潘多拉(Pandora)

Borderlands 2當然是2012年公眾最受歡迎的冠軍之一。這尤其要歸功於獨特的風格和能夠混合的遊戲玩法,而且,第一人稱射擊遊戲的瘋狂,具有某種角色的機制和其他人的角色取自MMO的世界。所有這些都充滿了一個充滿有趣的笑話和情況的情節,該情節發生在《邊境世界》事件發生五年之後。

將近兩年後,該遊戲終於在Iron Galaxy的PlayStation Vita上到達,過去有六個額外的包裹分別為國內游戲機發布,例如斯嘉麗上尉和他的海盜戰利品,,,,托格大屠殺競選梅特魔術師和克里格(Krieg the Psycho)的角色,對跨彈藥遊戲3和許多期望。面對現實,後者部分被忽略了,即使說實話,也必須說,所有港口中的所有港口都不像乍一看那樣糟糕。但是,請注意Ciace,並一起查看該遊戲2的可移植版本是如何講述跨國公司Hyperion Corporation的老闆Bello的老闆的,他在固定的月球前構建了一顆巨大的衛星,以及在地球上召集許多獵人的第二個地下世界神話的誕生,急於找出這次他們是否會像第一集那樣找到我們的寶藏或非常強大的敵人。在一個新的獵人的角色中,玩家將經歷一次冒險,他將不得不從上述跨國公司看自己的肩膀,後者在他的腦海中戴上了正弦。

Borderlands 2到達PlayStation的內容和期望的壽命

混合流派

一旦加載了遊戲,首先要做的就是創建要模仿的角色。通過選擇一種可用模型,然後更改幾個美學元素,並將其歸因於六個基本類之一,包括後兩個添加劑作為可下載的內容,即Metchant,能夠喚起一個強大的機器人,稱為Deathtrap,稱為死亡陷阱, E Psycho。它們每個人的特徵都具有獨特的主要能力,以及一系列分為三個分支,通過攀爬水平來引導獲得的點,以便允許用戶能夠自定義所需的路徑類型為了增強角色。

正如我們稍後將看到的那樣,還可以通過在執行任務獲得的贓物之間找到新物體來增加其多樣性。但是,在此階段,他立即跳到眼睛上是製作中最重要的缺陷之一,也就是說,菜單的存在和幾乎可以理解的文本,這使得很難閱讀視頻中出現的內容。實際上很明顯,遊戲界面只是由原始的PlayStation 3佔用,但不能適當地在小型PlayStation屏幕上享用Vita。但是,在我們的分析中繼續進行,一旦您做出選擇,就可以開始播放廣告系列。潘多拉(Pandora)分為一系列大型地圖,在這些地圖中,將派遣情節的主要任務和其他偏愛探索的次要任務進行了。通過探索不同性質的角色和敵人,從“簡單”的偏見到有組織的幫派,再到機械生物和兇猛的動物,然後交叉。從這個意義上講,Bordelands 2遊戲玩法的兩個最重要的方面是次要任務和贓物的研究和收集,因為它恰恰是在替代任務中通常可以獲得比在Coffers或Coffers或The Coffers中找到的更好的獎勵。敵人。

這些任務的唯一限制是,從長遠來看,即使開發人員承諾要盡可能改變要執行的任務。無論如何,這些目標是由非播放字符或經典公告板分配的。即使角色的特徵的增長是通過攀登水平而自動進行管理的,唯一必須手動分配的技能,以提高主角的表現,如前所述,這對於對此很有用,對此很有用完成各種任務。通過這種方式,您可以恢復基於選定類的獎金的模塊,這些對象可以增強能夠影響一旦配備的最有效的盾牌或武器,即對諸如相同穩定性或額外損害類型等元素的影響他們設法施加了例子。不忘記Badass排名,該排名在完成一些遊戲目標時提供了獎金,例如在頭部擊中特定次數等。上述好的功能的主要特徵是它們是固定的,因此它們以某種方式保持了所有創建的字符,以至於在與一個級別的帽子達到一個級別的帽子之後,如果您想與另一個角色啟動遊戲,您會發現自己會發現自己立即與所有人一起提供可用的獎金。

