Bayonetta 2評論

我們與Bayonetta 2的漫長旅程即將結束:最近幾週,我們花了很多時間去美麗的主要主角,已經寫了兩篇文章,完成了主要冒險,享受了所有的額外活動,並且遊戲繼續提供了什麼。在這個目標之後。在這段時間裡,我們還習慣了新的Bayonetta髮型,直到我們更欣賞它而不是原來的欣賞:主角並沒有失去他的性感,他的諷刺和惡意在善良的服務中,乳膠西裝有能力轉變和喚起的惡魔,令人眼花shor亂的高跟鞋和各種鏡頭,以伴隨最壯觀的連擊。

但是除此之外,遊戲玩法和內容在這一壯觀的動作中發揮了作用。任天堂通過支持白金遊戲就看到了我們並給其他生產商留下了少量麵包屑,他們永遠不會在不同平台上看到Bayonetta 2。它的主角可以被視為Devil May哭泣的Dante的女性:他的身體和運動誇張,他總是準備好笑話,他在戰鬥和情況下以超現實的極限進行表演。實際上,一旦故事開始,遊戲就會爆炸出誇張的混亂:在天堂與充滿爆炸的天使的戰鬥,這些爆炸被大型對手反復中斷,這些對手從字面上看,這些場景從字面上看了熟悉系統控制,而不必擔心重要能量。在這種顏色騷亂之後,他在紐約與已知的恩佐(Enzo),珍妮(Jeanne)和羅丁(Rodin混亂和攻擊人口。看到Bayonetta從字面上踢飛機以免墜入建築物之後,一系列插曲開始了,在此期間發生了一切,這也消除了我們對適應和審查制度的任何疑問:浪費了發誓的話,而主角贏了連續,第一章中的特徵是一個奇特的特徵。

Bayonetta返回Wii U,壯觀的獨家注定要被許多人羨慕

Bayonetta的舞蹈

前任的本質仍然完好無損,包括已經提到的長期超現實的插曲序列,這些序列已被快速時間組成部分坦率地增加了附件:Bayonetta 2還談到了天使和惡魔,光明和黑暗,而人類則代表混亂。後者的自由意志一直是一把雙刃劍,但也是創造自己的命運的可能性,而沒有遵守其他人經常在鮮血中寫的規則。為了與敵人作戰,主角以感性的吻表演,該吻向門戶打開煉獄,其中對手可見,人類只能看到源自衝突的破壞的影響。戰鬥系統與上一章沒有區別,但我們將其刷新為鉑金遊戲動作標題的新棒。 Bayonetta有兩隻手槍,可與遊戲板的Y按鈕一起使用,並在其他組合的末尾使用。使用X,可以將拳頭(或使用主武器使用主武器)和B鍵發射拳頭,執行單打和雙跳。

組合包括我們所期望的幾個鍵序列,包括左後背背側的鍵,而可以用左模擬進行piroettes。最壯觀的組合總是以主角西裝產生的拳頭或腳跟的刺痛(與此同時,這是一半的一半),因此它們是最致命的。通過交付在地獄大門中收集的黃金唱片,可以獲得諸如Rakshasa之劍等新武器,比拳頭的足球效果更有效,並能夠釋放毀滅性的組合,或者攪拌,或者攪拌,或者攪拌,拱門和其他人,拱門和其他人我們沒有透露您留下發現的純粹味道。然而,戰鬥系統的主角由右下背側ZR表示,它激活了道奇:如果以敵人發動攻擊的精確瞬間執行,則可以激活SO稱為SO的時間安息日在案件的所有好處中放下動作片刻。它的用途並不是微不足道的,它也是製作第一章的第一章:一旦獲得了一定的熟悉程度,就可以通過無限的壯觀和破壞性的組合將主要的主角從一個敵人到另一個敵人使主要主角舞蹈。經過多次射門後,特殊的酒吧(umbra的神經病)充滿了主角的內在力量,此處也發生在女主人公和對手的打擊之間的屏幕末端。 Bayonetta的另一個關鍵要素是屏幕上事件的極端壯觀和繼承:僅在序言中,我們就不得不在奔跑中與敵人作戰,同時摧毀了布魯克林橋,然後我們在噴氣機和瓦礫之間的飛行中跳舞,才能終於獲得與另一個老闆和珍妮一起戰鬥,並與主要主角釋放的惡魔內部力量進行碎片。然後反對她!一種帶有尾巴的巨龍包裹了摩天大樓,我們在巴約內塔的翅膀上進行了飛行戰鬥,而在反擊和特殊動作之間,這種情況就落入了碎片。遊戲的每一章都分為經文,每章都會根據其性能進行評估和一定數量的Aureole- 就像前傳一樣 - 可以花在地獄之門上的技能,武器,物體和寶藏。 遊戲可以作為觸覺命令的替代方案,以獲得更隨意的體驗;難度的水平稱為崇高,三個,第四個,稱為無限的神化,一旦您以最高水平完成遊戲,就不允許激活顳bat並解鎖。

