三個柯比勝過一個

當最近的Yoshi的新島無法說服完全批評和公開時,許多人擔心Kirby也會感動同樣的命運:Triple Deluxe。這兩個標題有幾個共同點:例如,它們不是第一黨任天堂,然後是主角日本社會的兩個重要吉祥物。此外,更重要的是,它們是一些標誌著大N和流派平台的歷史的精神續集。在完成了柯比的新冒險並幾乎解鎖後,我們可以向您保證:標題簽名的HAL實驗室就是粉紅色球的球迷預期。我們以柯比(Kirby)的冒險Wii和以一種真正巧妙的方式實施的三個維度的冒險之旅回到了柯比超級巨星(SNES)的古老榮耀...

上,越來越多

儘管這是一個簡單的藉口,可以在大約四十層的比賽中上演,但這些故事充當柯比(Kirby)新vicissududes的背景的故事非常漂亮,最後,肯定會激髮粉紅色球的長期粉絲。它的靈感來自多種相當著名的童話故事,從神奇的豆子開始:在計算機圖形的運動學中,我們目睹了一個巨大的植物的成長,即所謂的夢想植物,它上升了從夢想之地到天空,帶著柯比的房子和迪德城堡帶來了天空。正是柯比首先想到的是後者,但一旦他來到城堡,他發現他的街道歷史學家與它無關,而且確實被stramba和惡意生物捕獲了塔蘭薩(Taranza)。然後,柯比(Kirby)會發現他最終在花卉的破碎中進入了世界,並決定追求神秘的塔蘭薩(Taranza),以拯救戴德(Dedede)和被綁架的弗洛拉利亞(Floralia )居民

到那時,遊戲的故事就在一邊為遊戲玩法留出了空間,只有在最後一系列美麗的副標題的過場動畫:HAL實驗室也許沒有像他想要的那樣壯觀,但我們很欣賞這一努力,但我們是我們的努力堅信柯比的粉絲也會喜歡。此外,重點全部放在遊戲玩法上,並且在遊戲水平上分為六個世界:他們每個人都提出了至少五個實習,一個秘密級別和最終老闆。各種各樣的設置都非常了不起,無論對柯比以前的冒險經歷的目光都被擠壓了。它始於夢境的迷人森林,穿越糖果世界,地下廢墟等,直到到達塔蘭薩的堡壘。 HAL實驗室採用了在Kirby的冒險Wii中已經看到的相同圖形引擎,以在“第二個半”中創建五顏六色的場景:這都是多邊形的,但是遊戲玩法是水平和垂直滾動,就像粉紅色球最經典的冒險一樣。從這個角度來看,Kirby:Triple Deluxe實際上不是很原始。但是,化妝品對眼睛來說是一種樂趣:每種場景都是豐富多彩的,充滿了細節,並用深度和視差遊戲裝飾,這不僅僅是一種審美修補匠,而是遊戲玩法中不可或缺的一部分。

3D效果

HAL實驗室使用的立體效果即使停用了它,您也不會基於場景的深度而失去遊戲的陰影,而只會僅僅基於建議情況的視覺壯觀。因此,我們建議您激活它並享受演出。

在心臟底部

Kirby:Triple Deluxe的作用完全是飽滿粉紅色生物的最傳統平台,這意味著您會跳,顫抖,敵人崛起以吸收力量。因此,在前傳柯比(Kirby)的冒險Wii中已經看到的所有轉變都回來了,這增加了旋轉的歡迎回歸和一些未出版的力量,例如Scarabeo。對於他們每個人來說,都會彙編一大批特殊動作和技能,使柯比得到更好的敵人:實際上,其中許多人都非常多餘,但是很高興知道那裡有,而且他們可以可以用一些創造力使用。畢竟,各種力量不僅用於擺脫壞人 - 老闆或城市,而且還解決了散佈在整個水平的各種環境難題。在某些情況下,有必要利用Scarabeo或錘子的強大打擊來按下開關,在其他情況下,您必須凍結熱塊或呼吸呼吸的融合:這些隆道的解決方案是通常非常直觀,他擁有必要的力量幾乎總是在附近,除非涉及到一些隱藏的區域或設計的一些特殊珍寶,以便玩家管理可用的權力,並具有更多的遠見,並可能為水平而歡欣鼓舞。

