正如審查發表時所承諾的那樣,我們嘗試了《戰爭齒輪:終極版》的在線領域,其中包括開放式服務器,甚至是歐洲的服務器,因此修改了相對段落以及評論。我們還利用了這一場合來更好地闡明原始文章的一些有爭議的方面,最重要的是框架速率和開發人員進行的重新製作工作。
戰爭齒輪無言以對。將近十年過去了,但是很難忘記這種感覺,這是作家以前只有在視頻遊戲面前感覺到的,才能夠將視覺影響概念相關的標準:龍的巢穴硬幣 - NES的蝙蝠俠,《狂暴街2號街2號》,巨人驅動器,驢子國王鄉村和美國代托納內閣。
Epic Games創造了一個奇蹟,完成了一個劃界項目,能夠徹底改變第三個人射擊遊戲的類型,並在圖形,聲音,遊戲玩法和多人遊戲方面建立新的標準。齒輪是原始而艱難的,非常暴力的,他的角色傳達了這種重量,而這種身體的體力和身體變成了虛幻引擎的商標;而且,如果某種類型的在線競爭力到達那一刻,以許多方式保留在許多方面易於訪問,麥克風和訂閱Xbox Live Gold,我們都準備好帶我們拍攝,首先抓住Boomsht,以殺死我們以盲目或怯ward的手榴彈飾有扭矩拱門或狙擊步槍的手榴彈。在我們甚至感到愛國的時候,在組建了意大利人的團隊並進入與美國團隊競爭的艱鉅企業,儘管我們意識到我們的聯繫的不同速度將爭議轉變為步行自行車和Yamaha R6之間的加速賽事。這些感覺無疑值得得到修復的治療方法,該療法今天正是通過《戰爭機器:終極版》(Ultimate Edition:Ultimate Edition)到達的,該版本是由開發團隊創建的版本,該版本正在齒輪4上工作,因此可以用作測試工作台,尤其是從技術角度來看,對於聯盟的男孩。讓我們看看它的發展。
戰爭齒輪:Ultimate Edition是Epic Games第三人稱射擊遊戲的絕佳重新製作
鳳凰的複活
戰爭齒輪的故事發生在地球之夜,在一個未指定的未來,當時世界對這個品種的突然攻擊感到沮喪,直到那時一直生活在蝗蟲,蝗蟲,這會帶來死亡和破壞。城市。
進攻是如此劇烈,以至於人類被迫轟炸同一資本來對比它,但即使這一絕望的舉動似乎還不夠。因此,有時候,它必須是少數被選的士兵,一個緊湊而有決心的群體,才能將戰爭的重量帶到肩膀上並試圖贏得勝利:在脾氣暴躁的馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的角色中兄弟般的朋友多米尼克·“太陽”聖地亞哥,然後,隨後,由精明的達蒙·貝爾德(Damon Baird)和顛覆性的奧古斯都·科爾(Augustus Cole),我們的任務是在敵人線之間滲透我們,以在其基地的位置佔有重要數據,並試圖銷毀我們他們感謝強大的太陽能炸彈。這並不簡單,那些幾年前已經與Gears一起玩過的人都知道,沿途會有一些犧牲,尤其是在兇猛的Raam將軍的下降之後。最初的廣告系列也可以單獨或在合作社中通過拆分屏幕和在線播放。,這在冒險的中心增加了未出版的情況,並與巨大的布魯馬克(Brumak)戰鬥達到了高潮。這使單人玩家的持續時間接近十個小時,以重點關注火災,小小的環境難題和曲折,而今天仍然看起來很連貫且有效。更重要的是,要遵循一種不尋常的方法,但它是有效的敘事膠水,因此對所有過場動畫進行了完整的翻新,而不是在遊戲中圖形上進行的完整翻新。實際上,運動學會加深角色之間的關係,但也強調諸如歷史序列的序列,其中包括米恩·楊(Minh Young Kim)中尉。
像岩石一樣堅固...
