日本和PC從未達成太多同意。從歷史上看,升起的陽光是一塊牢固地錨定在遊戲機上的土地,這是一個生態系統,其中硬件包裹可保持控制和建築外圍設備的完整設備,直到下一代。因此,近年來,降落在日本最偉大的出版商的PC上的野心似乎更像是害羞的嘗試擴大品牌,而不是對改變基本心態的真正承諾。有了第一個黑暗的靈魂,來自軟件的第一個黑暗的靈魂顯然太懶了:遊戲可能會毫不費力地從中低端的性能提高中受益,但是團隊在各個方面都製作了與遊戲機版本相同的產品,包括缺陷。自從我們的一個月以來,已經過去了一個多月審查Di Dark Souls II SU PS3和X360,以及最後,新章節準備踏上一條不同的道路來表達自己,沒有舊一代的鏈條。
Dark Souls II到達PC上,具有許多改進和成為參考版本的確定性!
在你保持和平期間
2012年,彼得·托曼(Peter Thoman)的dsfix是真正的治療方法 - PC上的黑暗靈魂。關於Modder的圖形書籍的工作確保了解決方案和鮮明的表現,而當Modder本人宣布這是“以下是一種更好的體驗和更美麗的遊戲,比完全塑造的黑暗靈魂”時,他們的恐懼會消失。 。Dark Souls II的PC版本提供了許多有趣的選擇來大大改善圖形扇區,首先,FXAA濾波器保證了模型的幾何形狀,完全沒有Scalette和圖像後處理的手段。 《黑暗之魂II》的陰影僅部分喜歡:我們讚賞來自的承諾,但對遊戲機的結果幾乎不夠。
在可用的選項中,一種自然致力於決定後者質量的可能性,從而使它們(用於分辨率和焦點過濾器)達到比遊戲機上的低設置更高,更令人滿意的水平。野外深度尚未經過已經進行了優化的特定工作,只帶來了遠距離清潔的改進。為了提高其特徵並滿足各種口味,從軟件中,想要採用傳奇的典型因素 - 運動模糊 - 並正確地將其分為兩部分。一方面,我們將模糊應用於物體和移動的身體,另一方面是視圖的模糊。向玩家決定是否基於兩種效果,根據他們的喜好啟用兩種效果。諸如動態燈之類的效果已經在控制台上值得注意,但沒有扭曲,但並未扭曲,而紋理已完全重新設計為那些不限制自己的梅里1080p的人的喜悅。實際上,與3月份發布的對應者相比,有一個元素在Dark Souls II中打開了全新的門,這是一個非常重要的因素,它完全改變了遊戲標題的遊戲方法:幀速率。我們很高興地確認,此版本的標題可以解鎖屏幕上的幀流程,並帶有所有情況。
答案的樂趣
在場時,60幀是響應正確控件的重要元素。然後,當這個元素是傳奇的完整新作品時,很明顯,建議任何來自惡魔靈魂和黑暗靈魂的人,然後用您的手來測試事物如何變化,就像流動性在家一樣變化。獲得答案1:1的能力是一個附加的值,它打開了其他其他遊戲方案,當然更好,並且可以讓您觀察到《黑暗靈魂II》是完全不同的光。眼神的意識和協調使學習和進步曲線變得更加困難。這些因素為所有習慣於更新流動流動的人提供了結晶,精確,可靠,快速和絕對新的嬉戲聯繫,而過去曾遇到過一些跌宕起伏的人。
當然,所有這些都僅推薦並專門用墊子。我們想說的是,黑暗之魂II是另一個遊戲與控制台版本相比:顯然不是,但是每秒幀的解鎖是傳奇的創新元素,以至於它至少也必須由那些人證明他們已經廣泛結束了其他地方的標題。我們不誇張說此功能從根本上改變了敵人運動模式的新鮮度,對象的使用,距離框架的策略和研究的策略和移動的執行,即使在嬉戲的水平上,為PC製作此版本也是向前邁出的一步。當然不再容易,但肯定會更令人沮喪,更易於消化。即使取景器,控制台版本的真正缺陷,就無法完全解決,從屏幕流中受益,具有更大的可控性。為了區分此版本,日本團隊選擇在Steam帳戶和標題服務器之間創建一條直接界限真正的時間進步,現在不再僅限於最後一次篝火的固定重生。舒適,對嗎?
結論
從軟件中必須證明他有證書最終向PC播放器展示具有更高硬件的產品。總而言之,結果已經實現,並且可以將其自身嬉戲的尊嚴煮沸,從而避免羞辱簡單端口的含義。技術系統和遊戲玩法可從新的適用選項中受益匪淺,以及對最終忠實控制的回應,可以為任何在遊戲機上播放前一集的人提供新的,幾乎是開創性的風味。 Dark Souls II以前是傑作,它仍然是傑作,因此我們不難將其視為來自軟件的標題的參考版本。填充新的冒險家和愛撫的人的好方法是耐心和硬件 - 再等40天。