沒有人的土地

由於Kickstarter今天到達,從下面花了26年,只有300萬美元才資助,以談論荒原2,這是該社區強烈渴望的續集,這似乎是他的遊戲玩法的任何較小的片段都大聲疾呼“老派”。因此,在早期訪問之後,持續的持續時間超出了我們的預期,最終,Brian Fargo生物的最終版本及其娛樂娛樂終於在市場上提供。這位作家在遊戲之前花了近50個小時的時間在遊戲上寫這篇評論,並且對似乎完全致力於該系列的歷史粉絲的產品做出明確的判斷並不是絕對容易的,故意忽略了該系列的歷史迷市場的最新趨勢。神性:原罪包括。 Wasteland 2實際上是一個非常經典的角色遊戲,它的官方前任釣魚,這反過來又啟發了前兩個後兩個後果,並試圖在當時的遊戲玩法中幾乎提出每個方面恰恰是貸方問開發團隊的要求。

Wasteland 2是對這種類型的起源的愉快回歸:美麗,但不適合所有人

因此說話

標題是在原始章節中敘述的15年後設定的;核大屠殺開始成為一個相當遙遠的記憶,流浪者設法恢復了亞利桑那州荒涼的土地上的最低秩序。但是,自變變的怪物,罪犯的樂隊以及居住在該領土上的殘酷和陰暗的人物以來沒有保護的人口。我們的冒險始於沙漠遊俠的負責人蛇瓦爾加斯(Snake Vargas),即將在現場提升我們,使我們陷入了該組織歷史成員的兇手的踪跡,剛剛被埋葬在新拉斯維加斯的干旱地。

顯然,發現非法所必需的線索收集只是一個藉口,不僅要越過亞利桑那州,而且還以加利福尼亞的身份徘徊,而且在加利福尼亞州,以遭受毀滅性的​​洛杉磯和最荒謬的心理病的智能代表,直到他們發現了一個人,直到他們發現了一個長篇小說由許多陳詞濫調組成,典型的流派,但也是令人愉悅的子潮。從您熟悉遊戲的第一分鐘開始,您可以訪問的書面內容數量。這不僅是要執行任務和任務的問題,而且在對話和成千上萬的對話中對核後世界中的每個對象的描述,而且很容易保持流離失所,有時甚至是Spoxe要閱讀的文本。在這方面,遺憾的是,這些任務可能是製作中最弱點的地方,否則這使其廣闊。顯然,我們沒有面對真正的負面方面,但是我們經常發現自己在執行行動,並遵循這些領域中的概念,甚至敘事思想似乎受到影響。任務日記永遠不會很清楚,遊戲地圖通常不會通過提供精確的興趣點或使玩家充分理解這是一個可以實現的地方,而且任務的目標通常是通用的,沒有真正的咬人和他們迫使我們通過殺死另一個敵人來為環境而徘徊,只有希望您將必要的對象丟給為我們提供該任務的非扮演角色。它似乎幾乎面臨著任何第二層MMO的最愚蠢的任務。這確實是一種恥辱有訪問。所有這些都刺激了從來沒有像這些情況下從未有過的可重播性,肯定會通過為遊戲世界如何在我們的角色面前展示自己的真實替代方案,從而使這種類型的粉絲的幸福。簡而言之,我們在故事中不同時間給人的印像是,布萊恩·法戈(Brian Fargo)團隊不惜一切代價提供非常龐大的遊戲世界,以嘗試提供許多互動,以使其看起來太分散性,有時甚至甚至甚至混合的很少。我們知道對這項評估不受歡迎,但在這樣的情況下,可能是較短但更激烈,更凝結和完成的故事,肯定會使整個遊戲體驗受益。