《戰爭齒輪:終極版》具有兩個堅固的概念。第一個與遊戲玩法有關,該遊戲並非完全保留在2006年,但實際上立即進行了一系列的更改和優化,其中大多數基於該系列的後續劇集。因此,角色的趨勢要較低,可以“堅持”以掩蓋,但也更大的敏捷性和輕巧感,在第一片上也有點流離失所。
尚未插入在纏擾的背景下在同伴周圍移動的可能性,因此他們的存在仍然可以代表一個令人討厭的障礙,並導致沮喪的遊戲在角色的身體阻止我們的位置,例如使浪費一面造成浪費。避免敵人打擊。在人工智能的前面,也沒有實質性的變化:蝗蟲著手將我們射擊並保持位置,使我們在將起重機敞開時立即擊中。但是,在某些情況下,他們離開辦公室要來找我們,這代表了主題的有趣變化。取而代之的是,COG團隊的行為絕對不高興,尤其是當小組僅減少到兩個組成部分時:在這個關頭,您必須小心,不要試圖不惜一切代價撫養您的朋友,因為我們會冒著依賴降落的風險。要保持極大的影響力是槍法,也就是說,從武器管理到目標,從撞擊的感覺到通過D-Pad選擇設備,從使用主動充電到設備的選擇彈藥因素,後者以非常平衡和有效的方式製造。忘記,您可以隨時使用槍騎兵和gnasher的組合,因為在某些情況下,子彈的稀缺會迫使您改變。然後,您將欣賞到上述Arco扭矩,狙擊步槍,Boltok Gun,Boltok Gun,Dawn錘子等的武器個性。這些工具中的每一個都具有特殊性並適合不同的方法,而且很少有人“猜到”以觀察遊戲:從這個角度來看,Epic Games的標題仍然有很多東西可以教當前的射手。僅針對轟炸機的記錄,他們的爆炸性子彈經常並願意造成碎片,無法降落在附近的敵人。武器平衡的缺陷?
... 或不?
固體的第二個概念涉及幀速率,但是在戰爭齒輪的情況下,最終的期望最終令人失望。該遊戲將以1080p拍攝和30 fps的消息,僅在多人遊戲中達到60 fps,使鼻子變成了許多用戶,他們在這一方面尤其保持在這一方面,但是在成功中取得了成功。光環恢復。
似乎開發人員從試圖推動圖形質量和資產續訂而不是流動性的質量開始決定,但在鄉村有些時刻,在最擁擠和混亂的情況下以及在某些相對安靜的情況下,框架速率中存在相當明顯的不確定性。這不是影響可玩性的規則或因素,而是在發燒友眼中,這些“鏡頭”可能會煩惱,尤其是考慮到現場的價值觀,特別是它是第一方製作,並且該聯盟是目前正在從事第4戰車的團隊。簡而言之,他承認選擇不超過單人球員每秒30幀,這是預計在這個關頭時。因此,我們談到了一個原則問題,但是,開發人員必須對其進行處理,並可能釋放一個貼片,以使整體放緩。幸運的是,幀速率因子在實踐中是為了真正而不是用文字進行的重新製作工作的唯一弱點,這不僅看到了從720p到1080p的分辨率的增加,而且還看到了所有翻拍大多數圖形資產。角色,甚至是次要的角色(請參閱Anya Stroud的統一版本,但也是Arenati),在場景上似乎更加詳細,並且在方案上完成了出色的工作,旨在增強其特殊性那些了解Epic Games創造的知識的人的使用和消費。紋理在可能的情況下進行了重新啟動,其他質地已被替換,並且最終結果似乎幾乎是完美的,因為您永遠不會發現自己在低位定義圖的面前,因為有時會發生這種情況。還做出了精確的風格選擇,導致對比度減少和飽和度增加:原始戰爭齒輪實際上是灰色的,並且有很多提及Chiaroscuro來自頑皮的狗的部分)和較少的輪廓。這些動畫非常謹慎地通過時間的流逝,但是缺少某些連接動作。從重新製作的作品中獲得巨大的優勢也是音頻領域,特別是出色的管弦樂隊配樂,它發現了活力和敏銳的作品,現在比當時更多地註意到了。意大利配音是原始的配音,非常適合時間,在這裡與主角的嘴唇的運動同步。太糟糕了,某些短語的音調對某些序列中實際發生的事情感到震驚,但是我們輸入了與適應動態有關的問題,並且經常看到無辜的配音參與者,放置在屏幕的前面,以查看的圖形表示音頻文件而不是應該解釋的場景。
目標Xbox One
戰爭齒輪:終極版包含56個目標,總共1250個玩家點。大多數成就只是完成了單人活動,因為他們涉及單個章節的結論,但是與多人遊戲的進步以及與在線績效相關的數字也有一系列獎品。
我們在這裡!
