在令人失望的好萊塢奔跑以及大多數人想要的可憐的驚喜之後,許多對Speed Saga的徹底變化,多年來,這些變化當然並不害怕改變和更新。出乎意料的是,對速度的需求:競爭對手相反,以熱追求的標準恢復了由標准開設的傳統,擴展到了同一開放世界哲學和盡可能多地利用在線組成部分的最高後果。因此,Autolog和All Drive融合到了雙重職業,從賽車手或由警察,Redview County的街道上下,這是一個虛構的美國Storello,它收集了美國最好的全景,從沙漠到雪山。對於Ghost Studios的嬰兒來說,這並不容易的挑戰(但是,鑑於超過一半的才能來自標準,不要被欺騙是很好的,這也是如此)。結果是一個充滿方面的紮實體驗,自然而然地提供了欣賞賽車街機的獨特風格,這些賽車街機是由開發人員與倦怠傳奇攀升的眾人矚目的開發商簽署的。
速度的需求:競爭對手,我們最重要的是記住種族伴隨的特殊張力
守衛和小偷
儘管出現了類似的速度,但對速度的需求提供的兩個職業:競爭對手錶現出使其獨一無二的特殊性,並深刻地改變了他們面對Redview縣的道路和土路的方式。在賽車手的角色中,主要目的是盡可能地創造混亂,因為恰恰是從侵犯交通代碼的規則中,將得出最大的虛擬資金來源。
通過參加各種不同規定的比賽,以非常快速的頭部和速度相機記錄速度記錄來挑戰其他種族實際上會積累經典的遊戲貨幣,即速度點,而不僅僅是。犯了許多道路,對賽車手的懷疑程度將會上升,既可以提高分數的乘數,又吸引了警察的注意力。鑑於獲得累積資金的唯一方法是返回地圖上散佈的一個避難所,另一方面,捕獲將意味著在那一刻累積的所有收入的損失,很明顯如何如何處理扮演賽車手的角色意味著不斷逐漸承擔越來越高的風險,它們的增長也對應於更大的利潤機會。另一方面,警察角色的遊戲玩法更少,並且適合更輕鬆的會議。首先,不會失去會話中積累的速度點的風險,而且,鑑於機器將被解鎖到學位的逐步上升,而後者的積累對於進程的不可或缺而言是不可或缺的。由警察局自動提供。在與賽車手相似的各個方面,仍將使用該遊戲貨幣來購買小工具,並直接來自熱追求。
在其中,我們發現了指甲條,令人驚嘆的礦山,電磁衝動,升級的渦輪增壓和衝擊波,隨著您在職業生涯的發展,每台機器擁有的兩個機器都有可能為每台機器安裝兩個。除了在自由探索過程中逐漸完成地圖上的不同活動外,無論是針對警察還是需要速度賽車手的需求:競爭對手還包括基於SO稱為SO的Speclist的結構化增長。這些簡短的目標清單(通常一次或四個)要求玩家完成不同的活動,這取決於您是扮演非法飛行員的角色還是法律方面的角色。因此,比賽將發現自己必須達到極限速度或贏得許多秘密比賽,而警察將被要求捕獲許多飛行員,或成功使用進攻性小工具。
這樣,開發人員保證了在遊戲地圖上持續的張力,而兩個派系的目標是無法彌補的猛烈碰撞,讓位於憤怒的追求。同時,表徵競爭對手進步的二元性可以保證遊戲玩法的各種方法,隨著賽車手的職業生涯投票贊成一種更具侵略性和不斷的不確定性風格,是最輕鬆的警察,但其特徵是不斷狩獵的獨特魅力。至於採用的駕駛模型,您會感覺到熱門追擊的強烈繼承(並且想要回去,倦怠的傳奇),手段的重量也適合可信的限制,以某種方式保持全部階段的信譽。即使是差異化也不會讓人失望,儘管“肌肉車”能夠在地面上卸下荒謬的馬匹,儘管沒有恢復,但在絕對駕駛精度方面可信。
你會的嗎?
