未命名,沒有靈魂

復活的系列不需要精彩的演講:從Piranha Bytes軟件House和出版商Jowood之間的誤解中誕生,這個傳奇代表了哥特式的精神延續,哥特式的知識產權在2007年被開發商丟失。他既令人驚訝地拿走了內部人員和最緊迫的球迷:在2月底,他現在準備安裝在PC的硬盤上(他設計的平台),Xbox 360和PlayStation 3他在噩夢中醒來,將與他的姐姐帕蒂(Patty)一起在克蘭奇海岸(Cranchi Coast)降落,以尋找寶藏。

然而,到達棺材,它將被一個黑暗的骨骼(一個“陰影”)淹沒,它將竊取他的靈魂。葬禮僅幾天后,海盜銀鬍鬚的小兒子將被骨頭解體,骨頭又是一名前海盜從奧爾特雷特巴(Oltretoomba)返回。從現在開始,一個新的未命名的陰險冒險(前兩集的英雄仍然可以在我們的平衡中遇到),這與往常一樣,在最初的酒吧中,代表了一個空殼。如果以藉口為藉口,那比某些困惑更大(鑑於Piranha字節的傳統,這並不會感到驚訝),那麼故事就會在主要任務中持續而被咬傷​​。因此,我們將發現世界已經被眾神拋棄了,這將取決於玩家,以結束泰坦代表的威脅,同時試圖恢復被他偷走的靈魂。即使對過去的引用仍然非常強烈,只有自2009年以來一直關注傳奇的人才能對其進行過強烈強烈,也沒有必要播放前幾集來了解正在發生的事情

該情節是通過尖銳的對話來講述的,並塞滿了五顏六色的表情,儘管以某種不止一時的笑聲撕裂了一些笑聲,但它們設法使玩家參與其中。一旦由Costa dei Curchi航行,目的地的選擇只會讓人感到尷尬:實際上,其他七個島嶼實際上是要解決的任務楔子,可以探索的地方,顯然是數十個敵人。地毯。與前兩個標題共同的元素是眾多的,儘管似乎有了泰坦領主,程序員想按重置按鈕(毫不奇怪,介紹新的英雄嫁給這種哲學的選擇),一方面保持了某些特徵在第一章(就像需要加入三個遊戲派系之一的需要)中,並恢復了不幸的黑水的讚譽(例如海盜環境和不敬虔的情節)。如前所述,在比賽中,有必要擁抱與海洋上的領域抗衡的三個行會之一:魔術師,監護人和惡魔獵人的魔術師。這些中的每一個都帶領一系列獨家技能和盔甲,有助於在一個方向而不是另一個角色塑造一個角色,但選擇並不抑制訪問與已決定丟棄的次要任務的訪問。

遊戲世界

加勒比海島3號群島無疑是令人著迷的,並以真正迷人的瞥見:能夠利用共同基本環境的圖表的創造力,以賦予非常不同的租賃壽命。因此,有各種各樣的廢墟,洞穴,礦山,城堡和地牢 - 在每個可觀的角色遊戲中都不可避免的情況;但是,設計師更喜歡局外人,因為您很少能進入某種結構。地圖的大小是慷慨的,要探索它們的整體,甚至可以花幾個小時。

幸運的是,有些示意避免從一家銀行到另一家銀行的乏味的均衡分解:實際上,您可以變成快速的鸚鵡或使用傳送門戶(必須先以前用特殊的石頭激活),如果至少在最初的笑話,將會被砲擊而不是一點。主角可以在耗盡無形的能量儲備之前短暫伸展。與過去不同,它也可以攀登和游泳。與環境的相互作用是相當大的,並且將像往常一樣收集大量的植物,要提取礦物質,胸部破裂。 NPC主要在每個島嶼的特徵的兩個或三個居住的中心中發現,幾乎每個島都可以進行對話。但是,將沿著準備向我們提供輔助任務的路徑散佈著角色。通常,在主要情節中前進的關鍵數字是一對夫婦:他們將為我們提供延續冒險所必需的問題,但是玩家可以安全地避免立即考慮他們,從而有利於英雄的發展。任務的性質差異很大,即使其中一些往往看起來有點:考慮到巨大數量,廣泛寬容的缺陷。為了給讀者一個想法,足以知道,經過大約十個小時的比賽,作家完成了大約40個側碼,分散在八個興起的八個島嶼之間,但是甚至沒有決定要採取什麼派系邊。還需要解決一些小難題,不時破壞冒險家的例行程序。

一些過多的缺陷

戰鬥系統是德國開發商悠久傳統的一部分,並且始終以強大的行動組成部分來表徵,最重要的是需要以正確的步伐進行策劃,儘管這一事實是3節奏的使其變得更加瘋狂,令人困惑。控件是基本的:左鼠標單擊使您可以根據按鈕的按鈕發射或多或少的功能。遊行是由將“輕”軍刀連續三連勝的力量加入,並將白色武器攻擊與手槍和魔術交替的可能性使戰鬥變得非常技術性。