競爭性的戰爭齒輪:終極版的多人遊戲代表了報價的支點,這要歸功於其數字和與原始的大量技術審查。實際上,遊戲的這一部分變成每秒60幀,在這種情況下,零星的不確定性也不會影響體驗的享受,能夠贏得更大的流動性優勢。訪問Xbox Live後,專用服務器的手動選擇器由地理區域劃分,清楚地表明了潛伏期,就會立即突出。
因此,不再有“寄主力量”和在歐洲基礎設施上玩的遊戲,可以保證可忽略不計的滯後,相當快速的對接以及即使是最小的用戶甚至可能與最小的用戶面對面的遊戲,實際上幾個小時後已經缺乏缺乏。目前以這種方式組織了九種可用的方式:在非統計的公共比賽中,Team DeathMatch,山和戰區國王;處決,山丘之王,閃電戰,團隊死亡競賽,刺傷和執行Gnasher 2在機密的公共比賽中對2;所有已經被稱為私人遊戲中的已打電話的人,更多的附件和執行。我們不知道開發人員是否會將某些方法從一個部門移動到另一個部門,但是鑑於可惜的是,附件被降級為邀請競賽,儘管山丘之王(從齒輪上借來)戰爭3)它也是一種絕佳的選擇,也是在閃電戰的變種中(唯一一個從歐洲第一天還是不起作用的人)。不幸的是,最初在第二章中引入的部落不見了,其中一支球員必須合作以消除越來越多的蝗蟲浪潮。最重要的是,有些因素肯定會很難插入它,最重要的是,砲塔的建設系統缺乏,但是我們不會失去希望將來看到它的希望,也許是有一個該場合研究的變體。多人遊戲模式的地圖為19歲,包括所有原始場景以及PC版本中存在的三個(然後將您運送到戰爭2的齒輪),並為執行GNASHER 2添加了小部分“面板”。事實證明,後者是一個新的新穎性,主要是因為這種“限制”動作的重複性,這也轉化為非常短的,潛在的不平衡比賽。但是,其餘的在多人遊戲領域,幾乎沒有任何東西都缺少,重新製作的工作已經大大改變了某些方案,添加了未發表的細節,甚至扭曲了某些架構,這是沼澤地圖上“老式”投降的唯一缺陷。這似乎是一項聰明的舉動,它讓機會在同一遊戲機上在同一遊戲機上玩分屏以在線面對對手,並在網上包括遊戲的原始選擇。然後,競爭性的多人遊戲伴隨著當地和在線的合作社,後者配備了一個撤離 /退出系統,可讓您以非常快速,即時的方式訪問和擺脫正在進行的遊戲。
結論
毫無疑問,該聯盟在重新製作戰爭機器時做得很好:終極版,在CG中插入新的和出色的過場動畫,實質上修改了許多圖形資產,並插入了最初僅在廣告系列中提供的PC版本的額外章節。最終結果仍然是非凡的第三人稱射擊遊戲,他今天也以這種類型的最佳指數來扮演比賽,並且肯定會作為第4戰車的貪婪的開胃菜。該領域,框架速率的小但煩人的不確定性,同樣的選擇保留在單人球員中的30 fps上會使鼻子上升,但另一方面,多人遊戲中的治療恢復是顯而易見的,幾乎沒有空間批評。好吧,除非您在網上玩了很多小時,否則他們會讓您感到無聊。
Pro
- 仍然是當前的,紮實的和壯觀的遊戲玩法
- 擴展的單人運動,增加價值
- 優秀的多人遊戲在幾乎所有方面
- 出色的圖形修復工作...
反對
- ...但是,在單人玩家的幀速率上,您必須做更多
- 人工智能有時值得懷疑
- 沒有部落,也許將來會有一個變體