毛茸茸的友誼

您真的需要一個新的驢子國家嗎?將Retro Studios的努力轉向未出版的標題,或者選擇恢復心愛的Metroid Prime系列,這不是更好嗎?自從驢孔國家(Donkey Kong Country)揭露以來,諸如此類的問題已經折磨了Nintendo粉絲的夜晚:在上一個電子娛樂博覽會期間的熱帶凍結,這就是為什麼猴子新冒險的新冒險肯定不會以狂熱和痙攣性的等待生活的原因。

但是要了解京都領導人的決定的原因,必須考慮一些考慮。首先,更痛苦的是原始銷售數據:銀河戰士從來都不是擁有大量的特許經營權,儘管Retro Studios的出色工作近年來,該品牌的吸引力並未真正爆炸。在Wii Metroid Prime 3上:腐敗尚未超過200萬冊,而相反,Donkey Kong國家返回超過600萬。對於那些必須處理和選擇公司策略的人來說,毫無疑問的差異無疑具有重視。其次,然後,值得一提,正是返回的;假設,猜測,希望目前沒有任何具體的東西。但是也許,這篇評論可以為我們提供一些線索...

驢孔國家:熱帶凍結是Wii U引擎的優質汽油,但是...

熱帶感冒

驢孔國家:毫無疑問,熱帶凍結是連續性的跟隨。考慮到回報的好處,這是一個聰明的選擇:由於這個原因,對於那些對前任擁有一定信心的人來說,遊戲注定會立即熟悉。該情節只是為了證明冒險的合理性,圍繞著寧靜的驢子島的降雪而圍繞著降雪,同時也被雪和冰覆蓋了。顯然,大型靈長類動物希望重新獲得自己的房屋的財產,並把事情糾正,但是公司很快就比這樣做容易說。毛茸茸的主角可用的大多數檢查和動作都遵循上一章的檢查,但有一些新聞和變化:最敏銳的是回報的“呼吸”的消失,有利於拉動手柄物種散落在地面上。後果既可能是對象的簡單發現,也可以是與整個設置的最壯觀的互動,也許使場景的整個區域都出現,或者允許您重新出現一艘沉沒的船,只是為了進行幾個示例。以同樣的方式,您還可以收集震驚的敵人,將其用作武器以使您感到高興的武器。這些機制似乎是對超級馬里奧兄弟2的明確致敬,這是由田納布(Tanabe)執導的同一肯西達(Kensuke)的標題,他在熱帶凍結中扮演生產者的角色。括號封閉了,另一個實質性的新穎性在於,不再是迪迪·孔(Diddy Kong)作為驢的伴侶,而是由迪克西·孔(Dixie Kong)和克拉基·孔(Kraky Kong)出現。一包真正的猴子,每個猴子都能提供主角,除了將可用的能量從兩隻心到四個心增加一倍,也是不同的支持。

如果Diddy允許您在跳躍期間保持更長的飛行,那麼Dixie旋轉頭髮就可以賦予達到更高高度的權利,而Kranky終於在他的棍子上彈跳,可以使您跳上敵人,荊棘和尖峰而不會遭受任何傷害。以類似的方式,即使在水下 - 確切地說,在熱帶凍結中可以游泳 - 驢子的同伴保證了不同類型的幫助。穿上肩膀(字面上)的一個朋友的方式通過了在層次上的經典策略性槍管。這既可以將其緊密地鏈接到一個角色,而可以免費為玩家提供最喜歡的助手。一種可以保證某種戰略組成部分的選擇,該組件經常且願意地鏈接到達到無法接近地點的收藏品的可能性。這些再次是連續性的標誌,由單詞Kong的字母和一定數量的拼圖數量組成。不用說,恢復它們是能夠完全完成遊戲並因此完全看到的內容的基本步驟。

愛的唯一果實

從根本上來說,大金剛國家的回報率有兩個原因:出色的水平設計和特別苛刻的困難,更接近“舊學校”平台,而不是該類別的最新指數。在復雜性和虐待狂之間找到挑戰與挫敗感之間的完美平衡並不簡單。熱帶凍結的意圖很大一部分,但是在完成並回復了回報以進行真誠比較之後,我們不能認為它是比其前任更好的產品