Trofei Psvita

PlayStation Vita上的Borderlands 2與PlayStation 3版本有獎杯:為兩個平台擁有遊戲的人可以共享已經解鎖的人。否則,它必須滿足一系列的遊戲請求,以使所有方法變得越來越難。這些與幾個因素有關,例如完成一定數量的次要任務,與消除特定敵人或發現某些稀有物體的發現有關。

槍擊和放緩

Bordelands 2遊戲玩法的另一個基本要素顯然是與槍擊事件和與數十個敵人發生衝突的一部分。在這些情況下,控件的響應相當不錯,但是與家庭交易對手相比,標題似乎遭受了命令映射的一定限制。不幸的是,控制系統儘管實用性幾乎沒有實用性,並且以一種簡單的方式進行管理,但至少對於那些不習慣放棄後觸摸墊,槓桿和其他任何東西的人來說,犯罪了。實際上,動作和目標是通過PlayStation的兩個小型PlayStation類似物控制的,而觸摸的背部則根據比賽或身體攻擊而激活,而其他觸覺則是發射手榴彈的,因此一切都會證明是非常不舒服的,尤其是通過管理某些班級的角色,或者當您面對側面運動中相當快的敵人時,或者像老闆一樣具有特別有效的攻擊模式,這些攻擊模式通常會帶來美麗的挑戰鑑於要分解它們,您不能將自己限制在像Frantanti一樣射擊。如果視頻遊戲可以重新分配命令,但是該物質的變化很小:索尼的便攜式控制台的鑰匙要小於允許用戶輕鬆玩耍的鑰匙,從而避免了冒險最激動的階段中的某些問題。除其他事項外,您必須在繼續崩潰時已經處理神秘的時刻,而低框架的低框架不會完全損害可玩性,在多個領域中脫節和煩惱,尤其是在使速度e的遊戲中他瘋狂的一匹馬

標題很少以穩定的方式達到和維持30fps,實際上在許多情況下,它顯著放慢了速度。儘管事實上,開發人員至少在這裡試圖用一些技術技巧來減輕權重,例如,屏幕上的對手少數對手或消除了海床的某些元素並使跌倒的屍體敵人消失了。除其他外,考慮到它的硬件,遊戲的圖形還不錯,儘管在效果和紋理方面也不可避免地降級,但瀏覽與PlayStation 3版本非常相似,也要歸功於作品使用的藝術風格將其基礎取決於由Cel Shading保證的動畫片。聲音領域很漂亮,除了謹慎和多樣的遊戲效果外,這還可以依靠意大利語中的出色配音。最後,要概述並強調冒險的每一刻都有一個轟動的配樂,儘管並沒有揭示自己難忘的作品,但仍然可以很好地執行其任務,並拿出筆記的歷史上的光調。

IL多人遊戲

儘管能夠依靠單人玩家的精美運動,但Borderlands 2還是設計了用於在多人遊戲模式下最多使用的起源。從這個意義上講,同樣在PlayStation Vita上,我們也希望為在線合作模式下在這種情況下進行的多人遊戲提供空間,最多兩名玩家,並支持該遊戲語音聊天以及集成到控制台的麥克風。

結論

憑藉Bordelands 2 Iron Galaxy設法將Gearbox軟件作品的所有廣闊作品帶入PlayStation。但是,不幸的是,由於索尼筆記本電腦的某些技術限制,它與原始平台相比,它確實沒有獲得與原始結果相同的結果,但也可以是一定的基本膚淺,也許是開發人員自己在移植上運行的開發人員,如許多錯誤所示。真正的恥辱,因為那時本來可以成為本賽季一生中最重要的冠軍之一的基礎就在那裡,首先是遊戲本身的美麗和大量的內容。但是,太少了,無法像在國內交易對手那樣生活的體驗有效,應該得到足夠的充實。

Pro

  • 很多內容和保證的壽命
  • 與PlayStation 3版本交叉循環
  • 良好做工的圖形和音頻

反對

  • 比賽中太多的放緩
  • 難以辨認的菜單
  • 對於許多用戶而言,控件的映射可能不舒服
  • 莫名其妙的崩潰