森林的呼喚

在過去的十年中,該平台恢復了最常見和最受讚賞的流派,從風格的角度也可以令人驚訝。優點在很大程度上是一個獨立的市場,該市場能夠利用新的開發和分銷工具,為仍然有很多話要說的流派賦予新的生命。偉大的研究對多年來一直是電子遊戲娛樂的骨乾而不感興趣,沒關係。相反,如今,新想法更頻繁地屬於那些不被管理機器的重量壓碎並可以自由表達自己的團隊。 Moon Studios完全是該類別的一部分,這要歸功於一個集體結構,其開發人員在遠處進行了合作,散佈在全球四個角落。這項合作的第二個果實是Ori和Blind Forest,這是一個由Unity開發的平台,在過去的一年中,他以自己的風格和情感指控而聞名。正是後者首先歡迎我們,並在我們可以將其定義為微軟圖書館的主要獨立人物中,這次並沒有讓誘人的機會逃脫。一切都始於風的經典羽毛,但是這次移動命運上最浪漫的隱喻並不是一個平靜的微風。

圍繞大橡樹的那一場是一場可怕的暴風雨,那隻羽毛是一個不幸的生物,已經被拖到家裡。幸運的是,他希望自己的光吸引納魯(Naru)的注意,納魯(Naru)的注意力是一個圓形的巨大巨人,當接近羽毛時,他看到她變成了金色,開始了命運所期望的友誼。一種強烈的友誼,沉浸在一種與尊重它的人慷慨的自然中,並籠罩了兩個生物給他們永遠記住的時刻。但是,有害的命運回到了打擾安靜的地方。森林燃燒,食物不再存在,相同的元素是腐敗的,大自然正處於災難的邊緣。勇敢而堅強的納魯將最後的果實帶到了Ori,然後投降。 Redvigorite黃金尋找食物,但似乎為時已晚。這就是“銀河戰士”風格平台開始的地方,從序言開始,所有播放都可以很好地解決驚人的細節。多邊形並不重要,但沒關係。整個森林都在移動,詳細的背景流動流體,而在奇怪生物的前景陰影中,則可以進一步深入現場。水是一部小型傑作,配有實時反射,可靠的波浪和美味的物理學。暗示性的照明與一個lu的和撕裂的世界形成鮮明對比。角色設計提醒了日本動畫根,但在現代混合動力車中卻拒絕了在迪斯尼的動畫中,西方化的是有些針跡黃金和納魯的動畫,似乎將宮崎駿的神奇生物與最精緻的洋基動畫融合在一起。然後,一切都用幾乎電影的切割裝飾,儘管綁定到側面框架,這使我們可以很好地保存動畫和令人嘆為觀止的景色。結果是幾個單詞的標題,但能夠傳達各種情感。序言幾乎是一種圖形冒險,令人淒美,盲目的森林將其用作遊戲玩法的跳板。

奧里(Ori)和盲森林(Blind Forest)是一個專注於頂部的標題,跳躍後跳躍

恆定進化

儘管最初的情感負荷,Moon Studios的平台並不是所有詩歌和幾乎沒有實質的標題之一。序言之後,我們控制了一個非常敏捷的人,或者要拯救自己的森林,必須獲得併利用大量的力量和技能增強。前者隱藏在一個充滿溝壑的世界的蜿蜒曲折中,按照這種流派的傳統,被激活的設備和秘密。因此,體驗的一個關鍵要素是對地圖的探索,該探索是一個可以隨時可以到達的新區域的逐漸擴展。但這只有在您擁有合適的能力時才可能當我們的英雄能夠正確的腿並進行一些害羞的飛躍時,不同區域最初是無法訪問的。然後,突然,一個庇護所開始了黃金運動的演變,這種運動在整個冒險中不斷豐富,也使我們能夠欣賞一旦獲得新的特殊能力,同一部分如何以兩種完全不同的方式播放。

但是,由於在我們面前討論了新領域,因此流動性並不是唯一成長的要素。首先,在最黑暗的溝渠中,藍色和綠色地球儀分別散佈,分別增加了生命和能量的指控。命脈的功能是,顯而易見的是,使我們更具抵抗力,而力量的增加會影響遊戲玩法的不同方面。首先,這種能量使您可以打開在新區域打開的特殊門,但還允許與相當大的計時器結合使用,可以將游戲保存在地圖上的任何位置。此外,我們可以稱之為重要的資源可以說,至少可以讓您加載基本的攻擊以釋放出強大的爆炸。這方面也是標題中最具爭議的方面之一,因為必須記住它要不斷保存,因為遊戲在非常罕見的情況下會自動這樣做,而且那些不記得的人會發現自己甚至不得不復活長期的遊戲部分。該解決方案確實很困難,也有些難以理解,即使是一個故意困難的遊戲,這一觀點發現了戰鬥中進化的進一步機會。實際上,殺死怪物是獲得經驗的最常見方法,可以保證在三個不同的技能樹上花費積分。某些可獲得的技能保證只有被動的優勢,但恆定性使您可以訪問大量增強,例如三次射擊,減少損害的損害甚至三級跳躍。同時,遊戲玩法逐漸充滿了新的運動技巧,例如毆打,降落傘,攀爬和巧妙的能力,使黃金能夠在空氣中靠近能量來源,子彈或敵人進行飛躍。不用說,在冒險結束時,要考慮的技能有幾個,但這並沒有引起我們特定的問題。鑰匙的映射是現場的,Xbox One Joypad對壓力和不同技能的反應不僅僅是根據情況直觀地工作。

