MMORPG擴展的目的確實非常簡單:擴展。這似乎是顯而易見的,但實際上根本不是。外部觀察者通常會看一下MMORPG的擴展,並在看起來太像基本遊戲時抬起鼻子,好像他們希望看到誰知道誰知道圖形或遊戲玩法中的革命。
事實是,在MMORPG主題公園領域,Evolution的粉絲給出了一定的觀點。他們在某個世界中扮演角色,他們想要的一切都是新的情感,要探索的新地圖,可以找到的新物體,新的敵人要擊敗。當然,如果您不想發展,至少您必須知道如何重塑自己,我們確定Naoki Yoshida非常清楚這意味著什麼:畢竟,是他復活了最終幻想XIV,他的驚人重新啟動了重生領域。但是,在擴展方面,面對彼此的界限非常薄,過度鍛煉或做得太少的風險總是在拐角處,而日本生產商則傾向於採取小而謹慎的步驟。結果也許不是革命性的擴展,但這無疑是一個出色的最終幻想。
Heavensward不是革命性的擴張,但它肯定是弓箭的最終幻想
到月球
要在完成MMORPG的任務後查看信用滾動,您會感覺自己有點像,尤其是在十分鐘之後,伴隨著出色的配樂的最佳痕跡,還有一個很短的預告片,可以預見歷史上的下一個發展發展,有點像漫威超級英雄電影了幾年。但是,這個選擇表明吉田(Naoki Yoshida)並沒有將Heavensward視為簡單的MMORPG,而是將Realm Reborn視為Realm Reborn,而是著名的Saga簽名Square Enix的真實插曲。
具有諷刺意味的是,儘管只是“僅僅是“擴展”),但Heavensward還是《最終幻想》中最好的指數之一。在漫長的任務循環開始,從50級開始,以60級結束,粉絲們會找到使他們愛上特許經營的顯著特徵:有趣且多方面的支持者,曲折的punta di科幻小說,新敵人,舊敵人,舊朋友,陰謀,秘密和所有安巴達丹。在我們的動手我們曾預料到有關世俗巨龍戰爭的某些事情,遭受了伊什加德市的折磨,並在其中涉及到光之戰- 我們將是- 及其同伴在嘗試的烏爾阿(Ul'ah )試圖的政變中逃脫了晶須。我們還不知道與Nidhogg的龍的戰鬥會在幾個小時之內承擔與簡單入侵的外觀和含義,迫使我們建立了不可能的聯盟,並剖析了傳說的風險,這種傳說有可能崩潰。 Ishgard本身的文化。我們對和平的搜尋再次跨越了阿斯巴斯人的旅程,這是將他們的神Zodiark復活的陰暗人物變成陰影,現在似乎想撤消我們。簡而言之,天氣的故事我們非常喜歡它,這也是因為吉田北田(Naoki Yoski)充滿了報價,全手釣魚超過20年的《最終幻想》:它寫得很好,被壯觀的非相互作用序列所用,並伴隨著簡單的配樂。優點在很大程度上也是英語中的本地化,在某些段落中再次是aulic和受到追捧的。 ,即使它足以理解技能和眾多描述的功能。 Square Enix還提高了有關配音的標準,並吸引了一些能夠為最重要角色提供更大強度的配音演員。此外,我們還讚賞選擇與演員的虛構聚會“陪同”球員的選擇:這有點像玩傳統的JRPG,我們的英雄們一起旅行並面對小組中最重要的戰鬥。簡而言之,這真是可惜的是,這一輝煌的旅程有時會被無聊和微不足道的次要任務混為一談:與重生的主要追求相比,根本不准備,這次沒有豪華的宴會可以準備證明自己值得與泰坦打交道。儘管如此,鑑於他們可以要求比實現的水平更高的水平,甚至不可能將自己投入到主要任務中:以下是次要任務和整個活動,這不會讓任何人感到驚訝。
一百萬個工作
