221B貝克街

沒有多少中級作品能夠保證能夠持續多年的序列化。從這個角度來看,Frogwares的Sherlock Holmes系列代表了一個例外,鑑於儘管有幾個錯誤的步驟和幾個時刻的路徑,但它仍然能夠收集一群忠實的粉絲,並遇到犯罪以及第七官方的懲罰,第一個降落在索尼和微軟的新遊戲機上。有史以來最偉大的偵探的新冒險再次從福爾摩斯的願望的基礎上開始為某些元素開始,為此添加了一系列實質性的變化,這些變化已實現現代化並使產品更具吸引力。實際上,部分更新遊戲玩法的決定實際上是在涉及冒險不同方面的複習作品中。從結構開始,在該結構中,遊戲玩家比以前的偵探的冒險活動更多地參與了調查,而不是一個長期的案例要解決,他發現自己經歷了六個不同的故事,每個故事都是與彼此無關。其中,有四個在情節的水平和調查類型的水平上似乎都很好,那裡的兩個群眾幾乎可以製作數字。

犯罪和懲罰,蛙狼的夏洛克·福爾摩斯當然進行了有趣且決定性的變化

福爾摩斯的新調查

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)講述的事件:一方面是受到亞瑟·柯南·道爾爵士(Arthur Conan Doyle)爵士的原始故事的啟發,另一方面是由演員傑里米·布雷特(Jeremy Brett)主演的BBC的80年代電視連續劇。因此,儘管已經存在了其他流派的讓步和污染,而不是繼續從圖形冒險中處理相同的公式,而是選擇了構建攝影體驗的攝影體驗,這些體驗在某些時候讓人想起了出色的La Noire 。就像它發生在Rockstar Games遊戲中一樣,遊戲玩家被稱為調查,收集和組合對象,提問懷疑,解決難題,有些困難,有些則少一些,並鄙視房間以尋找D的點' 相互作用。

還可以通過按下墊子的背面按鈕之一來觀察某些關鍵對象,從視覺上看,該模式與我們最後的聆聽無關,以尋求更多隱藏的線索和想法,對福爾摩斯的推論有用。所有這些都不願意求助於一些化妝和偽裝以欺騙懷疑,或者利用想像力的人才能假設消失的對象的形式,重建它們並將其顯示在福爾摩斯的腦海中。在審訊和環境分析結束時,通過結束案件,可以決定將嫌疑犯放在緊張的情況下,或者,如果您不確定,可以更好地分析收集的材料以了解何處指導在哪裡指導其餘的調查。

實際上,有些測試需要進一步檢查,因此可以利用由百科全書和報紙組成的個人福爾摩斯檔案館的補充,沃森和其他角色的支持,或者是貝克街投資者的化學家技能。但是,儘管如此,他們仍需要一系列迷你游戲,但老實說,這些測試似乎並沒有為體驗添加任何東西,而有時最終會感到無聊,通常製作不太好。但是,僅通過按下PlayStation 4墊的觸摸,可以在沒有問題的情況下跳過。鑰匙的簡單壓力。通過這種方式,您可以查看收集的測試,閱讀與其他角色發生的對話的摘要,或者通過選擇要訪問的地圖點來轉移到各種調查區域。實際上,標題並不能自由探索遊戲世界,而僅提供對調查目的有用的這些部分。在這些時刻,斷開的音符由上載的過度長度組成:每次您從一個地圖移動到另一個點時,都有一個加載屏幕,顯示福爾摩斯或沃森或兩者都在馬車上。這個階段的平均持續時間通常約為12-17秒,考慮到有時您被迫在幾分鐘內以三種不同的租約移動,從長遠來看,這會有些煩人。

Trofei PlayStation 4

貝克街(Baker Street)的新偵探新冒險提供了二十個獎杯,分為六個銅牌,十二枚銀牌,六個金色和一輛白金。要獲得他們,只需進行整個冒險並滿足其要求,如何不跳下25個迷你游戲,收集所有可用對像或完成各種情況,直至最終獎項,鉑金獎,這是由解鎖其他所有人。

