13哨兵:Nintendo Switch的Aegis Rim,La Recensione

這似乎令人難以置信,但是Atlus等了一年半才出版了13個Sentinels:Nintendo Switch上的Aegis Rim。最新的努力kamitani他認為這很舒服:這項工作與大約6年的距離龍的王冠,日本團隊中的另一個小寶石在PlayStation 2上如此多產,但隨後在更長的時間裡慢慢損失了。這是可以理解的:與以前的遊戲一樣,這有很多東西要說,但是13個哨兵有額外的努力,這段話暗示了圖形小說的動作,使Vanillaware的未來為圖形小說增色。

我們已經有Recensito 13 Sentinels:Aegis Rim Su PlayStation 4當時;今天,我們將面對一個我們無法更輕鬆的港口,因此,我們認為時機比其他任何事物都更多是商業協議的結果。是的,因為開關可以管理13個哨兵的5個:多邊形複雜性和結構正確乾燥,使球完全掌握在敘事和藝術領域的手中。

因此,讓我們看看這個便攜式過渡是否是我們在我們的出色處理中的13個哨兵的評論:Nintendo Switch的Aegis RIM

來自過去的禮物

13個哨兵的敘述:宙斯盾的邊緣是最奇特,成功和引人入勝的功能

很難說出喬治·卡米塔尼(George Kamitani)故事中的時代和方式的管理:13 VA va,來了,在時代和所涉及的角色之間過渡,告訴道路,直到最後一刻,真理,這是一種從過去到這個旅程。這是一個充滿靈魂的日本色彩的世界,不怕表現出其性質:從支持演員到機械,從凱朱(Kaiju)到教室,從對話到年輕女士的簡潔設計。激情和傳統與優雅融合,一如既往地誘使世界,觸覺,啟示性但充滿希望:簡而言之,這是濃縮JRPG的日本,從90年代到今天,這本身就是見證人的見證人。驕傲而永恆的行。

如果我們也只有一點好奇,請知道,13個哨兵的顯而易見的輕便通過前進而掩蓋了更多的態度,握住角色管理的肩膀以及歷史的進步,很少如此連貫,並且不願意使玩家在斷開的文本河流之間損失。對於所有的見解,我們將您引用評論:如果您在這裡找出哨兵是否可以在開關上體驗到哨兵,那麼答案卻毫不肯定大港口這使團隊野心正義,保證了出色的可讀性和敘事的平穩性。

在小屏幕上也不錯

13個哨兵:Aegis RIM呈現出乾燥的遊戲玩法,快速但能夠提供出色的戰略性情緒

如果您閱讀了這些台詞,很明顯,您喜歡日本標題,尤其是最自動的標題:有13個哨兵,Vanillaware已經過去了,提供了一個引人入勝的非常有趣的環境,以正確的顏色為特徵甜美而有能力的功能最重要的是,從內部拖延的基本時間生態系統。我們談論的是一種在時代之間講述的產品,通過在角色之間跳躍來交替進行對話和背景,慢慢地讓您嘗試前哨,品嚐他們的歷史。

出色的事情是,開關屏幕使自己令人印象深刻地享受創作Vanillaware:Nintendo混合動力車的最大價值再次升起,再次展示瞭如何在任何地方擁有這種敘事水平的體驗,這是您想要的巨大優勢。 13個哨兵:宙斯盾的邊緣完全專注於他的藝術指控,以柔和的風格和由崇高的視差過渡,還支持遊戲玩法的目的,尤其是在標題的大多數學校中。

現實是,這是一個非常簡單的軟件:戰鬥與歷史之間的過渡就像查看標題的白天和夜晚,該標題能夠分割這兩個方面,使戰鬥的任務是使玩家掛在一個部分和另一部分之間。一切都很好,很好:在一個未來派的世界中,Switch彈射器上的13哨表現等於大屏幕上的那些。必須說,可以瞥見零星的隨機滴,但我們堅信僅是優化的結果,這一點急切。

結論

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 59.90€

一年半以來,才華橫溢的前錄像帶喬治·卡米塔尼(George Kamitani)可能最雄心勃勃的作品以其更為只是形式揭示。這似乎是一個短語製作的,也許是微不足道的,但是可移植性為標題增加了其他級別的用途,而該標題不會使多邊形使其主要特徵,這恰恰相反。為此,在Switch上玩13個哨兵非常舒適,非常適合其圖形小說結構,這也要歸功於一個完整且正確實現的端口,在這里和那裡的微型速度比非繪畫比其他任何東西都要多。無論如何,無論是否切換,我們都熱情建議您對空靈的世界著迷,並且時間不多,通常是日本人,由Vanillaware構思為他們的新型小型,偉大的經典。

Pro

  • 迷人的世界和歷史
  • 乾燥,快速,瘋狂的遊戲玩法
  • 最高水平和能力的藝術設計