正如對以前對標准開發的速度需求的價值一樣,競爭對手提供的娛樂質量和數量與在線連接的可用性密切相關。只有當您與EA服務器連接時,實際上,最多六名玩家才能在同一遊戲會議中共存,並以賽車手或警察的身份走上街道。其他所有參與者都將被委託給人工智能,從而確保兩個派系的成員持續存在。儘管實際上有限的在線參與者的數量是有限的,也許是出於這個原因,Ghost Studios的傢伙們非常謹慎地努力成功地表現了種族和警察。如果看不到良好的用戶名來識別肉體和血液中的飛行員,那麼由於開發人員提供的出色常規,IA和人類的區分實際上並不簡單。無論是在賽車手和警察的鞋子中,由CPU帶領的對手總是能夠以侵略性和智慧的方式移動,從而充分利用他們可用的小工具,但偶爾也會犯錯誤,尤其是低於強壓時。從遊戲的第一個測試中可以明顯看出這一方面的中心性,幸運的是,可以說這項測試是出色的克服。
進步的重要性
Speed的全部嬉戲報價的需求:競爭對手的強烈特徵是一種強烈的進步感,這對於保持興趣的興趣很高,這也是由於地圖的開放性質所致,競賽事件很大程度上很大程度上可用。就在這裡,著名的開放世界標準哲學成功地嫁給了這兩個職業,他們不斷解鎖汽車,小工具和自定義,找到了一種方法,以使玩家的注意力謹慎地活著。
在任何時候,都可以決定何時停止遵循傑出人員提供的最具指導性進步,並給自己探索,挑戰其他種族(或打獵)並在速度攝像頭上錄製記錄。燈櫃檯 - 八個,很快就會明顯地圖的大小不超過所需的大小,因為遊戲的前5/6小時已經過去了,它將揭示其大部分驚喜新車可能不再足夠繼續。在這裡,自體和朋友列表的重要性開始發揮作用,系統將自動捕撈其熟人的表現最好的表現,並建議玩家不時地擊敗不同的記錄,並記錄下來速度攝像機,比賽或速度區域的時間,即在加速器上盡可能多地擊敗的道路。與過去一樣,只要您擁有足夠數量的活躍在遊戲中的朋友,就可以大大延長競爭對手提供的經驗,這是一件方便的作品。否則,解鎖最好的機器(這項任務需要我們約13小時),對進展的興趣減少是不可避免的。至於均值的自定義,這是有限的,但仍然歡迎,並允許改變身體著色和輪輞,添加大量貶值(在設計方面,並非全部美麗,以說明真相),並提高電阻,加速度和最大速度的車輛。
Redview縣的道路
在描述競爭對手的虛構縣時,Ghost Studios的傢伙做得很好。雖然,如前所述,地圖的尺寸不如乍一看所暗示的,但要探索的全景和不同的道路的組合是顯著的,從峽谷中的高速公路到蜿蜒的山路,都充滿了氣候和動態的白天/夜間週期。在主要路線和許多替代道路中,儘管有一些地區中最大的人口將被探討,這是要完成的事件,以使地圖上的五到六分持續不斷地擁擠。
我們能夠在PlayStation 4和PC上廣泛嘗試遊戲,因此我們對如何管理多平台性質有一個相當精確的想法,總體而言,意見是好的。Frostbite 3以敏捷性移動了大量的多邊形,而無需犧牲房間的部分破壞性和對機器的損壞模型,能夠以玻璃,車身和塑料的效率良好地繁殖。移動多邊形的數量以及出色的效果也由汽車的詳細模型記錄,但是在幀速率方面的價格很高,在所有平台上以每秒30幀的範圍封鎖。考慮到所提供的種族的極高速度感,這種限制令人煩惱,尤其是在PC上,鎖似乎是絕對強迫和藉口的,也許是為了維持所有平台上最均勻的體驗。這也伴隨著相當數量的圖形錯誤,尤其是互穿的,我們希望發布後可以通過補丁解決,但不能在我們的整體判斷力上權衡。另一個不是漠不關心的技術限制,不幸的是,這是無法解析的,而是源自在線會議的“基於主機”的性質。實際上,如果來賓被拔掉,所有連接到該會議的玩家都必須等待遷移的完成,然後才能恢復比賽(平均等待大約一分鐘),而失去了所有進度,以防您找到的所有進度在比賽中間。另一方面,在音頻方面,效果非常好,對超級汽車的菱形進行了出色的採樣,以及在非常多樣的許可下的配樂,並得到了比賽中最激動的時刻的原始作品的支持。
PC系統要求
測試配置
- 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
- 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
- 操作系統:Windows 7至64位
最低要求
- 工藝:Intel Core 2 DA DA 2,4 GHz,AMD ATHLON X2 DA 2,6 GHz
- 調度視頻:AMD Radeon HD 3870,NVIDIA GEFORCE 8800 GT
- 內存:4 GB RAM
- 操作系統:Windows XP,Windows Vista SP2,Windows 7
結論
重新思考將來,我們將記住的速度需求:競爭對手是伴隨遊戲體驗的非凡張力,尤其是在賽車手的角色中。對於Ghost Studios來說,這是一個了不起的里程碑,它有效地重讀了Hot Pursuit已提出的遊戲公式,但可以完善幾個關鍵方面。對於有限數量的在線參與者來說,太糟糕了,儘管在現場投入的人工智能質量很高,但我們認為這是一個毫無限制的限制,並且密切依賴與參與者的朋友列表以延長過去體驗一定的限制。出乎意料的是,鑑於先前實現的質量,圖形缺陷和NetCode的質量也不是完全妥協的,而在任何情況下都與整個技術部門相反。如果這些方面對您來說並不代表問題,那麼競爭對手將被確認為降落在下一代上的出色名片,能夠提供更緊張的街機Rais體驗之一。
Pro
- 雙重職業,種類繁多
- 在線經驗在進步中融合了
- 顯著的圖形影響
- 良好的人工智能
反對
- 同時僅在線六個球員
- 在一定的一點之後,要玩的刺激緊密取決於朋友列表
- 基於主機的自然會偶爾出現斷開連接
- 一些圖形不精確,鎖定為30 fps