儘管如前所述,與前任相比,戰鬥系統實際上相同,但事件和設置方面都有一些新穎性。 Bayonetta周圍的事件還將主角帶到地獄來拯救珍妮,因此,在冒險的十六章中,有可能面對真實的惡魔,在任何情況下都會釋放黑色的晶體,這些晶體在任何情況下都具有增加Aureolele數量的功能集。在遊戲的不同部分中,Bayonetta在戰鬥過程中並不孤單,這種配置會增加壯觀性和訪問更具毀滅性的連擊的可能性(通過雙重神化模式昇華,我們將稍後返回)以及合理敘事時刻我比原始的但同樣的解釋性和壯觀的章節更精美。有些章節完全致力於與老闆的衝突,而將它們從頭部脫穎而出並不幾乎沒有什麼可說的:只有戰爭之神3達到了這些壯觀的水平,圖形風格也許更加史詩般,而在Bayonetta 2 Fight中敵人意味著在空氣或地球上以多種配置面對它,而場景被摧毀,敵人向主角發射一切。其他章節為主題提供了令人愉悅的變化,也向Classics Sega和Nintendo表示敬意,就像主角在噴氣機上一樣,帶有視線架以遠距離殺死敵人。服裝也是如此:以重要數量的aureole為代價,可以以最不同的方式給主要的主角及其一些支持演員,包括帶有尾巴的Starfox西裝。在這個關頭,敵人鎖的水槽也發生了變化,從典型的親吻傳為綠色廣場,以及打擊的顏色,在面對較高難度或提高分數的部分時,確實代表了一種審美動機,以改變。再次。不乏對原始標題和幾個直接連接的事件的參考:對主角的豹和更明顯的探索部分的相同轉換,包括水下的探索部分,幾乎立即到達,並且不乏章節。幾個秘密,也很喜歡探索,以收集諸如恢復能量並增加攻擊和防禦的著名舔,或能夠提供物體增加能量和活力的寶藏。

玩耍和重播

從技術角度來看,Bayonetta 2當然具有比前身更好的圖形領域,尤其是在管理光源,各種情況和粒子效應方面。藝術體系喜歡它或討厭它,但毫無疑問,它與天使和惡魔的良好做工是我們非常喜歡的令人不安和超現實之間具有巴洛克風格的。白金遊戲開發的標題更加活躍,儘管我們發現自己處於新一代遊戲機和PC的中間,但我們仍然在圖形聯盟和UP的工作中保持不止一次。章節內的瀏覽,憑藉完美的視覺距離,場景總是在移動中,例如遠處的雨雲,一般來說,地獄,天堂和現實世界的代表非常受啟發性,並且總是充滿細節。

