就在三年前,我的旅程代表了PlayStation Network可用於銷售和評論家和玩家的反饋的標題所達到的最高峰之一。獨立開發團隊的第三件工作是敘事和視覺上的最終願景,然後結束了與索尼的關係並致力於我們尚不了解平台和名稱的新的自我公共項目。遊戲不是每個人的遊戲,因為這個遊戲經常會帶來內省和激烈的體驗的標題,幾乎沒有傾向於行動,並且與購買價格有關的壽命非常有限。但是,一種產品,如果在其繩索中,它設法提供了令人難忘的體驗,那麼在審查階段對我們發生的就像我們發生的那樣。三年後,索尼決定將原始標題也帶到PlayStation 4,將轉換委託給棘手的像素以及有關技術領域的閱讀更改。對於那些已經購買了原始數字版本的人來說,有一個很好的遊戲是免費的,而對於新買家來說,價格的下載約為15歐元,如果您在Plus服務中註冊,則價格為12歐元7月27日。
三年後,我們在PlayStation 4的“新”版本中嘗試了旅程
Trofei PlayStation 4
Journey提供了原始標題的14個獎杯,但要加入Gamertag,與發現遊戲中的秘密,岩石繪畫以及與其他在線玩家的互動有關。但是,很少有,但是很好,當然,重新欣賞頭銜以欣賞其所有方面的動機。
那個時候的情緒
找出我們在旅程的細節中的想法我們將您參考原始標題的評論這也是因為我們的判斷沒有因逗號而改變,遊戲的特殊性質已經變老了。在我們的文章中,我們專注於純粹的技術方面以及其他幾筆註釋。
與原始版本不同,PlayStation 4上的旅程配備了1080p的分辨率,除了刪除運動模糊外,還具有每秒60幀的流動性,對性能沒有任何影響。因此,圖像的定義更加明確(儘管必須說,運動模糊的運動在某些情況下可以更明顯),結果是圖形領域的動作模糊可以突出顯示出色的藝術方面,甚至更多的遊戲,但通過柔軟的拉伸,通過光的戲劇和沙子的實現,現在的圖像比過去更加流暢。很明顯,影響與原始標題的影響相似- 上下文化,這是很好的,因為它仍然是製作的優勢之一,以及原聲帶,由奧斯汀·溫格(Austin Winger)精心製作的配樂,我們在工作中看到了這一點也在橫幅傳奇和訂單中:1886年。在PlayStation 4上的標題的新測試中,我們有機會與另一個球員一起玩幾乎所有的冒險,在遊戲過程中偶然遇到的是根據已經在Soult中從軟件中看到的設置,在這種情況下,甚至沒有伴侶的名字。唯一的互動形式是通過圓按鈕,以便以一種難以理解的語言發出聲音,例如吸引註意力或邀請他跟隨我們,這是根據他的自由意志來解釋的信號。一種權宜之計,使我們能夠更多地欣賞Thatgamecompany選擇的視覺語言,以更多地進行遊戲,並被我們在沙灘上設計的一些數字升級,然後再結束冒險,這是一種與之一起生活的印記。正如當時已經提到的那樣,旅程是他簡潔的唯一小/巨大的缺陷:我們的旅程大約兩個小時,即使與價格相關,持續時間也很低,尤其是因為它可以繼續而沒有過多延長肉湯。兩個美好的時光,令人興奮,欣喜若狂,與通常的時間不同……但是仍然兩個小時,如果您不願意將自己完全沉浸在標題中,並且是關於敘述的想法加利福尼亞開發人員。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 14,99€
在PlayStation 3的評論時,我們在決定如何判斷旅程之類的產品方面進行了非常努力。最後,他們佔了上風(主觀,很清楚)在一次呼吸中完成冒險之後經歷的心臟和感覺,然後是幾次。旅程是一段影響感官,縱容和綁架的旅程,因為它提出了一種氛圍和在視頻遊戲中很少見到的藝術系統,設法傳達給那些在達到其令人垂涎的目的地的主要主角的“努力”的人。風,沙子,燈光和顏色是用柔軟度和審美感提出的,與普通的感覺一起,在現場和令人回味的配樂中,可以使我們只能熱情地推薦這種體驗。但是,毫無疑問,可以看到標題的持續時間並不令人失望,例如,指導線程很容易延長兩倍的時間,例如,沒有決定性地破壞這種美麗和區分它的特殊性。您看到的投票是為那些從未扮演過冠軍的人,這是在這三年中沒有改變的判決之後。跨綠色減輕有關這兩個版本中哪種更具吸引力的每一個演講,而對於精確的技術分析,我們可以說,PlayStation 4的到達並沒有導致大量的技術改進,除了通過可用的更大的計算能力“應得的” ,沒有真正的修復工作。
Pro
- 藝術上令人難以置信
- 出色的配樂
- 非常滿意地完成
- 尚未逗號...
反對
- ...但是不要指望PlayStation 4版本的技術增強功能很大
- 它不適合那些用最少的小時時間量化錢的人
- 會讓那些喜歡實際遊戲玩法的人失望