除了故事外,還有更多

但是,在與情節和敘述有關的漫長介紹之後,讓我們繼續進行實際的遊戲玩法。 Wasteland 2非常遵守該系列的過去,我們有義務以四個不同角色的團隊來啟動遊戲,我們可以從頭開始創建,或從一小部分預裝的數字列表中選擇。從來沒有像這個遊戲(或在過去的角色遊戲中一樣),我們黨的成員之間的異質性對於能夠以最佳方式面對最不同的情況至關重要。為了確定我們的改變自我,除了能夠確定力量,速度,魅力,協調等的不可避免的統計數據外,實際上還有大量技能,從遊戲中存在的各種武器中的技能等等(十個包括身體- 手動的武器)到最不同的主動技能(從醫學到融化警報,到燃燒,再到修理TOAS或製造武器的可能性),直至喪失被動技能您面對環境的逆境更好。

感知就是其中之一,因為它允許您自動檢測到環境中存在的任何陷阱,並且我們保證從這個角度來看,荒地2幾乎無處不在,幾乎沒有真正的邏輯,如果沒有真正的邏輯。捕捉;或者,有領導能力為靠近領導者甚至徒步旅行者技能的角色提供攻擊和防禦獎金,使您可以避免或擺脫在該地區圖中運動階段可以滿足的隨機遭遇。是的,因為Wasteland 2正是過去RPG的典型結構,有一系列不同的位置,通過亞利桑那州和加利福尼亞兩個地區的一種“ Overworld”相互聯繫,可以在其中移動很快就會消耗團隊水的儲備,以到達您可以執行任務,發現新地點的各個領域,並在突變體和人形生物的隨機突襲中發現自己糾纏在一起。隨著時間的流逝,一個有能力做所有事情的團隊至關重要,尤其是當我們開始在肩膀上玩二十或三十小時時,這也是如此,因為它不太容易上升,而花在技能上的要點總是非常非常很少,即使在冒險期間我們可以在中隊中聘請三個角色,Wasteland 2也是那些不原諒的遊戲之一。當局勢開始變得太沮喪,甚至開始追求其他進化道路時,沒有被認為沒有用的醫生或忽略了一些積極的技能,因為它被認為是無用的。從這個角度來看,他們參加了他們每次都強迫重新開始的各個早期訪問階段,這無疑代表了對作家和資深球員的無動於衷的幫助。有趣的是,即使對話中的能力也被分為更多的技能,可以在多個層面上說服對話者。與遊戲世界中無數NPC散佈在遊戲世界中的眾多(無限?)聊天中達到頂峰的遊戲結構相關的動作。除了選擇各種主題來指導對話,這將逐漸解鎖,以加深打擊和反應,我們甚至還可以嘗試手動編寫任何感興趣的主題。一個肯定不錯的功能,但絕對是無用的,出於情節的目的。遺憾的是,所有這些多功能性,深度,有時甚至是行動自由都與審美自定義相結合至最低條款,因為在創建階段,我們的角色將有一個荒謬的選項可供選擇,以與每個選項不同。其他。

子彈是永遠的

顯然,《荒原2》不僅是歷史,創建角色,任務和探索,而且最重要的是戰鬥。就像每個良好的自我尊重的RPG一樣。在橡木作品中,這些是混合的變化,非常緊密地記得XCOM遊戲玩法和第一次後果(當然是其官方前傳)。一切都基於動作點:每個角色都有一定數量的數量,反過來取決於他的統計數據,任何主動獎金以及上一輪保留的獎金。每個活動都會消耗一定數量:從運動到通過姿勢改變的武器的充電。顯然,用武器開火的決定也消耗了動作點,在這種情況下,可以通過消耗大量數量來嘗試“頭像”,或者在某些用具的情況下,可以更改執行的火率子彈的陣風或下載整個支撐。當然,通過更改所消耗的動作點數。