道德選擇

返回菜單,您可以通過特殊屏幕將所有難題的部分組合在一起,其中最重要的信息在調查過程中所學到的最重要的信息。然後必須按照某個邏輯線程將這些組合在一起,還必鬚根據玩家對可能有罪的想法是什麼。實際上,在遊戲中,總是有三個/四名嫌疑人,在某個時候,每個嫌疑人似乎都是犯罪經理。顯然,這種遊戲設置為許多替代道路和十字路口提供了前提。這取決於遊戲玩家和他的分析能力,試圖了解誰在其中誰有最強大的動機來犯罪並製定指控,做出真正的道德選擇:免除責任的罪犯,也許是因為他的行為被推動了通過人類可以理解的原因,例如合法的辯護,還是要確保司法公正?最終排名將總結遊戲玩家的工作,根據調查過程中發現的線索和獎勵對象的數量,根據譴責的身份的準確性,得分將不時計算。 , 等等。但是,做出的選擇對替代決賽和偵探的聲譽產生了影響,因此在以下情況下,人們與夏洛克·福爾摩(Sherlock Holmes)互動的方式。例如,如果某些人意識到他有這樣的事實,可能會證明他不願意

以不專業的方式進行了先前的調查,也許是在監獄中派出無辜的調查。當然,鑑於此功能的深度水平沒有達到其他作品中的觀點,並且在這種情況下,在這種情況下,人們不會期望任何特別複雜的東西,而且在這種情況下似乎仍然可以改善。無論如何,仍然可以通過更改每種情況的結局來解決您的錯誤,但這是我們強烈建議不要破壞經驗的解決方案。至於技術方面,夏洛克·福爾摩斯:犯罪和懲罰在於虛幻的引擎3,因此,返回玩家的工藝圖形(與前任相比非常出色),主人公的近距離興奮,很棒的效果光和陰影,以及為案件選擇的租賃。新遊戲機的更大計算能力使圖像引人注目,設計師有機會創造更豐富的詳細信息,使他們能夠更好地複制維多利亞時代和嘈雜的倫敦的一部分,或者是英國鄉村,夜晚的霧濛濛或安靜而鎖定的日子。特別是,光的效果使果斷的且非常明顯的前進飛躍,尤其是在外部。涵蓋場景的質地,從某些內飾的那些複雜的角色或衣服的面料的臉部變化到其他更平坦的質地,在某些方面似乎背叛了交叉的本質產品。在如此類似的情況下,不幸的是,有時伴隨著夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)的鏡頭,這種現象僅在某些地區發生。然而,對於音頻來說,出色的配音,用意大利字幕嚴格用英語和聲音效果,而音樂在冒險的某些情況下跳出來強調其戲劇或某些重要時刻,表現他的“作品”很好。通過為用戶的障礙做出貢獻。

結論

多年過去了,但是亞瑟·柯南·道爾爵士創造的角色的魅力也從來沒有過時,這也要歸功於這項工作,在這種情況下,在視頻遊戲領域,諸如Frogwares之類的團體。伴隨著他們的夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):犯罪和懲罰,粉絲在上一集中了解到的公式已經勇敢地修訂了以創建部分新的東西,更具電影性的作品,其結果是,儘管有一些缺陷,但標題是讓自己玩耍我們認為,在我們看來,揭示了這一成功的系列新開始的良好潛力,如今,該系列比以往任何時候都允許所有熱愛維多利亞時代英格蘭的人以及偉大的福爾摩斯的冒險經歷,以使他們充滿活力。

Pro

  • 非常有趣的氛圍,就像六個故事中的一些
  • 調查經驗得到了很好的複制
  • 圖形總體上很愉快
  • 有很多 - 分析的自我避免功能

反對

  • 從地圖上從一個點到另一點的移動期間的費用過多
  • 儘管在某些時刻進行了十字路口,但它幾乎掌握了遊戲的手
  • 有時遊戲無法正確檢測到可疑點,您必須通過幾次來查看它報告
  • 迷你游戲不是很有趣,而且是這樣做的