晶體管,評論

獨立開發人員的興起現在已經消失了時尚,而不是出於功績的負面判斷:現在它們是現實,尤其是在PC上,但也是關於PlayStation平台的現實,索尼表明,她想為獨立出版並創建的標題提供空間由受限制的人群組成,他們經常比擁有重要預算的同事更多地體驗到更多。

正是由於這個原因,必須在沒有(太多)眼睛的情況下進行判斷,市場飽和,絕對水平不乏。在製作了這些應有的前提之後,組成了2011年創建的超級巨人遊戲的十二個小珍珠,與堡壘的名稱相對應,我們總是多次玩過特殊口味的珍珠。晶體管希望代表原始想法的演變,並與我們用於遊戲評論的平台上的PC和PlayStation 4上的自我發布的意願相吻合。該設置轉移到了一個數字世界,讓人聯想到網絡朋克與以技術為主導的反烏托邦未來之間的混合:Cloudbank的公民可以通過特殊的終端改變時間或訂購比薩通話過程。如果我們願意,將管弦樂隊視為強大的對手,一群想要尊重這一過程並打斷這些連續的變化的人,這是一個相當超現實的事情。當一切變化時,什麼都沒有改變,並且在這些情況下經常發生的情況,目的是為了獲得受害者而被視為至高無上的好處,這是恰當的。

晶體管是Bastion創造者本身的新作品,但這次他們沒有通過

開始

您是紅行書中非常著名的歌手Red,一個晚上遭受了攻擊並失去了聲音,但由於他的一位親愛的朋友的犧牲,他被一把非常有力的劍和特定的力量刺穿了,設法逃脫了死亡。

他的名字是晶體管,有能力誘捕死者的靈魂。得益於最新事件,它仍然是主要主角旁邊的旁邊,但它也成為管弦樂隊的目標,它使它恢復原狀以完成他們的目的。在這裡開始遊戲:復仇的故事,加深了主角和晶體管之間的關係,並帶有浪漫主義和政治信息的觸感,忽略了Cloudbank數字道路中的幾次場合。開發人員從視覺的角度和實際名稱上都在計算機科學和編程中發揮了很多作用:在歷史上的任何級別的進步或與關鍵角色相遇的任何級別的進步或相遇,晶體管都可以吸收新功能,它們具有命名函數。對於那些為愛好或激情編程的人來說,非常珍貴,例如違規或獲得。每個功能都可以作為雙軸4前鍵的主要攻擊相關聯;或者,以其他功能或被動能力插入作為增強功能(通過特殊插槽,要解鎖);顯然,基於定位,效果會發生變化,您必須進行實驗才能獲得最有效的解決方案。每個功能都使用一定數量的內存,並且只有在堆棧中足夠的情況下才能安裝在晶體管中;不用說,它可以通過高級級別進行擴展。界面上的一些註釋。中心底部幾乎總是可見的技能欄,這使開發人員將字幕插入屏幕頂部。一個關鍵的選擇是因為它會不斷地抬起頭,並且在任何情況下,加強功能的圖標幾乎看不見且不清楚。在這一點上,最好以經典的交叉構象將技能放在右下角,並以其共同和理想的位置恢復字幕。

當使用CloudBank內部存在的訪問點來更改功能時,也發現了相同的監護權:我們希望更少的段落,而不是總是不必出去掉進專用的菜單,這也是因為通過更改組合,可以加深加深的組合(揭開傳記的封鎖)角色的歷史與每個傳記相關的歷史。這些批評的淨值,增強系統使您可以根據自己的遊戲風格和最有效的結果嘗試不同的解決方案;這場鬥爭實際上是該作品的真正旗艦店,因為正如已經提到的那樣,實時的等距衝突是對最苛刻的對手所必需的一種轉變預防計劃,因為它們不斷攻擊主要的主人公。因此,在R2密鑰的壓力下,時間被中斷,位於頂部的時間欄出現:任何紅色的動作都會消耗一部分時間,直到疲憊之前,可以在敵人仍然保持一系列動作之前(或不多)無助。一旦每次攻擊的影響都被吸收,您就永遠不會冒著太多破壞動作的風險,而是這種雙重系統會增加深度和樂趣,使戰鬥成為最成功的晶體管元素之一。沒有預定義的遭遇設置,但是獲得了增加水平的增加,以訪問越來越多的限制,可以增強對手並引入罰款的單元格,但是作為回報,您可以在每次沖突成功完成後獲得更多的經驗。

