我們中間的超級巨星

在屏幕上放兩個角色是不夠的不公正:我們中間的神

鑑於Netherrealm Studios和Phosphor Games實際上已經克隆了該產品來繪製另一個標題,即使用相同的相同機制,相同的結構,甚至相同的界面,使我們能夠參加與會議,從而使我們能夠參與會議與三支球隊三支球隊​​,或在單人運動中六個錦標賽中的每場比賽結束時面對一個有力的老闆。運動它始於有趣的假設,在不同的背景下,它在不同的背景下重新發明了WWE超級巨星,每種摔跤手的各種版本都為爭取至高無上的鬥爭。毫無疑問,這方面代表了生產的旗艦,它設法發明了非常棒的事物(請參閱“憤怒山羊”版本中的丹尼爾·布萊恩(Daniel Bryan布雷·懷亞特(Bray Wyatt)發現了一個強大的魔術燈籠和當局的邪惡成員,他們掌握了它,他們掌握了它,引發了一個空間- 段落的悖論,並打開了從平行現實中侵犯角色的人的大門。因此,這是幻想風格的大型表演,羅馬在中世紀的凱爾特人德魯伊(Celtic Druid)或戰士版本中與角斗士裝甲(Sheamus)統治,佩奇(Paige)搭配吸血鬼服裝,凱恩( Kane),以更惡魔般的形式等等。一個有趣的想法,能夠充分利用每種戰鬥機的各種陰影(即使是“預示”布里·貝拉(Brie Bella)舉動的荒謬習慣...),這不會使WWE的粉絲激發和支持。在卓越的技術領域,在實現多邊形模型及其動畫方面的非凡行業,在這些領域中,有可能做更多的事情來表徵場景或為音樂提供最少的個性。

儘管有很好的演講,但WWE Immortals被證明是不一致的Scialbo格鬥遊戲

是還是不是?

WWE的不朽的優點是不可否認的,當然是Warner Bros的新標題的原因。但是,它們還不足以涵蓋遊戲玩法的缺陷,而這場比賽中的格鬥遊戲是真正的活動。

假設體驗以非常“隨意的”方式將自己放置,提供了精緻的動作(快速但弱的連擊,一個緩慢但強大的功能,以及我們戰鬥時加載的三個特殊動作),這是通過簡單的抽頭或向前滑動,而是要在那裡擦拭,您必須用兩根手指在觸摸屏上按下;但是,只有當我們可以在組合開始之前就可以做到這一點,並且如果攻擊強大,同樣會遭受損害,這使堵塞幾乎完全沒有用。所以您不能移動,您不能跳躍,但最重要的是,您無法躲避攻擊,這代表了一種解釋中最煩人的元素,顯然專注於免費增值機制,以推動我們增強角色或解鎖新角色(使用紙牌甲板的權宜之計或購買單個超級巨星,但價格並非完全負擔得起),鑑於標準相遇的贏得了極為簡單的勝利(即使對所有三個對手都有一個元素,因此,因此沒有執行“標籤”),但是老闆到達了,難以依靠。基於異步系統的在線多人遊戲模式可以替代單人錦標賽,以獲得一些額外的金幣,但是在所有情況下,您都認為無法滑雪:動作點將限制比賽,您將不得不等待幾分鐘才能繼續。

結論

測試版本 iPhone(1.0)

數字交付 應用商店

prezzo 自由的

WWE Immortals是一種非常包裝好的產品,配備了令人興奮的演示文稿,並充滿了許多有價值的視覺想法和高質量的技術領域。僅出於這些原因,WWE的粉絲(但摔跤的人都知道它相對較少)應該下載(免費)並嘗試此體驗。但是,很少有遊戲能夠實現完全厚實的遊戲玩法的興奮性,該遊戲僅基於角色的時機和增強,以便您可以在競選活動中進行,也許可以籌集任何可獲得最著名的虛擬資金超級巨星。

Pro

  • 很棒的超級巨星的重新安排
  • 出色的圖形
  • 長活動...

反對

  • ...但是難度的平衡無疑是值得懷疑的
  • 作為格鬥遊戲是簡單而不一致的
  • Sciallbe和通用音樂