許多序列還利用了集成到控制台的運動傳感器,迫使玩家向右或向左傾斜它以移動障礙物或運輸方式,而其他序列將在真實的難題以及時間和時間中將所有這些特徵結合在一起。從水平設計的角度來看,簡而言之,該品種並不缺少,但是HAL實驗室的天才肯定是使用該動作的深度和兩種視差的使用。實際上,大多數實習同時在主平面上和背景中同時流動。。美麗是,兩層樓之間經常會以一種越來越複雜的方式“互動”:例如,我們不得不躲避由海床上的坦克拍攝的加農炮球,也許在脆弱的平台上吸引它們,一旦被摧毀,他們就向隱藏的太陽的第十個石頭打開了通道。在這些神奇的石頭中,每次實習都發現了一個數字,不用說,大多數人使用敵人的獨創性和力量都可以很好地隱藏和訪問。通過收集一定數量的太陽石,所討論的世界老闆正在解鎖,並且通過收集所有人,可以獲得額外的級別,從某種意義上說,這些級別的結合在某種意義上結合了一種複雜的摘要屬於世界的主要特徵。

對柯比感到瘋狂

各種實習並不僅僅是為了純粹的樂趣而完成,而是要收集鑰匙圈:其中有數百個,它們實際上代表了柯比(NES)漫長歷史上所有遊戲的所有精靈,從NES到Wii穿過Portatiles和Game Cube。

完成該系列將是一家真正的公司,但幸運的是,除了重播水平以收集鑰匙戒指外,您還可以花費遊戲硬幣每天購買三枚或通過sweatpass來購買某人。關鍵環是一個絕對不錯的主意,是為懷舊而設計的,但在遊戲玩法和內容方面並不特別敏銳。但是,關於這個故事伴隨的額外方式,不同的演講。從一開始,就可以玩柯比的決鬥,並在與迪德(Dedede)的節奏下,兩個漂亮的迷你游戲沒有太多的假裝:第一個是一種粉碎的兄弟。 ,而第二個是與主角的歷史性仇敵的奇異節奏遊戲。然而,一旦歷史模式完成,競技場和迪迪的冒險模式就被解鎖了:後者使我們能夠面對歷史上扮演的水平的時間變體,戴著戴德(Dedede)的角色,戴著錘子,他自己的移動主義者。鑑於所討論的模式提供了老闆和特殊駁回曆史模式續集的實習,這並不是簡單的資產回收。

一旦遊戲的這一部分也完成了,並且可以再次面對歷史老闆的競技場,就可以解鎖進一步的遊戲模式它通過比以前更強大的老闆和戰鬥提供了真正的結尾,並配備了全新的攻擊。在這裡,如果有一件事讓我們稍微抬起鼻子,那就是誇張的誇張的重新說明了老闆,即使是在歷史模式本身和額外的鼻子上都有變種,但另一方面有這麼抱歉,沒有什麼部分,因為HAL實驗室設計的戰鬥是特許經營的悠久歷史上最有趣的戰鬥,在正確的時刻很複雜,漫長而又苛刻。在這方面,我們不能不面對困難的話題,這是與柯比(Kirby)作為主角的各種遊戲的真正弱點,通常太容易和簡短了:在這種情況下,我們發現自己在有錢的墨盒前面內容,確實並不容易。當然,我們從未見過比賽,甚至沒有冒險,但是幾次段落花了一些時間和一些失敗,這使我們感到驚訝。

結論

與該系列的其他非常簡單的指數相比,柯比(Kirby):Triple Deluxe的要求令人驚訝的是,由於其豐富多彩而活潑的化妝品,檯面上的聲音伴奏以及真正的優秀,豐富的水平設計,Triple Deluxe非常高興直到最後並變化。 Nintendo胖乎乎的粉紅色原毒尿素的新冒險經歷了壓倒性的額外模式和秘密,已經完全達到了目標,我們只能將其推薦給所有柯比粉絲和任何尋找非常有趣的平台的人。

Pro

  • 出色的級別設計
  • 從技術上講,3D效果很漂亮
  • 很多內容和方法

反對

  • 有些力量是毫無用處的
  • 苛刻,但是要結束比賽更加困難
  • 鑰匙戒指的想法很漂亮,但留下了它的時間