精確地寫這篇《神奇寶貝盧比諾·歐米茄(PokémonRubino Omega)和阿爾法藍寶石(Alfa Sapphire)》(第二次)非常困難,不僅是關於作品本身的,而且是遊戲的真實內容,也很緊張Ferreo沒有披露協議(NDA,對於朋友)阻止我們透露遊戲玩法的一些重要細節,例如可以捕獲的怪物數量或情節的某些含義。
任天堂制定的偉大計劃的一部分是同時在世界各地推出每個新的神奇寶貝,並阻止玩家甚至在到達貨架上之前就知道太多了。但是,一個值得稱讚的目標使我們的工作遠非容易。因此,評判Ruby Omega和Alfa Sapphire對於一系列因素特別複雜,其中最重要的是SO稱為“懷舊效應”,適用於翻拍:作家扮演神奇寶貝的工作和1999年傳奇藍色的樂趣,儘管在尋找有趣的怪物時,散步的樹林總是很高興,但您必須處理其他問題,從他在遊戲怪胎宇宙中的最後一次旅行可以追溯到一年前,而《神奇寶貝X》和Y。這次,我們及時回去參觀Hoenn,這是2003年Ruby and Sapphire的家粉絲們最喜歡的迭代:勇敢的選擇還是更長的腿?
Alfa Sapphire和Omega Ruby展示了為什麼每年出版神奇寶貝不是一個好主意
阿爾法和歐米茄
迄今為止,PokémonRubino和Zaffiro的產品是唯一一代沒有重製的一代,因為它在Game Boy Advance上的原始版本或Nintendo DS的銀色和金牌發生。因此,毫不奇怪的是,遊戲怪異的想法是讓他們穿著第六代的衣服,而Nintendo 3DS去年由X和Y版本揭開序幕。而且,所有意義上,但是我們將很快討論。目前,值得專注於設置以及他沒有特別說服我們的原因。
Alpha Sapphire和Omega Ruby不僅僅是重新構想”。如今,這個術語只是一種趨勢,僅意味著它們不是原始作品的Pedissese副本,但是已經添加了一些新的東西以將其更新到現在。這是第一個問題。每個神奇寶貝的故事都可以或多或少地總結:一位年輕的教練探索佔領神奇寶貝並擊敗Capalestra的大陸,最終在犯罪組織的陰暗地板上糾纏在一起,然後才能面對超級Quarbies和Superquarbies和Superquarbies和Superquarbies和成為冠軍。簡單,線性,幾乎是一個藉口。然而,在過去的幾代人中,由於引入了捷徑和更明確的對話,遊戲怪胎已經開始描述更好的對手和支持演員。例如,在X和Y中,我們被提議是一個具有一定魅力的敵人,而我們的自我的朋友則使冒險更具吸引力。甚至還有一個浪漫的子圖!另一方面,在Sapphire Alpha和Ruby Omega中,逐漸遵守原始情節……同時提出了X和Y中引入的Mega Evolution等概念,這似乎很強迫我們。真正的矛盾。情節始終是,岩漿和IDRO團隊競爭傳奇的Kyogre和Groudon來改變世界。故事的生態細微差別只是素描的,而遍布神奇寶貝世界的多年生樂觀情緒使世界末日威脅的感覺稀疏:在遊戲中,沒有人真的很糟糕,而且那裡很好,但是在Alpha Sapphire和Alpha Sapphire和Alpha Sapphire和歐米茄歐米茄(Omega Omega)的標誌已經通過了一些段落,達到了愚蠢的限制。偷竊寶貴發現的犯罪分子,然後擊敗,讓我們被原諒,同時威脅要在下一次對話中報仇?快點。
向前兩步,一個後退
基本上,PokémonZaffiroAlpha和Ruby Omega的播放完全像X和Y一樣,並且像其他任何神奇寶貝一樣:怪物是被捕獲的,您會成長為戰鬥的聲音,您會面對Capaalestra,並且面對數十個偶爾的戰鬥,是的,是的,是的,是的將主要故事情節帶到了末尾,最後挑戰了Superquattro,並繼續進行賽后。當然,沒有什麼新鮮事物,會讓我們感到驚訝。翻拍完美地提出了原始的藍寶石和紅寶石地圖和進步,這是整個專營權中最好的結構化神奇寶貝之一。各種各樣的設置都是巨大的,遊戲怪胎在這里和那裡進行了一些小變化,以使某些步驟現代化,而沒有從概念上改變十年前的構想。簡而言之,那些在露比(Ruby)和藍寶石(Ruby)和藍寶石(Sapphire)效力的人將知道該怎麼做和去哪裡,即使遊戲沒有清楚地表明它,而且進步變得有些分散。