不幸的是,次要任務的安排和結構仍然是最終幻想XIV的主要弱點之一,這一點很明顯,這是開發人員的選擇,而不是培訓的錯誤:Naoki Yoshida並不是一個愚蠢的,不是一個愚蠢的,它是魔獸世界的忠實擁護者,他重新啟動他已經廣泛展示了它,但它堅持在太多段落中傳播最簡單的任務,然後又來了,迫使玩家從地圖的一端移動到映射只是為了閱讀幾行的對話。
在被迫幾次越過寬闊而復雜的地圖之後,沒有什麼比完成任務更令人沮喪了,然後以少量的經驗點和裝甲的tin劑來獲得獎勵。不幸的是,可選的任務似乎被認為是純淨而簡單的填充物,或者是賺取更多經驗的替代系統當另一份工作正在增長時,儘管有些工作是真正的次要故事情節,但在某些情況下甚至令人信服,大多數人確實過於重複且不必要地很長。正如他們所說,在這種情況下,遊戲不值得蠟燭……除非您想解鎖以太電流以飛行或獲得比平常更誘人的獎勵。特別是,皮革似乎在55到60之間進行了,當我們花幾個小時尋找迷路或狩獵並成為獵物的穆格時:在這些情況下,我們發現取消封鎖飛行的時間這也是因為地圖是如此複雜,以至於地面上的連續道路是不可持續的。然而,新的地區是小型傑作:尤其是雲層和德拉萬島的前陸,尤其是在白天為我們震驚的顏色和環境細節,以及在大氣效果或照明期間的壯觀性夜晚。從這個意義上講,我們必須強調,即使在視覺上更複雜的情況下,我們在片刻中也從未付出的PlayStation 4版本,因為仙女可能在許多玩家的面前。老實說,後者是有史以來的稀有案例:FAI的磨削似乎屬於過去,或者大大減少了,尤其是在皮革上半年。還有更多的方法來提高經驗點,例如新舊(美麗!)地牢,狩獵或堤壩中的每日稅收輪盤。重生的舊參與者尚未知道:從這個角度來看,Heavensward並沒有在內容樣本中添加任何東西,並且以前所做的事情仍在繼續。
工作曲目隨著黑闇騎士,機械師和占星家的增加而擴展,為每個原型增加了一個新的職業。在這裡,驢有點倒下,因為最讓我們驚訝的關於Heavensward的事情是該法規的絕對坦率:我們幾乎沒有發現任何錯誤,排隊長期或突然崩潰,一切都像第一次連接的油一樣光滑。這是一款遊戲的重要里程碑,與這種類型的傳統相反,甚至沒有被公開beta的一天。另一方面,如果有一個,也許Yoshi-P及其合作者可以分析球員的反饋並完善了三個新工作,因為他們努力熱情地熱情地。儘管如此,還記得在客戶2.0發行後幾個月運作的戰士的急劇改造,我們只能對他們的未來充滿信心,更不用說新工作直接從30級開始,也很原始,儘管謹慎複雜的 。但是,對於所有其他人來說,都可以適應一些調整,改進或削弱:在這種情況下,我們將Toga掛在指甲上,我們將Omnilex放在書店裡,並扮演了龍龍的角色。考慮到擴展的主題,這似乎對我們來說是合適的,我們每兩個層次都學習新技能,並以新的和壯觀的攻擊旋轉來崇拜新技能。
最終遊戲困境
Heavensward是垂直進展的MMORPG主題公園的擴展,因此,那些曾經擊敗“ Final”老闆的尾部標題僅使現場擊敗。只需提供SO被稱為的主要場景(也稱為遊戲本身)即可解鎖各種機會:首先,兩個最高水平的地牢,但也是故事期間面臨的兩個新原始人的極端版本(Ravana和Bismarck)和Alexander,這是針對八名球員的新突襲,他們理想地替換了現在過時的過時的綁定線圈Bahamut。