Trofei PlayStation 4

晶體管提供了30個獎杯和白金,這對於與故事的完成相關的可下載標題並不常見,與角色的所有功能,限制器和傳記的發布有關,以應對挑戰。讓他們所有人都不代表一個大問題,只需完成兩次遊戲,最困難的遊戲是由一些高級挑戰所代表的,這些挑戰需要完全掌握晶體管戰鬥系統。

返回

可用的功能達到了16個,在與更有效的攻擊相關的範圍內,即使在規劃計劃中,也有可能攻擊的可能性,等等;例如,通過將它們結合起來,您可以通過在損害敵人的同時釋放射線,增加手榴彈的反彈數量,從而使爆炸的籃板數量在逃離對手時創建自己的副本,從而變得不可見。沒有堡壘的接觸點和deja vu的點:敘述的聲音在形式上不同,但在實質上沒有不同,在代表遊戲特徵的挑戰的水平上的後門,模仿的功能性的限制偶像修改您喜歡的困難。晶體管的不同之處在於敘事演變,甚至更加線性和成熟,並且在絕對結構化,複雜和愉快的戰鬥中。從藝術的角度來看,超級巨人遊戲所做的工作非常出色,主要主角和所有角色的設計都比堡壘更愉快,更成熟。設置的美學柔軟度與明亮但不是侵略性的顏色融合在一起;結果真是太好了,採用的風格具有普通的個性。 1080p分辨率增加了圖像清潔,每秒60幀使它令人愉悅。只有在幾次場合,我們才注意到有一些不確定性,當時有變焦擴大視野。在戰鬥中,即使在不容易理解哥斯達黎加的情況下,圖形引擎也不會震撼人心,即使在組合攻擊之後存在謹慎的視覺混亂。標題用英語配音,晶體管聲音與堡壘的聲音相同,只有更多的金屬字幕,而字幕也可以在意大利語中使用。 Ashley Barrett的配樂和聲音為製作增添了額外的氣氛,並完成了一個技術包,可以在上面只花漂亮的單詞。那麼,在什麼犯罪中?儘管有很好的講述,但由於配音的質量和技術部門的質量也很令人困惑,並且在最後一部分中接管了決賽。結局充滿了意義,但是勾勒出幾個輔助參與者,一切都足夠線性,而沒有曲折和轉彎也可以通過所採用的樣式增強。

此外,除了戰鬥之外,遊戲玩法還會顯示出未表現的潛力,即使謹慎回溯到另一個點,也可以從一個點移到另一點:正是在最初的酒吧中使用轉向計劃欄()提供了一個小的環境難題。在“當代”中激活兩個設備;我們增強了自己的思考,考慮了利用這一功能的幾個rhomuniffs的可能性,相反,我們沒有找到任何人,遊戲純粹是由戰鬥組成的,依次在敘事服務時進行探索。我們在大約四個小時內完成了晶體管;您可以玩經典的新遊戲 +(稱為遞歸),該遊戲使您能夠保持所有的紅色技能和水平,並完成未完成的情節的含義。即使增加了挑戰,內容也不足以完全證明20歐元的價格,如今,這絕對是“優質”的。

結論

封閉版本:PlayStation 4

Prezzo:19,99€

我們不能掩蓋我們對晶體管的評論有很多期望,部分原因是他們在敘事和遊戲術語中的許多未表現潛力感到失望。與過去相比,與堡壘相比,與堡壘相比,超級巨人遊戲的發展與堡壘相比,與堡壘相比,與堡壘相比。取而代之的是,他不能在遊戲玩法方面做到這一點,即使您決定第二次結束遊戲,也可以悄悄地加深和內容報價,傾向於與銷售價格有關。晶體管就像是一種優質的零食:您會用味道吃掉它,但是如果它的價格幾乎像晚餐。

Pro

  • 藝術上精緻的,出色的配樂
  • 娛樂和非平凡的戰鬥系統
  • 故事講得很好,並提供了一個精確的信息...

反對

  • ...但是帶有素描的角色和幾個曲折
  • 遊戲顯示出許多未表現的潛力
  • 與價格有關的很少和實質