當然,那些喜歡的人也可以使用槍支作為主要的犯罪工具:在這種情況下,充電時間已被圓形儀表所取代,圓形儀表填充速度越大,角色的角色越高。尤其是在初始階段,小鼠的單位與屏幕上的動作的實際實現之間將有一個顯著的歷時:此滯後往往會隨著角色水平的增加而減少,而不會消失。這是一個非常精確的選擇,即使在冒險的最先進的階段,對手的動作也能夠適當地圍繞它們,它也要求玩家仔細研究。例如,針對某些敵人,遊行實際上將是毫無用處的,而其他敵人則是對強大的打擊(這似乎是阿爾米的“非法”繼承人)將是無效的。但是,在Piranha字節戰鬥系統中,似乎存在一個智慧缺陷:迴避的Roe Deer是一種權宜之計,始終允許您逃脫攻擊,即使在旋轉過程中遭到襲擊,也不會對健康產生影響主角。由於缺乏防止無限使用這種使用的“耐力”酒吧,很明顯,這種不愉快的選擇會導致濫用著名的戰術“莫迪 - 福吉”:敵人受到擊中,我們隨著逆轉而搬走。

原則上,當您發現自己被三個或更多的對手包圍時,最苛刻的戰鬥是在一個競爭對手上沒有景點的負面影響的情況下進行的一個活著的敵人足以使其毫無生氣,以專注於健康棒的敵人。幸運的是,在復活3中,如果不可或缺,也有可能由CPU在各個方面控制的追隨者伴隨,您最終將其用作誘餌來擺脫敵人的注意。但是,輔助參與者沒有配備無限的健康,可以暫時放在地毯上(但是在衝突結束時,他們將恢復知識)。盟友的人工智能是Piranha Bytes生產的致命弱點之一:實際上,經常會發生他們在沒有玩家幫助的情況下被卡住。敵人的情況有些好一點,在很大程度上是由屬於動物世界的怪物代表的,而戰術超級精靈則不會被期望。魔術的回歸也值得一提:咒語最初是通過喚起咒語一旦用完的羊皮而訪問的,但是在您標記了公會之後,可以使它們永久性。作為控制系統,我們使用了不銹鋼鼠標/鍵盤組合,儘管有可能選擇在我們的方式中選擇掉回去的Joypad,尤其是考慮到相機的不穩定性。

GDR的特徵

在泰坦領主中,就像在黑暗的水域一樣,角色沒有達到任何水平:獲得榮耀點可以提高實時區分主角的八個技能中的每一個。與Risen 2不同的是,使用了一個小數係統,每個屬性最多可以達到10點,一次單位增加一個單位,在Risen 3中,CAP固定為一百個,有五個點:因此,程序員的決定實際上,要加倍實現技能所需的經驗,並始終與任務的增加一致。

但是,不足以完善您的技能,可以完全訪問所有動作。例如,儘管是基本的,但散佈在各個島嶼上的教師必須學到,但必須學會大量的黃金才能揭示他們的技巧。積累寶貴的dobloni並不容易:偶爾他們會在歡呼聲中找到它們,或者是為某些完成任務的獎勵,但是向NPC賣給NPC在探索地圖期間收集的內容也變得至關重要。根據傳統,庫存是無限的,並通過更快的諮詢將其分為子類別。要快速誇大袋子,您可能會很想屈服於在戰鬥或珍貴礦物中殺死的動物獎杯:但是,您必須小心,因為它們可能是對創建強大文物的成分。守時,就像《傳奇》的每一集一樣,忘記武器,藥水,魔術的可能性也返回泰坦領主。我們的改變自我是一個潛在的雜工:從散佈在整個島嶼上的大師那裡學習技能就足夠了。

程序員決定以誇張的方式分支製作部分:需要特殊知識來仔細劍和其他接觸武器,而其他人則將其從火中進行,而其他人則將朗姆酒或熟悉的朗姆酒或熟食所代表的朗姆酒或熟食代表恢復生命的藥水。許多研究的回報肯定令人滿意,因為它們使您可以永久修改英雄的特徵或獲得獨特的武器或盔甲。隱形外觀一如既往地相當糟糕:一方面,要打開胸部,與黑水中看到的相同的乏味的迷你游戲被重新宣傳。另一方面,在試圖從家裡竊取物體的同時被發現並不會帶來任何實際後果。當然,守衛可能會有一種反應,但是,如果勝利,他們不會影響馬爾托爾托,但會限制自己從英雄的戰利品中減少一些榮耀。另一方面,即使您可以將NPC送到地毯上(永遠無法確定地殺死地毯),幾個小時後才能回到犯罪的位置也足以受到歡迎,好像什麼都沒發生。然後有些選擇反映了玩家的道德傾向,但是尚不清楚是擁抱善的力量還是讓自己試圖通過死亡之王的擁抱來嘗試自己的結局。

向前飛躍?