要記住的許多時刻,有一個有一種皇家宮殿,周圍有一個水上的水花園,背景中有一座雄偉的山峰,或一系列巨大的隧道,導致地獄皇后居住的火口。對命令的響應是完美的,標題可以很好地伸展到每秒60幀。主要滴在插曲序列中很好奇,但這也是因為它們在方向和事件方面常常不在腦海中。該圖像仍然有些骯髒,尤其是在某些情況下更具對比的情況,但毫無疑問,我們在Wii U上看到的最美麗的標題之一,並從這種角度來提升了鮮豔的色彩。音響系統遵循圖形上的線條,根據提議的動作來啟發和提供音樂,有一些著名的歌曲發射,並且可以在英語和日本配音之間進行選擇 - 非常適合純粹主義者類型- 在意大利語中選擇字幕。我們已經在大約十二個小時內完成了Bayonetta 2,但是就像第一章在這裡停止一樣,這意味著並沒有完全利用此動作的潛力:鉑金遊戲標題的強度是具有一個導致改進和重播水平的系統要獲得更高的學位和更高的金黃色,以解鎖所有額外的物品,這是一場比賽后不可能的。有一些可以購買的配件,可以使您完善自己的技術,也許可以獲取純鉑金而不會被觸摸,有些技術可以使您響起更具毀滅性的連擊,可以為所有習俗積累Aureole,這是純粹的在更高水平的困難中重新獲得歷史的樂趣,戰鬥系統的美麗是如此之多。

其他小動機是要收集的烏鴉和要解鎖的咒語或遊戲中的目標系統。標題結束後,您可以訪問畫廊,該畫廊提供了一系列的附加功能,包括所有音樂,背景,角色,所有老闆,車輛,惡魔和主要角色的3D模型的自動點唱機...已經想像- 另一方面,在Bayonetta和Jeanne上,我們也做到了。密封可重複性和壽命是雙重神化模式,可以從主菜單訪問:在初始屏幕中,您可以搜索另一個在線玩家,邀請朋友或在CPU的幫助下離線玩。在這一點上,您選擇要控制的角色(最初有Bayonetta和Jeanne,但不僅是)以及在可用的服裝,武器和配件方面的設備。在菜單中,所有的卡都已解鎖,尚未獲得的卡:您必須連續選擇六個卡,並成功帶上它們,以獲得獎勵,例如服裝和金黃色,以進一步增強。與其性能相關的學位也有:每六節經文都是從d到s+的水平提高的點。我們與其他一些新聞記者和計算機在線演奏:在挑戰中,有老闆,敵人和單身玩家的瞥見,還可以在一張牌和另一張卡之間保持能量,直到第六張牌完成。這些挑戰需要大量的技巧和精通戰鬥系統,但很有趣,並且能夠在兩次中播放它們的事實增加了樂趣和協調的需求,因此代表了戰鬥系統的昇華,並進一步的動機返回遊戲。

結論

Bayonetta 2在遊戲玩法方面實際上與前任相同,並提供出色的單人遊戲模式,但遵循相同的行,是唯一與前任相同的“缺陷”。在製作了這些應有的前提之後,四年來白金遊戲的標題的遊戲玩法根本沒有老化,並且在此期間,沒有出現明確重新定義流派或減少主要主角的冒險和前處的行動。 Bayonetta 2是一個有趣的,壯觀的,令人難以置信的標題,首次完成它意味著要撒上部分;增加難度,與其他人一起玩丟失和在線章節,解鎖標題必須提供的所有技能,配件和Caterva di額外的責任。與第一章相比,與日本和任天堂戀人的粉絲服務不僅僅是美學,而是錦上添花,技術部門是向前邁出的一步,而不同的時刻仍然使今天完全滿意。在使用Bayonetta 2呆了很多小時之後,我們還堅信,新髮型給了她更多...現在,甚至Nintendo Wii U也可以誇耀其最大體重(兩個帶有原始)。

Pro

  • 在動作類型的頂部遊戲玩法
  • 許多額外的結構導致多次重播標題,並通過合作模式昇華
  • 很高興看到並受到藝術啟發

反對

  • 遊戲玩法和事件的質量與第一章保持相同的優秀質量,但沒有改進