也可以將角色留在防禦上,確保您在敵人進入射擊線的情況下嘗試射擊。從主動統計數據中,這也決定了角色和敵人之間的轉變順序,當然它可以顯著改變會議的難度。總是有可能利用環境的元素使用任何蓋子(幾乎總是可以被摧毀)並停止射擊線。上面描述的每個要素都會影響影響對手或被子彈抓住的概率,即使這些概率往往比所指示更為負面,也必須認識到該系統運行良好:它是非常戰術的,理性的,它考慮了友好的火災,必須非常關注非常低的資源來治癒的光明以及您可以使用的確實少量的子彈並可以給予極大的滿足感儘管毫無疑問,戰鬥往往會變得非常重複,並且是系統中某些缺陷的受害者。首先,與混合槍支相比,Wasteland 2似乎享有槍支的特權:與敵人接近是一項非常漫長而危險的工作,因為沒有實施隱形模式,並且試圖殺死或剝奪大型大型槍支。生命的數量可以從最大距離處指向對手,也許是在開始衝突之前(在第一擊射擊後立即開始)。同樣,當能夠對該區域造成損害的武器開始發揮作用時,戰鬥是不平衡的,因為它們對於任何難度略高的困難衝突實際上至關重要。此外,如上所述,似乎失踪對手或看到其武器的可能性遠高於屏幕上界面實際報告的武器。在許多情況下,我們發生在我們團隊的三個或四個角色中,一個接一個地堵塞了武器,在戰鬥中失去了非常珍貴的轉變,而這種概率應該小於2% 。如果那時我們真的想去尋找雞蛋中的頭髮,我們不會後悔有機會在不同的角度擊中敵人,也許會產生不同的被動貓尋找嚴重損害。

古代過去的風味

在技​​術方面,遺傳作品顯示出更多的地方:整個生產中最被忽視的地方。根據一個明智的決定,團隊男孩實際上決定顯然拋棄尋找剪切的圖形解決方案,以試圖將Kickstarter廣告系列收集的每一美元投資在遊戲玩法和遊戲內容方面。由於所有這些原因,Wasteland 2都過於堅持過去的靜態環境,從藝術的角度來看,肯定是多種多樣和有效的,這也要歸功於對調色板的審慎使用,但在某些情況下,這在Scarne上太棒了有些場合。角色,但最重要的是,所有敵人的動畫集確實很差,並且由彼此相似的模型組成,與他人彼此相似,並且永遠不會因創意而發光。即使從音頻的角度來看,事情也並不好得多:遊戲僅在某些小部分中以英語配音,而意大利語的存在是所有無數書面文本的報導。翻譯相當大近似,但是正如正在照顧它的團隊向我們報導的那樣,仍處於beta階段,並將通過下一個補丁迅速糾正。隨附的音樂很快令人震驚。但是,我們必須指出,開發團隊在電動機優化和錯誤校正方面所做的工作是值得稱讚的:在我們的長期測試期間,荒地2肯定崩潰了幾次,但如果我們想回想不斷凍結並確定由於早期通道版本的故障而無法完成的任務,那麼我們完全在另一個星球上。

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:8 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 780
  • 操作系統:Windows 7至64位

最低要求

  • 處理器:Intel Core 2 Duo在2.4 GHz或同等學歷
  • 內存:4 GB RAM
  • 圖形調度:NVIDIA 260 GTS或AMD RADEON
  • 操作系統:Windows 7/8/8.1/XP/Vista(32和64位)

建議的要求

  • 處理器:Intel系列i5或同等系列
  • 內存:4 GB RAM
  • 圖形卡:NVIDIA GEFORCE 460 GTX或AMD RADEON 5770-1 GB RAM
  • 操作系統:Windows 7/8/8.1(64位)

結論

荒原2在各個方面都是另一個時代的遊戲,那些準備購買它的人必須很好地領先。不僅僅是神性:原始的罪過,布萊恩·法戈(Brian Fargo)的作品遵守了該系列的過去,但最重要的是,我們肯定會使所有粉絲的幸福讓每個人都沒有準備好面對極深,戰術和合理的遊戲玩法的人;簡而言之:過去。如果您閱讀成千上萬的文本,請花幾個小時決定要增強哪些技能,探索遊戲區域的任何小山溝,試圖完成小型次要任務是一個有趣的來源,荒地2絕對是遊戲等待。

Pro

  • 如果您想加深故事,請閱讀很多
  • 儘管有一定的重複性
  • 過去的舊榮耀以其所有的輝煌回歸...

反對

  • ...但是它無濟於事
  • 從技術上講,它過時