從技術的角度來看,所使用的引擎是基因組發動機的第十次演變,它首次亮相,結果至少在2006年,這是哥特式3的核心。儘管經常成功地解決其歷史缺陷的值得稱讚的嘗試,但總體影響肯定並沒有使奇蹟喊叫。好吧,在與Risen 2的比較中,新劇集贏得了相當大的浪費,最重要的是,視野的深度以及對照明系統的優化,這不止一次返回令人嘆為觀止的視圖

但是,有些差距引起了人們的注意,甚至熟練的用戶也知道他當然不在所謂的“下一代”標題面前。特別是,多邊形的不足可能會使世界的細節水平受益,最重要的是,儘管它們比過去更自然,但並不能完全掩蓋略帶木質的運動。仍然存在一些令人討厭的不良剪裁效果,因此有時在距離玩家僅幾米的屏幕上實現了動物群。在封閉的環境(在游泳期間)中,沒有那麼罕見的情況,您將牆壁或石頭陷入困境,從而迫使用戶進入不可避免的重新啟動。這些紋理已經略有更新並儘其所能地進行工作:設計師使用可用的東西來重新創建真正具有啟發性和愉悅的環境來探索的能力,儘管整個作品都徘徊在懸停,這懸停了“假”上述局限性。錨定在塔拉尼斯港口的船隻是最明顯的例子:儘管海浪運動,但船隻仍然一動不動。

當比較PC版本的要求(測試的對象)與黑水的要求時,優化更為明顯,儘管有很多改進,但與兩年前相比,幾乎保持不變。因此,我們可以向配備有Radeon R9 280或Geforce GTX 760的系統持有者提供最大完整的細節。與她的姐姐和Intel Core i7-3770處理器,我們設法獲得了穩定的穩定框架的穩定穩定量高於70每秒框架:因此,在技術上範圍很廣泛地處理了德國公司新生兒的計算機受眾。不令人失望的是原聲帶,這是Essen研究的歷史優勢。儘管不時不可避免的風格跌落,但與英語的良好對話,經常設法陷入困境的配音演員。總體上,意大利字幕令人信服,即使它們並不總是反映演講的字面翻譯。實際使用有效的維度定位的聲音效應。估計,在硬盤中升起3的持久性在大約50個小時的播放範圍內:根據程序員的說法,這是完成大多數任務的必要時間。考慮到我們的個人經驗,我們覺得我們沒有儲備就可以使用。

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:8 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
  • 操作系統:Windows 7至64位

最低要求

  • 操作系統:Windows Vista SP2,Windows 7 SP1,Windows 8
  • CPU:雙核A 2,4 GHz
  • 內存:2 GBYTE RAM
  • 調度視頻:Radeon HD 3850 O GeForce 9600 GT
  • DirectX:版本9.0C
  • 嚴格磁盤:8 gbyte可用空間
  • 音頻卡:與DirectX 9.0C兼容

建議的要求

  • Sistema Operativo:Windows 7(64位),Windows 8(64位)
  • CPU:Intel Core i5 A 2.5 GHz O Superiore O Amd Phenom II X4 940 A 3.0 GHz
  • 記憶:4 GBYTE RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 470 O AMD RADEON HD 5850

僅適用於鐵桿遊戲玩家

泰坦領主部分地提高了一個傳奇的命運,這要歸功於對遊戲系統的聰明重新思考。程序員充分利用了他們可用的武器,旨在吸引探索的焦點,受到啟發的位置和某些滾筒方面的愉悅:最重要的是,次要任務和製作的重要潛力。但是,戰鬥系統仍然不完全令人信服,太錨定了現在的機械師克服和負擔,而設計選擇並不總是很高興,這些選擇使衝突經常微不足道,有時令人沮喪。取而代之的是,角色增長系統很有趣,不再限制在水平上升的邏輯上,而不太令人信服的技術方面,但是,我們認為我們並不是過分批評的,也考慮了開發團隊的少數。但是,皮拉內哈(Piranha Bytes)所走的道路似乎很有希望,但它使我們充滿希望,希望哥特式系列的未來恢復了權利。同時,PC播放器將能夠享受這所良好的RPG舊學校。

結論

測試版本 PC Windows 1.00

數字交付 蒸汽,謙虛的商店,官方網站

總而言之,儘管無法達到第一個哥特式的榮耀,但這個頭銜又回到了與RPG的退伍軍人的信念中,他們一方面知道,一方面了解一些馬爾蒂安的缺陷,另一方面,請感謝程序員的明顯努力;但是,不幸的是,一些過度復古的遊戲機制和一種化妝品表現出太多的皺紋,加上對最近的遊戲機的支持,可能會將其排除在年輕的觀眾之外,並習慣於圖形奇蹟。

Pro

  • 絕對慷慨的地圖
  • 誇張的任務數量
  • 非線性歷史的發展
  • 主角的高個性化

反對

  • 熟悉,有時令人沮喪的戰鬥系統
  • 裁剪不良和其他小型技術問題繼續窺視
  • 圖形系統有些過時