傳統的九個月才生育,但是PC版本的Metal Gear Solid V:地面零件證實了電子遊戲市場的確切趨勢,並通過下一代控制台採用X86架構。對於Hideo Kojima創建的所有粉絲來說,這是一個非常重要的事件,也是結束與此特殊序言的銷售價格有關的(可以理解的)爭議的方式,因為得益於Steam的銷售,可以在發射時以16歐元的價格購買地面零件,而正式價格為19.99;因此,去年三月,PlayStation 4和Xbox One上實踐的一半。我可能應該比時間因素更重要,而不是突然重新建立出版商,但是在這一點上,它很重要:在技術環境中,最終要品嚐幻影疼痛所提供的體驗如此先進和有影響力。
在新舊之間
金屬裝備固體事件發生幾個月後:和平沃克,我們發現大老闆在古巴的高風險任務中掙扎,那裡的軍事綜合體位於里面,那裡被囚禁,帕茲和奇科。第一個是一個女孩,在和平沃克的故事情節期間,蛇恰好與之相遇,並且原來是密碼服務的間諜,而第二個是一個男孩,民族解放桑丁陣線被迫成為士兵。兩者都有令人不安的頭骨Fa被認為有用的信息,因此它們遭受了可怕的折磨以揭示它們。 Big Boss是否能夠發現他們還活著,並將他們帶回他的私人軍隊的母隊,而不是Frontières?
我們將在構成Metal Gear Solid V的支點的任務中精確地找出零件,這將使我們默默地探索Omega營地以尋找我們的目標,然後帶他們去,最後打電話給直升機離開該地區。遊戲背後的理念總是將隱形元素放在首位,在界面方面有一些新聞,但某些方面保持不變:沒有註意到同事的後衛直到五分鐘前巡邏了他或他面前的區域,並沒有為我們引起的噪音(分別射擊)引起自己的聲音。但是,當發現警報時,就會有更大的現實主義,並且在情況恢復正常之前必須等待其他單位被要求收集,並且必須等待一會兒。簡而言之,第一章的計時器現在是對過去的記憶,即使設置仍然固定在“試用與錯誤”系統上,該系統很難從中脫離,並且可以通過快速的存在來證明在選項屏幕中致電最新檢查點。深度且多方面,直到我們在陰影中移動並保持沉默,地面零是在張開的面部衝突期間不完全放鬆的,儘管開放世界的方法也提供了此選項。我們的通知的錯誤必須歸因於遊戲玩法的某種木質以及與動作遊戲當前標準相距甚遠的命令的佈局,並且我們必須不可避免地會熟悉。回到隱身後,已經進一步闡述了一些機制,從而獲得了遊戲玩法的戰略價值的優勢:雙筒望遠鏡以“標記”警衛並檢查其位置,這是將信息勒索到後面和最後的敵人的可能性,但並非最不重要的一點是,在敵對的士兵看到我們的瞬間激活的LO壯觀的子彈時間,並提供幾秒鐘的時間來快速使他保持沉默(一般而言是頭部的打擊) ,然後才發出警報。最後,庫存的管理結合了傳統元素和一些創新,iDorid提供了戰術地圖以及有關目標的其他信息,而武器插槽使您可以運輸主要武器,次要武器和四個額外的武器(在這種情況下為我們與夜間觀看者的一部分,但在同一插槽中也有手榴彈),可以通過在控制器D-pad上行動來激活。
Metal Gear Solid V:地面零件將通常的“上級版本”帶到PC,這一次以一個矛盾的價格
好的,價格合適
如果確實,對於原始的39.99歐元而言,Metal Gear Solid V:地面零的提供,無論多麼吸引人,都非常昂貴,那麼該遊戲在PC上以正式減半(19.99歐元)到達PC,這將進一步降低,這要歸功於Steam的銷售。考慮到以特定方式在Windows平台上發光的生產質量,該位置似乎足夠了。