我們批評的主要動機基本上是在有效的水平設計中,通常很棒,但幾乎從來都不是輝煌。在觸發Uproar之前,我們將事物放在正確的角度上:但是它是任天堂質量的平台,這自動將其廣泛超過了其“類似”的絕大多數。但是,這種進步似乎經常伴隨著簡單的愉悅,而不是由該類型的傑作的熱情和崇高。正是在與回報的直接比較中,注意到了較低的動力,這是一系列閃閃發光和引人入勝的情況。 Wii(和Nintendo 3DS)的一章是一個黨派,是一場連續的界限,而在Donkey Kong Country:Tropical Freeze中,很難嘗試相同的感覺。也部分是因為複古工作室的疲勞無疑不是很勇敢,而且令人驚訝的反思是:我們已經將連續性作為一個積極因素,這是我們絕對想確認的事情,但是缺乏原始方面給予l'印像是設計師與拉動的手剎一起工作,僅在已知的土壤上採取措施。蘭博(Rambo)的回歸,犀牛要騎在一些精確的部分中。再次有礦山手推車和火箭槍,這次能夠支撐兩槍,而不是僅一張鏡頭。有輪廓的水平。該系列的粉絲已經眾所周知的事情,也許太多了。

在熱帶凍結可以找到新淋巴的地方,就像已經從地面上撕裂的手柄的機械機械的機械機械中,結果證明只有在整個遊戲中的少數情況下,才是顯著和有趣存在香蕉,心臟或代幣。只要您伴隨著其中一隻友好的猴子,就收集了100種香蕉後,對Kong Pow進行了類似的演講,這是一種智能炸彈。這項技能使您可以消除屏幕上的所有敵人,並根據當時的伴侶是誰,將它們轉換為不同的對象。問題在於,他在古典力學中的汞齊似乎是強迫的,僅僅是因為很少聽到需求:驢孔國家(Donkey Kong Country)的敵人:熱帶凍結幾乎總是相當緩慢,具有可預測的動作,並且永遠不會同時出現在屏幕上。球員對平台元素的最大承諾要比對戰鬥的元素要多得多,這就是為什麼在極端分析中似乎幾乎不合時宜地進行了孔。

另一方面,與前任相比,與老闆的衝突更加清晰,漫長和復雜。關於困難的最後一個說明是一場苛刻的遊戲,在某些段落中甚至令人沮喪,但總是“正確”。另一方面,熱帶凍結通常令人滿意地平衡,但是有些段落面臨的峰似乎超出了玩家反應的能力和可能性,使自己面臨更接近“試驗和錯誤”的視角。眾所周知的七件襯衫的戀人肯定會很感激,但是Retro Studios的產物實際上還有更多的東西可以為最膽識的人提供更多:每個級別完成的解鎖實際上是在時代挑戰中重新浮出水面的可能性允許精確獲得一些獎牌,以從頭到尾從頭到尾跨越。這是一家殘酷的公司,該公司採用一種完全不同的方法,僅針對最大節省幾秒鐘,並伴隨著狂熱極限的運動中的絕對精度。此模式實際上還包括整個軟件包中唯一的社交選項,它轉化為在線排名的存在;那些想要它的人也可以分享其業務重播,以使他們的技能更加明顯,並允許經驗較低的人學習交易的技巧。

比爾

驢孔國家:熱帶凍結髮生在六個島嶼內,這代表了存在的不同環境。最細心的人會立即註意到它們的數量低於八個回報的數字,實際上,這在冒險期間的美學品種略微降低了,儘管事實上在同一島嶼內部可能有完全不同的情況(尤其是感謝獎金實習)。

但是,必須說,原則上每個宏觀區域都有更多的實習,並且它們平均比前身更長。這些因素的總和導致了與Wii章節大致相同的壽命的結果。最終可以在這些島嶼的內容上進行討論:實際上,其中兩個是由水下和冰層分別由水下和冰層組成的,這在歷史上是在平台中受到參與者的不太讚賞的場景。由於這是與個人品味相關的強烈主觀元素,因此我們沒有在最後一票中進行選擇權。但是,在我們看來,這是一個重要的跡象,因為它可能構成一部分潛在買家的反思要素。另一方面,還應報告“商店”的再利用,一旦由Cranky管理,現在出於明顯的原因是手工傳遞給不是真的很不錯的時髦的Kong。通過花費收集的硬幣可以購買的大部分獎金與收益相同,但是有幾個新穎性:第一個是增加“玩具膠囊”分銷商,在其中收集角色和敵人的雕像是然後在適當的畫廊中欣賞,隨意旋轉和縮放。就像實際上一樣,尋找重複的風險總是潛伏著,這就是為什麼想要完成整個收藏品的人必須辭職以花費一個好人來實現目標的原因。第二個新穎性是沒有黃金鑰匙,作為回報,可以解鎖不同區域中可用的額外水平。

