古墓麗影II,評論

奇怪的是,在1997年,《古墓麗影II》已經展示了現代視頻遊戲序列化的所有主要跡象:通過新的和異國情調的環境提高壯觀性,增加了遊戲節奏,朝著槍擊事件的運動更大,而不是,而不是至少,通過對形式的一般綜合和新習俗的一般綜合(請閱讀:海洛因/性別符號的性化性),這進一步增加了女性特徵的增量。

無論如何,像第一章一樣,《古墓麗影II》是電子遊戲歷史的經典,只有在某些方面,它似乎並不屬於“永恆”類別,至少是基於幾次會話後出現的事情重新設計移動平台。另一方面,它出現的歷史時期是特別的:隨著多邊形圖形的壓倒性進步,所有類型都必須轉換為新的三維環境,並且在這種類型的過渡時期中尚未太完善,這也是由於未優化的控制系統。當時我們在上方安靜地經過,被絕妙的環境和出色的水平設計綁架,但是《古墓麗影II》的平台結構仍然相當粗糙,儘管任天堂擁有超級馬里奧64本身已經向世界展示瞭如何在世界上邁出一步第三維不僅無痛,甚至豐富了這種類型。然而該系列的實力在其他地方得到了證實:參與能夠與環境的魅力及其氣氛中產生,使我們陷入考古學家墓碑的偉大冒險之內。簡而言之,在尚未優化角色在三維環境中的角色運動的時期,尚未優化控件很容易木質,不幸的是,這種功能只能在觸摸屏上的適應性進一步加劇。

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現代化的拉拉

在這個新版本的《古墓麗影II》中,對圖形領域進行了改編,具有宜人的質地,並具有一般性的分辨率,以更好地適合視網膜屏幕。多邊形的數量是並且沒有受到影響,但必須說,即使在將近二十年之後,水平的構建也令人愉快。還應注意的是,這個古墓麗影II還包括五個額外的擴展水平,即黃金面具以豐富包裝。

這個標題顯然是關於懷舊效應的角色,但也沒有機會在釋放時(或隨後)深深地生活的標題,可以通過考古學家Giramondo Lara Croft的冒險很容易就可以輕鬆地接受。一章參與尋找西安神話匕首,西安的神話匕首,一個能夠將人變成龍的中國遺物。一項研究導致她從中國到威尼斯的研究,從一個石油平台到淹沒的一艘古老船的沉沒,不斷地改變了興趣較高的場景圖。如果一方面無法避免,現在是基於探索三維環境的探索,現在看起來很明顯的元素,而另一方面,這是一個顯而易見的日期要準確計算的方法,現在已經習慣了當前遊戲的典型伴奏,這是特別令人興奮的。該古墓麗影II的巨大問題已經報導了第一章或控制系統:在屏幕上複製所有原始輸入,我們發現自己(記筆記)虛擬方向十字,一個可以環顧四周的按鈕,一個按鈕可以緩慢移動,一個按鈕跳,一個用於提取武器,一個用於拍攝/互動E突然轉。值得的儀表板鋼鐵營為了控制戰艦的克羅夫特,能夠乍一看即使是最願意的懷舊之情。

結論

從這種移動轉換給出的印像開始,《古墓麗影二世》的年齡不佳,這是不公平的。畢竟,設置和氣氛仍在攜帶三維魔術中的大部分,當時征服了整個世界,在這裡也以乾淨和正確的形式重複。但是,必須說,觸摸屏上的改編往往會進一步惡化該系列的弱歷史點或控制系統,在此版本中,這將達到悲劇性不便的峰值。不幸的是,這是一個非上學重要性的元素,它在很大程度上消除了Square Enix在其他方面進行的出色適應工作。在使用控制器的情況下,評估顯然會發生變化,在這種情況下,可用性會指數增加。

Pro

  • 原始魅力仍然完好無損
  • 圖形部門的出色適應
  • 誘人的價格

反對

  • 控制系統幾乎是無法克服的障礙
  • 古墓麗影機制已經老化
  • 特別適合懷舊