他任何其他貝塞斯達標題相比,檢測到輻射4的清潔量更高。的確,有些錯誤,但是那些批評遊戲的人顯然不記得飛過而不是天際的龍,這是在所有其他角色的玩法遊戲中的損失,包括《輻射》,包括《輻射》,包括《輻射》,我阻擋,系統崩潰等等。

Fallout 4提出了非常容忍的故障,這在今年其他大片中經歷的人非常小,並且有問題,例如《巫師3:野生狩獵》。簡而言之,從這個角度來看,在貝塞斯達(Bethesda)的稱讚是正確的,因為他在PC上以更可接受的狀態啟動遊戲工作了很多。話雖如此,痛苦的筆記已經到了。輻射4系統的要求絕對是負擔得起的,但老實說,我們寧願想一想一點,以使其運行並看到更好的東西。至少與其他標題中看到的相符。我們不會使用太多的單詞:從圖形的角度來看,輻射4比其直接競爭對手更糟,這是PC上更明顯的缺陷。您在隨附的本文中找到的圖像已被捕獲“ Ultra”,並清楚地顯示了遊戲引擎的所有限制。PC版本僅比該控制台更詳細,從而使其自身脫離很大。的確,英聯邦實際上正充滿物體溢出,如果您選擇過多地推動視覺產量過多,即使在非常強大的機器上,流動性也很大,但是有些限制並不是可以接受的。

物理學也因核戰爭而改變

一般的感覺是一個裸露和計劃的世界,能夠產生良好的景觀,但缺乏細節。簡而言之,質量數量已獲得特權。例如,確實,角色的編輯器非常強大,並且允許主角的極端個性化,但是《輻射4的人類模型》也不是美麗的。當然,您必須選擇:這樣一個強大的工具需要在整體渲染方面進行一些犧牲。另一種方法是上述巫師3:野生狩獵或金屬齒輪固體V:幻影疼痛(僅舉另一個標題),也就是說,創建更良好的模型和定義的模型,但在此期間重複整場比賽。輻射4技術方面的另一個問題是物理學的模擬。如前所述:從表演的角度來看,遊戲世界確實充滿了東西,將物理應用於所有事物都是有問題的,但是真正痛苦的是。只需將任何對象啟動並在地面上啟動以驗證其異常和不切實際的行為,也要大聲響起。簡而言之,來自貝塞斯達(Bethesda)部分的人應該在Grand Theft Auto V ...

表現

還需要做其他示例來證明《輻射4》的圖形貧困,但我們認為已經很明顯,即使是PC版本也沒有從這個角度發光。

確實,正如已經提到的,它比其他人更受懲罰,因為期望更多是合理的。幸運的是,遊戲非常流暢。在測試系統上,具有16GB RAM和GEFORCE GTX 960的Intel Core i7-4770,他從來沒有表達過不確定性,甚至在最混亂的時刻也沒有。細節設置為Ultra,我們以1080p進行了嘗試。當然,應該指出的是,主角的某些動畫似乎與幀速率相關,也就是說,隨著流動性的增加,它們的速度更快。這並不是最好的,但是這是一個可以通過補丁而沒有創傷解決的問題。該區域過渡的費用略高於在控制台上記錄的費用,但是在這種情況下,系統本身是無法忍受的,當市場上的所有開放世界都廣泛地表明,他們可以實時管理數據流傳輸內部通道給局外人,反之亦然。簡而言之,現在是時候讓貝塞斯達更新其角色遊戲的引擎,因為某些技術解決方案開始出現模具並在2015年創造了荒謬的情況。例如,進入逃離敵人時必須加載的環境可能涉及在您重新出現後立即在它們上找到它們。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • 操作系統:Windows 7/8/10(因此請求64位OS)
  • 處理器:Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD PENOM II X4 945 3.0 GHz或同等
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 550 of 2GB/AMD RADEON HD 7870 2GB或等價
  • DirectX:9.0C
  • RAM中的8 GB
  • 迪斯科空間:30GB

建議的要求

  • 處理器:Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz或同等
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD RADEON R9 290X 4GB O等價

介面

該界面值得一個單獨的段落。正如我們在文章開頭所解釋的那樣,fallout 4識別默認值是否有連接到PC的控制器,僅將其專門用於命令。這是什麼意思?將鼠標和鍵盤放在背景中,必須被激活。

實際上很容易說考慮到以另一種方式管理多麼不舒服,整個用戶界面都考慮到了控制器。要說:使用鍵盤,默認密鑰的分配有幾個缺陷,在製作階段中表現出的缺陷,例如,要確認對象的回收,您必須按Enter Button,離開鼠標或移動鼠標或移動鼠標左手。當然,可以配置它們並解決它們,但是毫無疑問,在PC上仍然是最廣泛的控制系統的關注。相同的菜單尚未得到調整,並且至少沒有使用鼠標提供的可能性。因此,我們發現自己是第十四次滾動的價格清單,即在Skyrim和Fallout 3中已經看到的價格清單,這只有使用控制器的模擬桿可以很好,即使CD Projekt Red與Witcher 3:Wild Hunt to to Wild Hunt一起顯示能夠創建一個可以與所有控制系統一起使用的庫存,而無需犧牲其清晰度和可用性。我們確信,像往常一樣PC上的每個Bethesda標題是否可能需要外部干預才能看到體面的適應?然而,Skyrim在這台機器以及以前的後果上出售了數百萬份。甚至一樣輻射4在PC上已經超過百萬份。因此,少數銷售的藉口無法證明某些干預措施是合理的,在這種情況下,它確實無法堅持。

結論

PC上的輻射4是在控制台上看到的猛mm象標題。在這裡,從技術和結構的角度(界面,配置性等)來看,該平台的特徵幾乎沒有被利用的意義。正是由於這個原因,我們選擇在投票中對其進行懲罰,因為真誠的我們會期望更多的關注,尤其是在Skyrim的Pharaonic銷售之後。取而代之的是,要看到情況有所改善,我們必須在第四次努力等待Modder的工作,而與此同時,貝塞斯達(Bethesda)將自己奉獻給立法法令。簡而言之,PC上的輻射4仍然是其視頻遊戲特徵的推薦標題,但是技術的懲罰性比控制台更大。

反對

  • 從技術上講
  • PC版本的界面不適合鼠標和鍵盤
  • 不可配置