目標Xbox One

釋放Ori和盲森林的目標幾乎完全是耐心的問題。完成遊戲可確保所有基本目標(例如使用技能點)添加了500點,發現它是一個秘密等等。還有一些經典的進步目標,可以要求第二次比賽,並且幾個目標都集中在可能需要無數嘗試的技能上。為了解鎖它們,實際上有必要在不到三個小時內完成遊戲,即使沒有時間限制,就可以完成遊戲,而不會死於一次。

可接受的妥協

仔細研究了遊戲玩法,這是從第一瞬間出現的。基本攻擊起著重要作用,但不需要目標或特定技能。實際上,當最近的敵人處於有用距離時,打擊會自動得分。鑑於某些會議的難度很大,要求我們取得無數的飛躍,避免激光和擊敗不同的生物而不碰到地面,這是很好的。簡而言之,這一運動仍然是中心的,至關重要的是,永遠不要在標題中忘記它,這使我們在我們面前旨在測試敏捷性,並繼續在場景中不斷增加新元素。在奧里(Ori)和盲森林中,我們必鬚麵對洪水,引力倒置,特殊的岩石,可以重定向敵人的打擊,對我們的運動做出反應以及更恐懼的物理學的魔法蘑菇。在標題Moon Studios中,這個簡單的單詞轉化為子彈的救贖,這些子彈總是使寓言始終不同,一個角色在平台的邊緣滑倒,怪物滑倒在極為詳細的土壤上,滾動險惡並始終執行不同的動作。在Ori和盲目的森林中,該動作一點也不簡單,有時是不可能的極限。謹慎行事可能會有所幫助,但是當等待我們的危險能夠單一打擊使我們分解時,事情絕對是艱難的。一小撮慣性推動過多,死了。地面很粗糙而死亡的飛躍。雙重跳躍和告別生存以及最困難的部分的傾向,當出於某種原因或另一個原因,有必要連續進行數十次動作時,反複試驗接管了,挫敗感的惡魔向我們表明了它很高興的笑容。但是,放棄一種物理學,使我們有一個更加活潑和可信的角色,這是一種壯觀的水,可以潛水的壯觀和令人驚訝的刺激,這將是一種恥辱。

從本質上講,妥協可以被以多種多樣的標題接受,為我們提供至少八個小時的啟發性設置,總是不同的挑戰,出色的想法和幾乎完美的遊戲演變。從本質上講,到達底部的好奇心仍然保持堅固,儘管有時會將墊子拉到屏幕上。但是,並不是說這必然是一個缺陷,特別是對於那些喜歡在任何情況下都不會阻止遊戲的艱難挑戰的人來說。取而代之的是,要捍衛不太罕見的需求,必須越過剛探索的各個區域才能到達新區域。應該尋找秘密的秘密來追溯他的步驟,而不是對關卡的多餘設計。然而,即使在這種解決方案中,我們也發現了不錯的選擇,因為它迫使我們注意到與相反的道路面對的一些挑戰完全不同的能力。此外,奧里(Ori)和盲森林(Blind Forest配樂也許不是很原始,而是令人興奮的,絕對是亮點。有時,您會看到框架速率的短次打ic,並且放置在前景中的輪廓元素覆蓋了煩人的動作。但是這兩種事件都很少見,並且不會影響到奧林匹斯平台的經驗,並且就Xbox One和PC上的質量和價格之間的關係而言。

結論

測試版本 Xbox One

數字交付 Steam,Xbox Store

prezzo 19,99€

Ori和Blind Forest沒有什麼特別的創新性,但由於具有出色的物理學搭配的豐富而復雜的遊戲玩法,它帶有自己的光芒。後者的熱情應用意味著該動作並不總是容易閱讀,但潛在的挫敗感是由無盡的優點清單所彌補的。標題Moon Studios是眼睛,耳朵和大腦的榮幸。不斷演變的遊戲玩法使我們熱情地探訪了一個各種各樣的世界,暗示性和充滿挑戰,這是一個敘事部門所牽頭的,該部門對幾個單詞感到滿意,以給我們帶來雪崩的情感。記住要保存...經常!

Pro

  • 從技術和風格上講很棒
  • 跳躍後的童話故事
  • 美味的物理...

反對

  • ...但是經典平台動態的敵人
  • 沮喪的風險在拐角處