我的這場戰爭,Recensione

嘗試過我的這場戰爭恰好一個月前,一個Beta包含歷史的前十天和可以參觀的一系列有限的位置,在這裡我們正在為遊戲的確定版本而苦苦文本(但是,這里和那裡有幾種粗心大意)。

我們已經談到了戰略領域的11個工作室的才華(他們是出色的系列“塔進攻”異常的作者),以及波蘭團隊的選擇如何以一種艱難的流派進行勇氣,例如生存遊戲很勇敢。我們希望開發人員的技能及其引入創新思想的能力可以以某種方式提供與這種特定的視頻遊戲靜脈不同的觀點,並被諸如動作的重複性之類的內在限制所破壞。實際上,在生存遊戲中,我們重新開始了遊戲,我們基本上必須做同樣的事情,遵循相同的進步並希望越來越遠,也許可以解鎖新物體並嘗試未出版的情況。好吧,觀點的改變已經存在,但僅在經驗的敘述和現實主義方面。我的這場戰爭確實使我們扮演著一群被綁架的倖存者的角色,這是一座廢棄的房子,在一個突然被包圍的城市內。而且,以同樣的方式,它要求我們滿足每個角色的需求,無論它們是疲倦,飢餓,身體上的或精神上的不適。如此殘酷現實的產品可以構成經典的“胃中的拳頭”,而與某些主題相比,敏感性毫無疑問。我們在遊戲中想知道的是,這種類型的設置是否也很有趣,發現這個問題的答案並不那麼明顯。

我的這場戰爭是一款原始而現實的生存遊戲,能夠傳達強烈而清晰的信息

日夜

我的戰爭的遊戲玩法分為兩個階段:白天和黑夜。在白天,我們將有時間和寧靜來滿足角色的需求,通過使他們講話(Beta中不存在的功能),並使用周圍的對象來構建各種類型的工具和電器,從越來越簡單的設備到更複雜的設備。

通常,您需要創建的第一件事是鏟子和酒吧,對於清除阻礙巡邏區域或破壞壁櫥或鎖的任何瓦礫至關重要;然後,您可以繼續創建床(休息好是不被低估的東西之一),爐子(烹飪否則應該被原始食用的食物),然後再加上白色或槍支,在夜晚的研究部分中,請與任何盜賊抗衡或將其帶到您身邊。因此,我們來到了深夜,那一刻我們必須決定哪個角色會四處尋找資源,另一方面,哪些角色將繼續捍衛房屋免受可能的入侵或會享受睡眠。總是在每個倖存者的特定條件下,這突出了諸如疲倦,飢餓,傷口或疾病的存在以及背包的能力等問題,很容易理解誰必須做。當然,首先要竊取罐裝肉類,藥物和製作成分的意圖,而另一個實際上是在現場直播和所需的材料中返回家中。現實主義,還記得嗎?該系統僅基於鼠標使用簡單直觀的控制系統來工作:一鍵選擇字符以選擇它們,另一個是因為它們達到地圖的某個點或與對象交互,而是雙擊,因為它們運行它。拖動指針還允許您在車輪增加或減小變焦時滑動屏幕。在屏幕的下部,他們還找到了每個角色的卡片,他們用一本日記更新,該日記立即揭示他們的想法以及對正在發生的事情的反思。

無情

冒險始終以相同的方式開始,房屋內有三個字符,其物體被隨機排列。每場比賽中最小的卡片上的卡片是必要的,因為要做的第一件事是在建築物中精確搜索用於建造對象的資源,填充毒品的儲物櫃,也許將某些東西放在下面牙齒。永遠在白天可能有人來敲我們的門,提供易貨或尋求我們的幫助或多或少困難的任務(從瓦礫中提取某人,運送受傷的人等),這將使一名團隊成員一天與一個團隊成員互動,但同時又會帶來真正的風險:我們發送的人甚至可能無法返回。甚至可能有人在場尋找庇護所,有必要決定是否歡迎新的嘴餵養。

遊戲中游戲中的所有決定都將被“責備”,追踪積極或負面行為的界限,但是在帳戶結束時,這些決定不會以任何方式影響隨後的經歷,只是將自己視為“日記” ,再一次,我們將使我們了解戰爭的恐怖以及人們在這種情況下被迫做的事情。白天可用的時間可以隨時重置到夜間階段,這自然是最糟糕的,在該夜間最重要的是基於對噪音的感知而付諸實踐。從廢棄的存款中偷竊是一個帳戶,在仍然被武裝人員居住的房屋抽屜裡翻閱不是同一回事。當事情受到傷害時,您可以通過單擊單個命令和令人沮喪的研究操作來逃跑,但是,背包的容量有限,這使得越慢和沮喪。不幸的是,這個因素完全影響了遊戲的愉悅性,因為在了解遊戲玩法的某些方面以及進步非常慢之前,您必須進行很多嘗試。此外,如果我們的角色之一受傷或生病,那麼事情將變得更加不確定,並且發現起始平衡可能是不可能的。對於胡說八道而死(與醫院總統的總統?這不是一個好主意)或回家發現他的一位同伴決定結束它,因為它太沮喪了,這是多次發生的。有時隨機事件,有時更少,這重申了僵化現實主義的概念。非常感人,非常深刻,當然很有趣,但也很令人沮喪。在這次演講之外,技術實現,非常奇特,帶有現場拍攝的角色,然後在屏幕上以“繪畫”風格翻譯,幾乎完全是單色,但非常動態,並得到了基本音頻行業的幫助,但能夠創造出正確的氛圍。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i7-4500U
  • 調度視頻:AMD Radeon R7 M260
  • 內存:8 GB RAM
  • 操作系統:Windows 8

最低要求

  • 工藝:Intel Core 2 DA DA 2,4 GHz,AMD ATHLON X2 DA 2,8 GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE 9600 GS,ATI RADEON HD 4000
  • 內存:2 GB RAM
  • Sistema Operativo:Windows XP SP3,Windows Vista

建議的要求

  • 工藝:Intel Core 2 Quad Da 2,7 GHz,AMD PENOM II X4 DA 3 GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 260,AMD RADEON HD 5770
  • 內存:4 GB RAM
  • 操作系統:Windows 7

結論

我的這場戰爭是一種非常特殊的產品,遠非簡單。在遊戲中,他們發現所有經典的生存遊戲機制,從突然的死亡到手工製作,都以根本線性結構封閉,但通常會因隨機事件而扭曲。不缺乏極限,它將游戲玩法綁定到某種重複性,尤其是在進步的過度緩慢的情況下,也是由於這樣的事實,即只有一個角色和一個角色可以在晚上出去負載容量降低。現實而殘酷,甚至可能太多了,11個工作室的標題仍然是一種敘事強烈而重要的經驗,毫無疑問,這是值得證明的。

反對

  • 有點太慢,很難
  • 基本上是重複的
  • 可能非常非常沮喪