但是,這並不意味著後者已經從遊戲中消失了:相反,在這種情況下,開發人員選擇更改訪問它們的方法,這現在受到發現中存在的特殊連接門戶正常水平。一家公司遠非簡單,因為通常這些門戶非常隱藏,需要細心且非常耐心的探索工作,這似乎總是樂趣。最後,提到了當地的合作社,這使您可以陪伴一個朋友陪伴冒險,注定要扮演Cranky,Dixie或Diddy的角色。鑑於驢子國家的苛刻性質:熱帶凍結,最終結果完全取決於伴侶的能力。從技術的角度來看,任天堂的生產絕對值得讚賞:與收益相比,這不是失真,但是從各個角度來看,對更大的Wii U技能的剝削顯而易見。 720p的本地分辨率一定不能讓人失望,因為事實證明,它足以在區分角色和環境的細節上強調和充分正義。後者,尤其是在某些情況下,提供瞭如此愉快的瞥見,以至於邀請人們從遊戲本身轉移注意力,以欣賞圖形所做的工作。猴子的猴子的繁殖也很了不起,而每秒60幀的花崗岩者確保了動作的完美流動性。然而,高水平的聲音伴奏,能夠享受老將大衛·懷斯(David Wise)的貢獻;結果由經常精心策劃的歌曲組成,以完美的主題為主題,這有助於豐富體驗。

從前有遊戲板

因此,賺錢,驢子國家:熱帶凍結無疑是一個非常好的遊戲。生產值就在那裡,質量無可爭議,進展總是令人愉悅的。

但是,有一個“但是”。對於德克薩斯團隊來說,這是一個僅通過分配一百分之一的可用資源而創建的,這注定要在某些相當可疑的元素面前加強自己的感覺:它始於小事,例如,在遊戲的每個開始時,可​​審查的菜單組織都需要冗餘地選擇在哪裡查看動作(電視或遊戲板),以確認玩家的數量和控制器的佈局。當然,沒有什麼戲劇性的,但是仍然是我們不習慣在任天堂產生的標題中識別的界面的無用並發症。一個非常簡單的重新啟動葉子的非常簡單的水平的不存在。絕對不是很快上傳。另一方面,其他方面更重要,或者是它們的缺席。實際上,如果記憶不欺騙我們,驢子鄉村:熱帶凍結是Wii U(如果不是第一次)的第一場派對遊戲,則不使用GamePad屏幕。實際上,通過選擇重現電視上的動作,要克服啟動屏幕,控制器監視器只是完全關閉,在剩下的時間裡,可悲的是黑暗。儘管很明顯,像Retro Studios這樣的標題與“舊學校”機制密切相關,但無需強行添加與觸摸屏相關的功能,但是,至少能夠管理菜單是可以明顯的或通過它的額外功能。

所以通過指出它是同一任天堂的製作,而不是無列的第三部分,這是不可能的,這是不可能的,這是無法找到任何有用的東西可以在該GamePad的功能中利用的。這應該是控制台體驗的中心;考慮到只有少數遊戲使伊瓦塔總統說明了重新啟動到目前為止並不是很幸運的家用遊戲機的策略,這一切都更加尖叫,這使伊瓦塔總統融為一體,這使控制器的重要性和使用他的技能都陷入了困境。再說一遍:為什麼電視操作通過“減去”鍵的壓力(由Wii U遊戲的大部分)進行的壓力無法通過“減去”鍵的壓力進行,但是它是否必須通過一系列菜單?考慮到相同的密鑰少的原因,它可以作為毫無用處的加鍵重複或暫停遊戲?最後,我們應該如何閱讀Miiverse的不存在集成?這些是冠軍頭銜的可接受的缺點(我們再次重複)第一方,並在遊戲機的推出中發布了將近一年半的時間?

結論

驢孔國家:熱帶凍結是一款非常有效的遊戲。勝任,有趣,製作精美,沒有真正的污跡,毫無疑問,那些熱愛Wii和3DS上的情節的人都可以欣賞。然後,內容和秘密的數量能夠保證很多麵包,以挑戰挑戰的戀人的牙齒。然而,從我們的角度來看,天才的中風,火花和真正的冠軍失踪的鏡頭。缺少團隊對項目的全部和絕對奉獻精神的感覺,這是能夠創造出比其餘優質的真正優質遊戲的基本要素。而且也有一點勇氣,因為與回報的相似之處都通過防止世代的飛躍或至少與前任的真正分離來標記。考慮到京都宮的領導人對這些要素的關注程度,GamePad和Miiverse的不活動終於不可避免地有點痛苦。因此,問題是:OK Retro Studios,我們喜歡的熱帶凍結。真的。在喃喃自語的Wii U發動機上,高質量的汽油提供了很多服務。但是現在您想告訴我們,您三年來真正在做什麼?謝謝。

Pro

  • 測試和優質的遊戲玩法
  • 非常有效的視聽組件
  • 樂趣
  • 比回報更困難

反對

  • 比回報更困難
  • 不是很勇敢,新穎性並不完全令人信服
  • 水平設計通常很棒,但幾乎永遠不會令人驚訝
  • 使用GamePad和Miiverse Subzero