閣樓中的俱樂部

文章發表後,任天堂允許我們深入嘗試遊戲的在線組成部分。因此,我們修改了文本和最終投票。

馬里奧(Mario)在Gamecube和Wii之間的剝削運動員在幾年前達到了高峰:當時,水管工實際上被迫從網球轉向高爾夫球,從棒球和籃球足球,從冬季奧運會到夏天,到夏天,到夏天,從排球曲棍球到躲避和跳舞。對於像鬍子任天堂英雄這樣的多方面角色的誇張也是如此,以至於這種飽和度已導致不可避免地拒絕公眾對這種類型的作品,除其他情況外,從定性的角度來看並不總是可以無懈可擊。這個過程賦予了一種“自然選擇”的生命,僅允許基於學科的系列的生存實際上與好的馬里奧和公司的能力相似。其中,毫無疑問,最成功的是最成功的是最長的是馬里奧高爾夫,這是卡米洛特(Camelot)自1999年任天堂64分章以來開發的。在上一集中有10年的沉默之後,Nintendo終於選擇了Nintendo 3DS的全新獨家冠軍。

馬里奧高爾夫:世界巡迴賽仍然表明,這正是管道更好的運動

嫉妒驅動器

馬里奧高爾夫(Mario Golf):從遊戲的第一刻開始,世界巡迴賽就可以管理整整十年的真正過去。有些人可以翻譯這種負面的感覺,批評任天堂,因為根據批評者將京都屋的作品區分開來的通常不動。實際上,遊戲玩法的熟悉性無非是確認最成功的遊戲的關鍵要素中放置的非凡護理:尚未到期的機制,即使經過幾年後也能保持新鮮和愉快的狀態。

打馬里奧高爾夫:世界巡迴賽有點像騎自行車:有人抱怨過,因為總有兩個輪子,還是為什麼要踩踏?因此,在這裡,基礎是相同的,這也是大多數高爾夫視頻遊戲到目前為止所剝奪的:選擇了俱樂部,打擊的方向考慮了風的影響,之後是第一個。確定按鈕功率的壓力,第二個精度。最終,您還可以選擇在哪裡擊球,以產生效果或改變軌蹟的高度。像岩石這樣的堅固基礎,卡梅洛特仍然想添加一些東西。例如,請參見Topspin和Backspin的管理,並具有相對的“超級”版本,可以通過在擺動操作結束時按A和B鍵的組合來執行。但是,如果對於最隨意的用戶而言,所有這些似乎都太複雜了,請不要害怕:在任何時候,您都可以激活自動管理,這將問題簡化為最大值,使玩家帶來跨越各種路徑的樂趣。還應注意的是,控制系統可以通過觸摸屏和傳統鑰匙自由地面對:就我們而言,我們更喜歡後一個解決方案,但兩者都可以保證最佳的結果和良好的精度。因此,總的來說馬里奧高爾夫:世界巡迴賽被確認為高爾夫街機遊戲,具有非常愉快而有趣的遊戲玩法,平衡且適合簡短的會議和更長的遊戲。 Camelot的經驗,令人信服的剝削Mariesco Universe的優點,對各種成分和出色的技術組成部分的簡單艱苦質量的簡單艱苦質量。我們已經在預覽中肯定了這一點,但我們想重複自己:馬里奧高爾夫:世界巡迴賽無疑是Nintendo筆記本電腦上可用的技術優美遊戲之一,圖像的財富和活力僅具有低分辨率剎車3DS屏幕。當時,除了享受孔的設計外,各種路徑總是有趣且缺乏虛假的步驟,還通過各種設置來增強,這些設置清楚地區分了每個設置。角色的特徵也很引人注目:令人失望的雙柏忌之後看到鮑爾(Bowser)摧毀了相機,這確實是一個步行...

沉重的高爾夫

因此,如果馬里奧高爾夫的遊戲評估:世界巡迴演唱會是一項相當簡單且線性的任務,那麼在內容上的討論就不那麼容易了。首先,因為這次任天堂想適應當代視頻遊戲最“流行”趨勢之一,但也更討論了:我們顯然是在談論DLC,即額外的付費內容,甚至較少的付費內容,甚至易於消化率的可用性。在市場上游戲當天立即成為第一個包裝。

到目前為止,已經宣布了三包,注定要在6月底之前發布,每個包裝都可以帶來十八個洞的新途徑,並帶有一個額外的角色。任何希望能夠以更便宜的價格獲得所有DLC的季節通行證。對於任天堂來說,這顯然是一個轉折點,實際上並不是特別期待或希望:儘管過去已經有或多或少害羞地嘗試進入這種銷售機制(請參閱Fire Emblem:Awakening:Awakening或Stee玩遊戲鋼鐵潛水員:次戰爭),正是馬里奧高爾夫:世界巡迴賽的京都的房子絕對選擇了這條街道不透水和充滿陷阱。問題是通常的:如果這些內容的一部分已經準備好了,因為從遊戲開始就沒有包含它們?後者足夠豐富,以至於它不會使DLC購買幾乎是能夠享受健壯體驗並具有可接受的完整感的義務?即使在這些問題上,不幸的是,答案也不是那麼立即。 Camelot的努力實際上分為兩個宏觀部分,分別稱為Mario Golf和Club Castello。後者無非就是著名的“ RPG部分”,該部分現在已成為該系列的經典:在玩家的MII內部可以與不同的角色互動,在精品店中購買他的部分設備,並面臨挑戰和比賽。

