每一部三部曲的任務是建立對有價值結局的期望。自從第三名進入娛樂世界以來,多年來,你們中有多少人與三倍的渴望與煙火封閉的渴望無意識地沒有意識?我們做到了WHO,最後一行。經過笨拙,匿名,令人信服的開始之後,軟件糾正了鏡頭,為改進留出了足夠的空間,使粉絲們幻想了。
經過幾個月的預告片,辯論,關於神秘的“知識”並受到粉絲的豐富性討論,象牙之王的王冠對此做出了回應嗎?是的,但還沒有完全。我們再次以無聊為代價重申它:卓越是期望的,象牙王的冠冕只能部分滿足。這是一個很好的部分,這是事實;一個明顯的部分,在結構上高於足夠,通過選擇的設置和大氣在美學上著迷。但是,表面上仍然有些尖叫聲,指出了我們對現在通過軟件認證的Ozio的批評,以塗上DLC的所有老闆,而不僅僅是其中的一部分。但是我們將進一步談論這一點。
《黑暗之魂2》的王冠的三部曲結束得很好,但有一些一般的儲備。
象牙和混亂
Eleum Loyce無需詳細介紹和劇透,是一個出色的框架,思想和徹底理解,以不同的和出乎意料的態度陷入敘事結構。該建築響應在冰塊中失去的王國的幻想標準,通常是由非隨機強姦,但其特徵是愉快的嬉戲含義。
傳統教導說,在靈魂中,沒有隨機放置任何作品,而日本人選擇的洛爾蘭衛星部分 - 一如既往地從傳送中到達 - 完全可以完全回應。從第一步開始,團隊將玩家插入情節,這要歸功於包含適當魅力的DLC的腳本事件。還要感謝一個出色的配音,旅途中的聲音刺激了進步,最後,最終,開啟了解釋;有一次,將傳奇的典型隱秘置於一邊,從而清楚地了解導致象牙之王消失的事件。 Ice一直是該起源的值得信賴的幻想伴侶,幾乎是原型的,也許是出於這個原因,Eleum Loyce的藝術是如此令人愉快。第一個黑暗之魂的阿里亞米斯和普里西拉的繪畫世界是整個傳奇中最美麗,最令人回味的環境之一,也是水晶洞不是巧合。它似乎從冰上註入了所有最好的想法,在這種情況下,最大的嬉戲滿足感 - 對於發明和遊戲玩法而言 - 源自寒冷。
複製,粘貼,戰鬥
就像在舊鐵國王的皇冠上一樣,對某個物體的獲取將打開進度。如果首先將一些道路,棺材和敵人被關閉的冰和暴風雨阻塞,那麼事件的激活將從DLC的心臟中消除了面紗。迫使至少兩圈發現寒冷消失的一切都是可觀的;回溯非常快,儘管有靈感的起伏,但水平設計也很快。
我們還歡迎在構想一些敵人(尤其是一種範圍)和最終環境中對天才的閃光的認可。不幸的是,該內容的主要問題與前幾集中的內容沒有太大差異:老闆。連續第三次從軟件中允許您提供客觀不足的獨特敵方公園是不可接受的。 Aava的衝突和設計是顯著的,特別的,絕對值得注意的元素。但是剩下的老闆是一側相同AAVA的克隆,另一側是經典的人形衝突。
考慮到舊鐵國王的皇冠上已經提出的內容,我們本來可以期望最終的思想和獨特性。他們不是醜陋的,簡直是非常匿名,令人難忘。計算凍結的設置是一個出色的遺產的起點,這是一個很大的遺憾,這是一個以這種超速進行的實踐。因此,皇冠三部曲最終到達了,留下了美麗的感覺,但在嘴裡也很痛苦。象牙王的王冠可能是三者之間最好的內容,甚至能夠滿足“傳說”的最深渴望。但是,色彩和影響風格的選擇使老闆的特徵使一方面- 靈魂的真正支點 - 再次在充分之下,有時明顯回收。一個很好的內容,正確的結論,當然是最容易推薦的東西;但是,從軟件來看,我們本來可以預期的是影響更多影響DLC的三部曲。受激情驅動的大多數人已經在通行證上投入了投資,因此我們只能希望您盡可能享受這三個不斷變化的內容。希望在下一個黑暗的靈魂全天,一對一買家能夠以相同的方式欣賞整個遊戲,而無需單獨花費其他款項。畢竟,一年前,是他們向他保證,記住?
結論
測試版本 PlayStation 3
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 9.90€
多人遊戲
您的投票
Pro
- 設置和生態系統
- Buon回溯
- 令人滿意的水平設計
反對
- 三個老闆在三個人中有很多期望
- 極有限的貝斯里亞群島
- 一般難度低