但是,鑑於我們基本上是在談論一個層次,這是Homaga Camp的場景,但是,討論尤其是所有內容,但是在一天中的六個額外任務和主要任務中都可以重新提供。不同的是要以白天/夜間週期的收益率欣賞Fox發動機的技能。我們已經談到了“地面零”,它是體驗的支點,並提供了幾個小時的娛樂,您可以選擇一種患者和細緻的方法,試圖中和所有碰巧以某種方式或在某種方式上拍攝的警衛另一個,讓我們說出在哪裡找到目標。通過停用綜合體的燈光並吸引夜觀看者來獲得一個重要的變體,但實際上,可能性是多種多樣的,並且“速度運行”選項並不缺乏。次要任務不可避免地較短,儘管謹慎,但有些驚喜:“消除執行者的威脅”要求識別和消除兩個以殘酷為主的特工; “秘密特工救援”意味著在基地內恢復了VIP持有的囚犯。 “獲取機密信息”將使我們在場景中尋找特定的磁帶,然後繼續繪製;顧名思義,“銷毀反飛行器站”需要破壞該地區的所有砲塔。然後是在地圖上收集的XOF補丁,還有另外兩個額外的任務,特別是開發人員在PlayStation和Xbox上插入獨家的任務,即“Déjà-vu”和“ Jamais Vu”。
PC版本
在技術方面,該序言的新版本可以播放到4K的分辨率(顯然具有足夠的配置),但在1080p上也比Xbox One和PlayStation 4上看到的要高。感情,尤其是燈光的照明和折射系統,增加的視覺距離,引入了田間深度的更複雜的收益率(但是,在某些情況下,這是值得懷疑的,並且可能不會取悅)和更大的財富就物體而言,尤其是從遠處出現的,特別是在白天進行的次要任務中。
在PC上有岩石,草簇,通常會消除控制台上的細節,以保持幀速率穩定。而且,談到幀速率,我們可以肯定地說,就優化而言,小島製片廠所做的工作超過了許多其他開發團隊,甚至超過了著名的工作團隊。儘管它不可避免地受到CPU的影響,但AMD處理器再次努力留在英特爾對手,但遊戲設法提供了出色的流動性,所有效果都達到了最大效果,平均幀速率為每秒45-50幀。 ,只需通過降低陰影的質量而不會放棄視覺影響,它將每秒上升到55-60幀。使用相同的GPU和Intel i5 CPU,您可以將您粘在每秒60幀中。但是,有大量的高級選項,可用於攀登功能較小的系統上的體驗:每秒30幀的鎖定,垂直同步(即使是停用,也沒有特定的撕裂,必須說),質量),質量模型,紋理,紋理過濾器,陰影,照明,屏幕過濾器和效果。不幸的是,NVIDIA的具體特徵缺少,例如Hbao+(只有SSAO)在環境遮擋,抗位點TXAA和頭髮和皮毛的產量方面的技術:我們希望找到一個地方在幻影疼痛中。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:AMD FX 8320
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 JETSTREAM
- 內存:8 GB RAM
- 操作系統:Windows 8
最低要求
- 處理器:Intel Core i5-4460
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 650
- 內存:4 GB RAM
- Sistema Operativo:Windows Vista SP2 64位,Windows 7 64位,Windows 8 64位
建議的要求
- 處理器:Intel Core i7 4790
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 760
- 內存:4 GB RAM
- Sistema Operativo:Windows 7 64位,Windows 8 64位
結論
Metal Gear Solid V:地面零件以傳統的“上級版本”到達PC上,從價格的角度來看,肯定會更具吸引力最重要的是,最能使Fox Engine能夠具有非凡的氛圍和視覺財富的技術領域。該遊戲代表了以前的金屬裝備固體插曲的明顯演變,具有大量的戰術含義,但也不可避免地簡化了隱形流派的簡化,以及基本的木質和一個控制系統,需要稍微吸收一點,所有這些都需要吸收如果我們打算在某些開放式攻擊中產生,則越多。最終,以足夠的價格出色的序言,等待幻影疼痛。
Pro
- 技術上非凡且優化
- 這次價格合適
- 隱身流派的頂部...
反對
- ...但是不要要求他做第三人稱射擊者
- Nvidia的高級功能缺少