至於後者,Square Enix大大降低了報價的難度:亞歷山大的第一翼比Crystal Tower(二十四名玩家的舊突襲)要難得多,但比上述Bahamut的綁定線圈更容易。然而,真正的鐵桿球員將在野蠻的突襲模式下找到麵包,該野蠻人是為CrèmedelaCrème設計的。但是,尚未發表的含義涉及贓物,因為玩家每次都可以重複老闆,但每週只能從每個對像中贏得一個對象,而這些對象基本上是一種貨幣被交換為購買最負盛名的設備。最終幻想XIV的分層最終遊戲仍然如此,簡而言之,但它依賴於多重貨幣系統的依賴,我們發現了一些令人困惑的,更不用說將加速器推向強迫性的“研磨”。那些尚未達到一定平均水平的設備的人已經無法使用最新的歷史地牢(在倒數第二個地牢中不可能求助於拍賣,手工或運氣),然後您必須處理隨後的要求挑戰以其他物體或新貨幣為獎勵,稱為法律雜貨,這使您可以購買替代在兩個60級地下城(NeverReap and Fractal Continuum)中獲得的最終遊戲入門級設備。另一方面,瘋狂地尋找稀有怪物,用另一種貨幣(百夫長印章)獎勵,該密封件是...增強與法律雜貨交易所購買的設備。前Bismark Ex和Ravana Ex保留了最好的武器,以面對巨大的要塞亞歷山大(Alexander)內的敵人,他們在那裡談論的新貨幣並可以購買其他設備。
在這種錯綜複雜的貨幣和相關購買的進展中,製造是笨拙的,正方形Enix似乎失去了一點手。不要誤解我們,最終幻想XIV無疑是MMORPG市場上最好的製作 - 即使在線滾動的Elder Scrolls scroll op Meach他接近他 - 並且代表了遊戲中的真實遊戲,但在製造業中的微妙交織在一起e收集(陸地的手和怪人的SO倒數散佈)使自己有些糾結,而創建最珍貴的物體所需的材料也依賴於機械師有些太複雜。經濟處於最耐心和確定的球員的抓地力,但是,會有滿足感由於唯一的人將能夠製造有史以來的增援和潛在的更好的武器,也可以為其自由公司的罪犯和全新的Aeronaves提供新的家具。坦率地說,後者使Draenor造船廠的軍閥感到尷尬:同一自由公司的成員可以合作建造自己的納入,然後可以增強並發送任務。返回後,他將下載獨家對象和材料,並配有一本板日記,以了解他如何通過它,並在尊重冒險之前修復和後悔的傷害。該系統非常複雜,但它表達了Square Enix在自由公司發展中的重點,如今,今天可能是Mamorpg Panorama中最精緻,最令人滿意的住房系統。太糟糕的是,它是偶爾的參與者或不屬於自由公司的內容的內容,但此外,它是我們正在談論的在線多人遊戲標題。儘管如此,開發人員會讚賞一小部分努力,也許提出了一個微型的住房版本,與公司的房間無關,而良好的老式最終幻想XI的房間也是如此,以便他們可以享受這一方面,並且可以通過他們的時代,甚至是最友好的用戶。考慮到這種意義上的進步,以及它比許多其他人更好的最終幻想,這是我們願意接受的折衷方案。
結論
Heavensward在其代表的範圍內幾乎是完美的擴展:實際上是擴展。他添加了很多東西,但是如果我們排除飛行的情況,則很少創新 - 在下一個補丁中可能會更高的公用事業 - 以及與最終遊戲有關的新內容。一旦主要的故事情節筋疲力盡,它就會陷入耕種和磨削地牢和貨幣的漩渦中,這些貨幣和貨幣很快就會帶來競爭不太競爭和更多休閒玩家。另一方面,那些將A -Realm重生的最終遊戲擠壓到最大的人,還沒有足夠的時間,他們會找到麵包的牙齒。話雖如此,我們強烈想向Heavensward提供建議,即使是那些不咀嚼麵包和MMO而不是喜歡最終幻想的人:儘管具有本質,但第十四章被重新確認為該系列的最佳現代指數,仍然值得一提它適中的每月訂閱。
Pro
- 新的故事情節是純狀態的最終幻想
- 真的很棒的地牢和老闆
- 未發表的地圖是壯觀而復雜的
- 龐大而分層的殘局
反對
- Quest Design經常有必要
- 故事結束後,就會有很多“名望”
- 製作系統越來越複雜且過於刺激
- 孤獨的球員將失去很多滿足