從遊戲玩法的角度來看,神奇寶貝一如既往地以令人眼花form亂的形式:一種直觀的,同時令人難以置信的複雜戰鬥系統,它仍然為JRPG類型的最著名的指數帶來了困難。然後,當然,有數百個神奇寶貝散佈在整個霍恩(Hoen e y)。話雖如此,新穎性實際上是一隻手的手指。顯然,與原始的藍寶石和紅寶石相比,大火上有很多肉,但與一年前的X和Y相比,沒有什麼新鮮事物,這使我們回到了上一段中提到的時代的演講。 Alpha Saffiro和Omega Ruby,簡而言之,它們出了太早,您可以看到。例如,讓我們以Pokénavi為例,這是一個非常有用的工具,它允許我們訪問各種功能,例如地圖或Pokédex:它還集成了PokéI&TE和X和Y中已經看到的虛擬超級培訓更改為逗號,甚至不是圖形。 Navimappa提供了一些未發表的功能,例如看到神奇寶貝在某個地區仍將捕獲或跟隨周圍種植的漿果的生長,即使這些年來,這肯定是各種迭代的迭代,即使各種不同可以以更有機的方式安排選項。在側面,Navitalk對我們來說似乎毫無用處:它執行電視的功能,即隨時提供chat不休和膚淺的建議。
顯然,這些自行車是必不可少的,可以在霍恩周圍更快地旅行,並且在野外的“罕見”會議上已經實施了,您可以接觸Soppiatto,在模擬棒上稍微行動,以採用驚喜的神奇寶貝。但是,還有許多其他小功能點綴x和y而且他們本可以像巨型演變一樣實施自己:沒有攝影師可以說一個,甚至沒有服裝店。但是,真正的問題是Pokédex。在這一點上,任何玩過X和Y的人都可能已經完成了它,或者幾乎是:通過互聯網實施全球貿易體系使玩家可以輕鬆地恢復任何怪物,這使我們感到遺憾時代。在GTS和Pokébanca之間,我們保留了各個一代的神奇寶貝,費力地從墨盒轉移到以太,我們根本沒有激勵著潛入灌木叢,尋找過去曾捕獲和訓練過的神奇寶貝而且我們迫不及待想從互聯網收集。同樣,由於戰鬥的難度相對較低,我們發現自己組成了一支臨時團隊,而沒有給細節過多,而不會篩選更多的每條道路,而不是在漫長的《神奇寶貝》中更獨特的案例,他們說服了他的漫長歷史我們對每年滑雪的迭代是非常錯誤的,不僅使市場飽和,而且飽和。
3D效果
當它起作用時,立體效果是顯著的,並且在戰鬥或射擊中壯觀。但是,問題是它幾乎永遠無法使用。與X和Y相比,Game Freak強行停用了它的頻率更高,並且如果它積極地影響了幀速率,從而緩慢地減慢了任何戰鬥。勉強地,我們建議您降低杠桿。
桂冠午睡
提到缺少服裝商店的進一步強調了影響這種翻拍的平衡問題,過去和現在之間有點太多:遊戲怪胎已經滑落了巨型的演變,“舊”和新的,但莫名其妙地刪除了這些小細節去年我們非常喜歡X和Y。不僅在遊戲玩法級別(再次是神奇寶貝中心和單獨的商店,神聖的天空),而且還從視覺角度來看。我們改變自我的個性化有限的個性化使我們震驚:兩個主角的角色設計已經不是最好的,但是不可能換衣服,頭飾和髮型限制了他習慣我們x和x和x和x的參與感。 y,尤其是在與其他玩家互動時。
