如果您居住的城市突然是武裝衝突的中心,您會怎麼做?這些問題是人們近來不得不與我們離我們太遙遠的問題。
想像一下情況:人口的一部分是破解的,但您不能離開,也許是因為當攻擊襲擊時,您不在屋外,您想確保您的朋友和親戚的狀況,或者也許認為最糟糕的是很快就會過去,否則搬家不是最好的主意,因為有終止城市中心外軍隊受害者的風險。不管您沒有逃離的原因是什麼,現在您發現自己在一個大型廢棄的房子裡,砲彈摧毀了一些牆壁,而冬季特別僵化的風卻升起。這些物資很少,您的不幸伴侶受到了嚴重的影響:爆炸案中的一人受傷,一個人已經咳嗽了幾天,需要藥物。生存的唯一可能性在於盡可能長時間抵抗,希望攻城終端和局勢將恢復正常。但要抵抗您需要水,食物,繃帶,柴火以及臨時武器,而唯一的途徑就是夜晚掠奪房屋和商店在其中,也許像我們這樣的人避難了,儘管一切都有我們自己的願望。歡迎來到我這場戰爭的可怕的 - 太真實的世界。
我們在我的戰爭中的經驗是積極的,遊戲具有很大的潛力
生存轉折點
11位Studios在異常系列中做得很好,重新發明了防禦塔的子流派,並修改了他們的機制以逆轉遊戲玩法,並為用戶提供了與平常不同的體驗。因此,生存遊戲的通道代表了波蘭隊在黑暗中的眾所周知的跳躍,但是,從我的這場戰爭的第一批酒吧開始,這表明它要重點是什麼。
“在戰爭中,不是每個人都是士兵”:這是開始的概念,從中闡述了各種倖存者的故事,無論他們是我們直接控制的,還是出於某種原因或另一個原因,我們在故事期間將有一個怎麼做。我們嘗試的演示持續了十天的“天”,並對遊戲的最終體驗提供了一個相當清晰的想法,即使有些東西可以在確定的結構中找到位置,在這種情況下,加速器可以使您在白天更快地滑動時間,最重要的是,避免了危險的硬核漂移,即使您被迫放棄遊戲到達,也無法記住您的進度。我們談論的是“日子”並不奇怪,因為以這種方式,這場戰爭的時間被標記了,就像在許多其他生存遊戲中一樣。從同一個大房子開始,但是有隨機放置的物體和角色,第一個笑話總是相互類似,看到我們探索房間,以尋找有用的資源來開始製作機制,以各種工作表的形式將使我們能夠建造床,扶手椅,爐灶,還可以建造刀片,chiavistelli甚至手槍。重要的是戰利品的質量和數量以及經驗的少量。
白天...
這場戰爭的遊戲玩法由兩個不同的階段組成:白天和夜晚。在一天的時間裡,組成我們小組的角色在家中關閉,並致力於建造物體或優化資源,甚至是食物或藥物的生存所需的食物或藥物。
對於每個元素,實際上必須考慮身體健康,即疲倦,任何傷口或疾病;心情,鑑於在這種情況下,很容易遇到嚴重的抑鬱危機,這甚至可能導致自殺(是的,這也發生在遊戲中)。和主要需求,在餵養和有足夠數量的水中。經過幾個小時的測試,經過幾個小時的遊戲方式,了解這些機制如何工作並阻止芽中的感冒,從而迅速變成肺炎,或通過使角色對我們最常使用的角色做到來治愈其餘因素,因此我們需要敏捷而快速,實際上過度疲倦和疾病顯然可以減慢其運動。時不時地有人到達敲門,想向我們提供交流或問我們是否可以和我們在一起的人,因為他沒有其他地方可以去。但是,最終,這一切都取決於我們的選擇,出於一系列可能的原因,歡迎家中的某人可能是一個嚴重的錯誤。
...晚上
一天中的幾個小時後,夜晚到來了,您必須決定該怎麼做。如前所述,該小組的生存取決於可以找到的資源,但是一旦我們住在房子的房屋家具的可能性,無論它是被遺棄的地方,都必須四處掠奪其他建築物或像我們這樣的人居住,或者可能沒有少量武裝。
您可以決定待在家裡睡覺或製作一個或多個角色正在守衛以避免夜間入侵,但最重要的是,您可以指出一個元素,該元素將承擔著偏愛黑暗並四處尋找食物和尋找食物和食物的任務對象。通常,選擇屬於配備更大背包的人,但是在遊戲的最終版本中,這方面也可以更改。無論如何,夜間研究階段絕對是最活躍的,因為您經常不得不從一扇門的鎖中窺視,以了解另一端是否有某人,到處都是垃圾,並密切關注不被發現,因為在我的戰爭中死亡太簡單了,尤其是當我們的對手武裝時,叛逃會導致整個群體的毀滅。我們無法確切地了解戰鬥系統的工作原理不付費,最好把它作為最後的機會,而是在隱形動作上折疊,在其中隱藏和控制動作以不發出噪音的凹槽。
初步印象
儘管強調了某些階段過度的緩慢和目前看起來過於核心的方法,但我們對這場我的戰爭的經驗是積極的,我們認為11位Studios的標題具有很大的潛力,至少與D有關'屬於歸屬,不是真正的主流。
在大約六個小時內,我們熟悉了遊戲玩法的機制,絕對以鼠標為中心(單擊選擇角色,到達位置點或與環境互動,雙擊以進行操作),以及當您意識到自己的生存可能取決於他人的死亡時,伴隨著他們使您思考並經常影響胃的敘事元素。遊戲的設計非常特別,場景似乎逐幀刷,但顯然是指已捕獲和數字化運動的真實地方和人物。平台和跳躍的含義讓人聯想起波斯的原始王子,但是如前所述,印記比動作遊戲更具戰略意義,實際上,我們很好奇地加深戰鬥系統以及我們所面臨的情況的演變面對演示的十天,在這種情況下,在這種情況下,可以實現哪些工具,可以將其訪問的地方和哪些位置,無論是否可以更改為“基礎”,以及開發人員是否會朝著方向上工作從長遠來看,種類又有更多的情況。目前,感覺是積極的,我們希望能夠獲得遊戲的完整版本以確認其質量。
確定性
- 顯著的敘事含義
- 搶劫和製作之間的許多方面
- 風格奇特且有趣
懷疑
- 白天階段有點慢
- 目前無法保存遊戲
- 傾向於重複