實際上,那些真正期望的RPG類似於預先旅行的人會感到失望:實際上需要幾分鐘才能充分探索每個房間,與NPC的互動實際上幾乎沒有用,除了獲得微不足道且鮮為人知的建議。室外區域也非常緊湊,僅限於通過兩條路徑通往單個路徑的訪問。只有18個“主要”經典片(森林,海灘,山脈),可以參加最終學分的順序。但是,這絕對不是全部:然後您可以返回俱樂部面對訓練,或者更好,或者更好的是,在九個them -Them相關的路線上與不同角色相關的路線(Peach,Yoshi,Torcibruco,Bowser ,Bowser)面臨的特殊挑戰城堡等,最重要的是到達地下室,這是本地和世界在線比賽的訪問點。因此,很明顯,Castello俱樂部根本不是RPG,而是一種可以到達各個感興趣領域的樞紐點。

3D效果

美味,就像圖形組件的其餘部分一樣。 Nintendo 3DS的三維屬性由Mario Golf:世界巡迴演唱會充分利用,具有完全愉快且非常有效的深度。像往常一樣,沒有什麼必要的,但是那些欣賞立體視野的人肯定會在Camelot的努力中找到,這是Nintendo筆記本電腦上獲得的最佳結果之一。

我想在線玩

馬里奧高爾夫部分的演講,其中從可用的大量字符中進行選擇,可以將簡單的菜單訪問到單一和多人遊戲中的強大報價:第一個,並允許在不同類型上面對結構化匹配要求的勝利是不同的(用筆觸,點,孔或時間),這也提供了有趣的,苛刻的挑戰收集。這些可能涉及硬幣的收集或通過戒指的通道,使用有限的俱樂部,需要在幾分鐘內完成三個孔以及類似的事情;每個挑戰贏得允許獲得一枚星幣,然後解鎖其他路徑。

然後,我們談到了本地可用的多人遊戲部分 - 最多四個玩家,每個玩家都有其遊戲副本 - 在線;在後一種情況下,還考慮到Castello俱樂部中存在的互補內容,由於區域和世界錦標賽的存在以及任天堂在特定和特定比賽的組織中的承諾,該報價變得特別有趣。公式是幾天保持開放的比賽的公式,在此期間,任何人都可以參加試圖賦予最佳表現的生命。然後,與其有關的數據將在網上發送,以形成在計劃期結束時公開的排名。即使在世界各地散佈的數百萬玩家招募服務器時,任天堂也應該很容易管理的結構。通常可以保證參加參與的獎品(一套出色的鞋子,褲子,襯衫和遮陽板設計為設計,而絕對贏家可以帶回家遊戲硬幣的豐富獎金。所提供的各種挑戰都非常引人注目:在我們考試的那一刻,有傳統的比賽,但基於金幣的收集,也是基於黃金的比賽,這是一個旗幟目標,在其中,可以通過一次鏡頭盡可能多地接觸國旗。加速高爾夫球,您可以在較小的時間,一個驅動器和推桿中完成騎行,以嘗試以兩次射擊和最佳的驅動賽車來獎勵最長的驅動器。還可以創建個性化,公共或私人錦標賽,借助關聯的唯一數值代碼,朋友可以訪問其中。因此,很明顯,Mario Golf:World Tour的在線組成部分當然不是次要要素,而是Camelot構想的要約中非常一致且美味的切片。

結論

馬里奧高爾夫(Mario Golf):世界巡迴賽不僅僅令人信服地回到現場,該系列賽十年來沒有看到新劇集的出版。儘管熟悉的遊戲玩法仍然非常愉快,而且最初包裝中存在的內容的數量和多樣性在很大程度上,這注定要擴展,這要歸功於已經宣布的未來DLC,這些DLC觸發瞭如此多的震驚。除了任天堂與這個類型的道路上的演講無疑是不被愛和歡迎用戶的演講之外,在馬里奧高爾夫:世界巡迴演唱會中沒有真正批評的觀點。相反,非常豐富,組織良好和刺激的在線組件以一種基本方式做出了貢獻,可以保證無需為該類型的粉絲保留推薦產品的新鮮度和壽命。

Pro

  • 測試但仍贏得遊戲玩法
  • 出色的圖形組件
  • 出色的軌道設計
  • 非常非常豐富的在線模式