大概的替代方法是我們的角色在現場比賽的舞台上穿著的服裝以及皮卡丘的新“角色扮演”系統,皮卡丘是唯一可以穿著奇怪的預裝主題服裝的神奇寶貝。即使皮卡丘·盧卡多(Pikachu Luchador)成為他的身材,也沒有什麼可撕裂的頭髮。真正的問題(如果有的話)具有技術性質。 PokémonZaffiroAlpha和Ruby Omega使用X和Y:Hoen的相同引擎已在三個維度上重建,但是大多數設置的結構仍然存在於當時的結構,以防止這些小細化的實現,例如動態鏡頭或我們去年看到的相機突然動作(如果我們想變得挑剔,也是黑白的)。遊戲怪胎(如果有的話)似乎專注於一些令人愉快但坦率的多餘細節:例如,某些特殊的動作有些煙火,並且在某些情況下(例如神奇寶貝的進化序列)照顧了影響。然而,戰鬥期間的背景似乎更加受到照顧和細節,一些小細節使我們微笑著修飾探索的探索,例如改善的反射,天氣效果或非互動的動物群,使設置更加活躍。 Alpha Sapphire和Omega Ruby對眼睛的喜悅與X和Y一樣多,但是為什麼還沒有考慮提高繼續困擾圖形引擎的舞者幀速率?開發人員的解決方案只是在絕大多數遊戲中僅將立體效果停用,但當場上的多邊形模型尤其精心時,也會發生不活躍的3D顯著放緩。坦率地說,我們期望在這方面有更多的承諾,但是似乎一切都集中在配樂上:如果魯比諾和藍寶石的唱片已經是該系列中最好的一項,那麼新的安排使它變得非常高級。
演出繼續
去年針對出色的神奇寶貝X和Y的最嚴格批評之一涉及所謂的“賽后”。任何至少玩神奇寶貝的人都會知道,超級Quattro的失敗只是開始:新的挑戰,戰鬥和神奇寶貝正在等待新冠軍,通常能夠探索以前無法訪問的領域。從這個角度來看,X和Y的提議非常有限,很少有傳奇的怪物被捕獲,少數Megapietre可以在Kalos周圍收集。
在賽后,我們不能因為通常的,邪惡的NDA而深入地表達自己,但是任天堂大量發表的預告片應該給您一個模糊的想法:許多新的Megapietre都可以找到一個額外的故事情節(稱為Delta情節),可讓您動手使用Rayquaza和Deoxys,以及實際上所有其他傳說中存在的。為了將Alpha Sapphire和Rubino Omega的賽后擠壓到最大值,有必要解鎖互動飛行,這可能是此版本的最佳未出版功能,它使您可以自由飛行Hoenn的三維圖並在可能的地方降落。我們熱衷於在該系列的下一個迭代中也看到的機制。然後返回大型多人領域,這是不可能的,但從Pokénavi界面來看,它應該與X和Y中看到的一個絕對相同。毫無疑問,線條是現場比賽和超級秘密基地。第一個已經在原始的Ruby和Sapphire中:這是一種可以註冊我們的神奇寶貝之一的表演,其成功基於某些可以平衡,增加或減少Pokémelle聲音的參數。這些機制已大大改變,以騰出巨型進化,並進行一系列的改進,使每個現場比賽都更具吸引力,即使今天正是這種消遣,並沒有特別吸引我們。超級秘密基地的演講不同,散佈在霍恩(Hoenn)周圍,有點像動物過境或幻想生活房屋,是可以定制的。玩家可以通過一個非常簡單的界面購買或找到多種家具元素來修改家具,娃娃和其他小工具之間的內部裝飾元素。顯然,也可以邀請我們的朋友連接到互聯網,但這是我們不允許親身嘗試的功能。罪。
結論
PokémonZaffiroAlpha和Ruby Omega是一件很好的翻拍,但並沒有使我們無語:Deja Vu的多年生感覺不僅擴展到通常的遊戲玩法,而是對Hoenn的探索,這與2003年相同X和Y化妝品及其所有專業人士,目前是不合理的。然而,根本的問題是另一個問題,即缺少被捕獲的新怪物會嚴重影響應該是經驗的核心的好奇心和冒險感。簡而言之,如果您已經玩過X和Y,但是Ruby and Sapphire,除非您對Pokémon有貪婪的飢餓,否則這種翻拍幾乎可以忽略不計。另一方面,如果您從未打過第三代,那是一個很好的補救機會,但不要期望大驚喜。如果您沒有玩過,Ruby和Sapphire也沒有X和Y,但是您喜歡Pokémon報告的缺陷,那麼購買至關重要。神奇寶貝太多了“如果”,對嗎?
Pro
- 霍恩總是有很大的魅力
- 絕對最大的賽后
- 一些非常有趣的消息...
反對
- ...但是他們很少
- 除了大型演變外,沒有新的神奇寶貝
- X和Y的技術問題尚未解決