活著,死了x

必須認識到,Netherrealm Studios的開發人員實際上已經為智能手機和平板電腦發明了一種新的視頻遊戲類型:休閒戰鬥遊戲的電子遊戲。

App Store和Google在適當打電話的會議上有各種節拍,請參閱《街頭小腳》和《戰鬥機之王》的減少,配備了與遊戲機上或直接在遊戲室中看到的機制,虛擬棍棒,用於執行中午和屏幕右側的傳統按鈕;但是,這些產品不是質量特別容易獲得的產品,正是在這個關頭,真人Kombat作者的天才中風已經實現了,因此他們認為消除跳躍和自由動作的很好,並將游戲玩法限制為簡單的按鈕搗碎,僅在計時和策略策略上移動平衡,一個讓您選擇一個角色而不是另一個角色的人,這會導致您在正確的時間發動特殊的舉動。這些是確定移動版本的商業成功的元素不公正:我們中間的神下一個WWE不朽,實際上是用黴菌製造的兩種產品,我們正好在致命的Kombat X中發現。

Mortal Kombat X的移動版本在視覺上是壯觀的,但沒有靈魂休閒格鬥遊戲

更直接!

從第一個酒吧開始,這種感覺是要面對我們剛剛表達的概念的進一步發展。或者,考慮到我們選擇更簡化戰鬥系統的事實,也許是適當的說法是合適的執行一個微不足道的快速時間事件,在這種情況下,該事件包括在指示的方向上追踪一條線。

如果您嘗試過上述不公正現象:眾神對我們和WWE的不朽,那麼您已經了解了有關這種新搭配的一切,它也在App Store到達(很快就會在Google Play上首次亮相),有點像一個開放式建築工地,沒有兩種主要模式(派系和Raiden挑戰之間的戰爭),並且有重大穩定性和連接性問題,因為華納兄弟平台不起作用(至少在我們的情況下,在iPhone 5s上,但我們懷疑這可能取決於設備),這意味著缺乏在磨削的情況下,即日常挑戰和與其他用戶的“聯盟”。我們說,該遊戲在結構上與以前的Netherrealm Studios的手機遊戲相同,較長,更苛刻的比賽,您必須與三個角色的團隊一起參加,在戰鬥中“飛行”。該活動在地圖內發展,導致訪問各種塔樓,但是從設計和技能的角度來看,一開始可用的快速片只是簡單的“額外”,大大低於各種約翰尼·凱奇,蠍零,索尼婭刀片等。為了使用一些大人物,實際上,您必須等待很多時間或將手放在錢包上,因為除了隨機獎品之外,要解鎖一個傑出的角色,您需要大量的金幣或靈魂,在遊戲過程中,這兩種貨幣均以豐富的數量提供。

更要求!

除了難以進入傳統陣容明星以及基本和根本重複的遊戲玩法外,真人快打X的問題還處於一個非常可疑的難度的平衡中,在這種困難中,它恰好遇到了對手,他們以單一的特殊舉動遇到了對手可以消除我們團隊的一個組成部分。如果我們認為,即使通過對非常強大的敵人的攻擊進行征服,我們也會遭受巨大的傷害,它本身就會出現,因為整個重點都處於水平上升,並在盡可能地提高自己的團隊。

從這個意義上說,不幸的是,鑑於主要特徵僅取決於經驗水平,並且只能使特價更有效(僅通過按在下部的下部按相對圖標執行,才能使特價更有效屏幕並執行通常的QTE )至少有攻擊能夠對任何人造成損害。當然可以使用它。試圖將經驗放在正確的角度上,我們可以說,與Mortal Kombat X一起玩很愉快,直到您與付費牆和相關的磨削髮生衝突,儘管在我們的測試中,不可避免的行動欄(每次會議上消耗的行動欄)並沒有代表一個無法克服的障礙:因為它們可以得到充電,只需等待幾分鐘或迎接靈魂即可。從技術上講,遊戲確實做得很好,很明顯,許多圖形資產與控制台版本相同,並且某些動作尤其是壯觀和影響力,尤其是暴力死亡(但是,限制了恆星,因此也不容易))。但是,音頻中存在一些技術問題,突然的崩潰和缺陷,需要係統,以及目前無法使用的在線平台已經突出的缺點。開發人員可能會方便一些額外的時間來完成飾面,並且可能對現在的平衡進行了不同的校準,而現在,現在,對遊戲的主要目標是什麼,現在幾乎沒有疑問。

結論

我們立即提出了動手:Mortal Kombat X的移動版本令人愉快,因為一個休閒戰鬥遊戲可能令人愉快,重點是時間和策略策略,並且在技術上做得很好。問題在於到達產品的環境,陣容太過有限,很難進入的名人,尤其是在一開始。在遊戲玩法中,基於單個觸摸的組合和特殊動作;在困難的平衡中,顯然致力於純粹而簡單的貨幣化,對手能夠以單一打擊和地球土地的人工智能消除我們。從視覺的角度向前邁出了一步,在有趣的陣線上回到了兩個步驟。

Pro

  • 圖形上壯觀
  • 比那個死去的簡單
  • 許多字符可用...

反對

  • ...但是要獲得星星,你必須付錢
  • 針對貨幣化的難度的平衡
  • 簡單而重複